הכל לא בסדר עם גולים קונאן - וכיצד לתקן את זה

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 23 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
5 Things Wrong With Conan Exiles - The Guide To Fix Conan Exiles
וִידֵאוֹ: 5 Things Wrong With Conan Exiles - The Guide To Fix Conan Exiles

תוֹכֶן

זה יכול להיות רק פגע רק גישה מוקדמת, אבל קונאן גולים הוא כבר רכיבה גבוהה תרשימים Steam. משחק ההישרדות בעולם הפתוח עשה חדשות לאחרונה בזכות שלו, אהם, מתכוונן גודל גניטלית פיזיקה מציאותית jiggly ב אזור זה.


עם זאת, זה משמש רק כדי להסיח את הדעת מתוך דיון חשוב יותר - כלומר, כמה טוב הוא המשחק בפועל? משוב עד כה היה מעורב, אבל היו כמה מטרד מפתח כי כבר הוזכר שוב ושוב על ידי שחקנים, אשר Funcom יהיה חכם לכתובת.

צרות יציבות

ל- Funcom יש מספר בעיות בשרת. לא רק תקלות קטנות, אבל בעיות גדולות, משחקיות. השחקנים נותקו, סבלו מבעיות חביון קיצוניות, ובדרך כלל נמשכו דרך הסורק בזמן שניסו לשחק את המשחק.

לזכותה, Funcom החזיקה את ידיה וקבעה כי תיקון בעיות אלה הוא בראש סדר העדיפויות. ובצדק - ללא הבסיס היציב הדרוש למשחק יפה כמו זה, Funcom עשוי גם לכתוב את כל המפעל. SimCity ואת מותו של מקסיס יכול להעיד על כך.

בעיות איזון

אם אתה משחק קונאן גולים בתור שחקן סולו, אתה הולך להיות בחסרון כמעט מיידי לאלה שבוחרים להצטרף שבט. עבודה משותפת כדי לקחת את ההמון, לצבור ניסיון, לבנות את הדמות שלך ולקבל ציוד טוב יותר - כל זה רחוק, הרבה יותר פשוט מאשר אם שיחקת לבד.

לא נראה שיש תועלת כלשהי להיות שחקן סולו, ויש הרבה סיבות להצטרף שבט. אנחנו מבינים שזה משחק מרובה משתתפים, אבל לא כולם נמשכים להירשם עם אנשים אחרים; זה בהחלט לא צריך לשים אותך בעמדת נחיתות אם תבחר לא.


יתר על כן, נראה כי אין דרך להגן על הבסיסים שאתה בונה אם אתה לוקח הפסקה מהמשחק. עבור שחקנים מזדמנים שרוצים לטבול ולצאת כל שבוע אחר, סביר להניח בסופו של דבר מחדש ולהצביע על מה שנשאר מהבסיס שלך אחרי שלה היה מרוסק לרסיסים בהיעדרך. לא כל השחקנים רוצים להיות באינטרנט כל יום - אנשים אלה צריכים להיחשב מדי.

מבנים דליקים

נכון לעכשיו, אתה יכול לרוץ ברחבי העולם המפה ב קונאן גולים, הנחת היסודות למבנים וטענה שטחי אדמה ענקיים על חשבון שחקנים אחרים. זה הובילה להבדיל של גיימרים שאינם יכולים לקבל דריסת רגל על ​​סולם הרכוש. Funcom למעשה התייחס זה ישירות ב Reddit AMA האחרונות נאמר:

אנו מסכימים ורצינו להוסיף מערכת ריקבון לפני ההשקה, אנחנו פשוט לא הגיעו לשם. מערכת הדעיכה שלנו תתבסס על גודל המבנה - ככל שגודל המבנה גדול יותר, כך יאטם אותו. אז יסודות אקראיים יתפורר מהר מאוד. אנחנו גם עושים את זה כזה אובייקטים מצומצם קטן לא טוענים הקרקע אבל עדיין לכבד את הקרקע טענות הכללים.


אני מקווה שנוכל לראות את המערכת הזו מיושמת כמתוכנן. אחרת השחקנים הולכים למצוא את זה קל יותר לקבל נכס במיאמי ביץ 'מאשר בעולם ימי הביניים.

קרב עמום

שחקנים רבים הביעו דאגה כי הלחימה פנימה קונאן גולים סכומים כדי לחבוט את לחצן העכבר השמאלי עד האויב שלך מת. זה יכול היה להיות בסדר בחזרה בימים של שטן ו טיטאן Quest, אבל זה לא פעולה איזומטרי-RPG. זהו משחק עולמי פתוח שבו פרספקטיבה של אדם ראשון שלך מביאה אותך ישר לתוך המערכה, ולכן היא ראויה למשהו קצת יותר מספק מאשר התקפה של כפתור אחד.

המון משחקים דומים הצליחו להציע לחימה חצי הגון. האבירות: מלחמת ימי הביניים הוא מעל ארבע שנים, אבל מערכת הלחימה שלה עומד בראש וכתפיים מעל קונאן גולים'. שוב, זה משהו כי Funcom הודה AMA, וקבע כי הם שוקלים התקפות אור כבד, השתמטות, וגם שוקל איך קשתות קשתות לעבוד. קרב הוא חלק ענק של המשחק, אז אם זה הופך אנשים מן ההתחלה, הם צפויים לחזור.

---

העובדה ש קונאן גולים הוא עדיין גישה מוקדמת אומר כי יש עדיין זמן עבור הרבה בעיות אלה להיות מגוהץ החוצה. זה בהחלט נראה החלק, לאחר לחלוטין אימצו את האסתטיקה של ימי הביניים ואת ההגדרה. אבל אם Funcom רוצה לספק חוויה מרתקת, מעניינת שממשיכה למשוך שחקנים בחזרה באינטרנט - לא משנה כמה פעמים ביום, בשבוע או בחודש - הם צריכים לוודא שהם כתובת אלה תחומים בסיסיים.

אתה משחק קונאן גולים בגישה מוקדמת? האם אתה נהנה מהחוויה? מה ניתן לשפר? תן לנו לדעת את ההערות!