תוֹכֶן
- תוכן
- משימות
- המפקדים
- משימות
- השקת Void
- מקדש העבר /
- Rifts אל Korhal
- שכחה אקספרס
- ג 'יימס "ג' ים" ריינור
- יחידות
- אסטרטגיה
- שרה קריגן
- יחידות
- אסטרטגיה
- הייררכ ארטניס
- יחידות
- אסטרטגיה
- רורי סוואן
- יחידות
- אסטרטגיה
- זאגרה
- יחידות
- אסטרטגיה
- וורזון
- יחידות
- אסטרטגיה
- זהו זה!
ללא שם: RR-sama כאן! בשבוע שעבר כיסיתי את מצב מסע הפרסום עבור סטארקראפט 2: מורשת הריק. עם זאת, לאחר שסיים את הסיפור הרגשתי כאילו התגעגעתי הדמויות האהובות עלי קצת יותר מדי. אז החלטתי שהדרך הטובה ביותר למלא את החלל היא להתחיל לשחק את המשחק של מפקד כוחות הברית!
מצב Co-Op - או מפקדי בעלות הברית עבור אלה המסרבים להשתמש מיתוג מחדש של בליזארד - הוא מרכיב מקוון מרובה משתתפים של סטארקראפט II המאפשר לשחקנים להתיישב במושב אחד מתוך שישה מפקדים סטארקראפט היקום. בעוד מצב זה משחק דומה למשימות הקמפיין הרגיל, כל המיומנויות היחידות של המפקד ויחידותיו יכולות להפוך את המשימות לקלות יותר או קשות יותר בהתאם לנסיבות. מדריך זה יהיה - בתקווה - להפוך את המצב קצת יותר קל להבין, ולעזור לעשות את זה יותר מהנה הכוללת!
תוכן
משימות
- השקת Void
- התנגשות
- מקדש העבר /
- Rifts אל Korhal
- שכחה אקספרס
המפקדים
- ג 'ים ריינור
- שרה קריגן
- ארטניס
- רורי סוואן
- זאגרה
- וורזון
משימות
השקת Void
לכל מי שיחק את לב הנחיל הקמפיין הזה, שיתוף פעולה זה עשוי להיראות קצת מוכר. בשנת ההשקה Void, השחקנים חייבים למנוע את האויב Protuss מעבורות לברוח דרך כל אחד שלושה מעוקם Conduits על המפה. שחקנים יצטרכו להרוס את המעבורות כדי לעשות זאת, כמו גם להדוף את תקיפות האוויר והארץ על ידי האויב. ככזה, לא רק יחידות נגד אוויר ומבנים הדרושים כדי להשלים את המטרה העיקרית, הם המפתח להישרדות שלך.
כמו התקדמות המשימה יהיו מספר גלים של מעבורות בהגנה על ידי יחידות אוויר שונות. לפעמים האויב ישלח גם תמיכה קרקעית כדי לתקוף את הבסיס שלך, כלומר אתה ברית שלך יצטרך לחלק את הכוחות שלך כדי להגן ולתקוף באותו זמן. זה יכול להיות הרבה יותר קשה על הגדרות יותר קשה - במיוחד לקראת סוף המשחק - שבו כמה מעבורות ייסע שונים מעקה Conduits באותו זמן.
ההימור הטוב ביותר שלך הוא שיש שחקן אחד להתמקד בעיקר על טקטיקות נגד אוויר, ואילו השני בונה צבא הקרקע מבוסס. לכל מפקד יש יכולות אנטי-אוויריות משלו, ולכן תחליט בינך לבין עצמך איזה שחקן יהיה המתאים ביותר לירידת מטוסי אויב.
התנגשות
עבור ניסיון בונוס, שחקנים יכולים להגן על שלוש הרפסולות Dropships (מימין) כי הראש החוצה Xl'naga מקדשים. הקפד לדחוף את אלה בכל מקום זמין, שכן הם יהיו טסים מאחורי קווי האויב כדי להשיג את המטרות שלהם. זכור, זה אופציונלי לחלוטין אז לא טורחים לעשות את המטרה בונוס אם אתה לא יכול לחסוך את הכוחות לעשות זאת.
Void Thrashing היא מפה פשוטה למדי, והיא אולי הקלה ביותר מהחבורה. לבנות צבא, ולהרוג את החלל הריק לפני שהם הורסים סמל. מצודת האמר. האסטרטגיה המומלצת כאן היא לבנות כוחות קרקע רבים ככל האפשר, עם אולי קצת תמיכה אנטי אווירית קלה, כמו האויב בדרך כלל לא להשתמש יחידות אוויר על המפה הזאת.
השחקנים צריכים גם להיות מודעים המטרה בונוס. אם יש לך הזדמנות, מנסה להוציא את מלאך המלאך (לעיל). זה יעניק לך כמות גדולה של ניסיון בונוס שיעזור לך ברמה את המפקד שלך מהר יותר. תיזהר אם כי. על קשיים קשים זה צריך להיות רק ניסה אם יש לך את הכוחות פנוי. ארכנגל יש כמה מרגמות חזקות למדי שיכולים להוציא יחידות חלשות יותר ללא טרחה רבה.
מקדש העבר /
המקדש של העבר לוקח את ההשראה של שתי משימות שבו השחקנים היו צריכים להגן על מקדש Xel'naga על Shakuras במהלך סטארקראפטההיסטוריה של. בעוד זה נראה כמו משימה "צב" פשוטה, השחקנים יהיו disheartened לדעת שהם לא יכולים לחסום את המדרגות ולהתפלל לטוב.
בעת הגדרת מספר מבנים מגדל לא יכול להבטיח את הניצחון שלך, להגדיר מספיק כדי להגן על האגפים שלך בזמן החיילים שלך לרוץ מסביב למפה כדי להגן על הגלים כבדים. Void Thrashers יהיה הרבייה כל 8 דקות בערך, וככזה אתה רוצה לשמור על רווח בין מבנים כדי לאפשר לך ואת בעלות הברית שלך להגיע אליהם.
בין Thrashers Void ו גלי האויב אתה צריך לנסות להוציא את מטרות בונוס מסומן על ידי משולשים צהובים על המינימלי. זה יניב ניסיון בונוס עבור המפקד שלך אשר יהפוך את העתיד Co-op משחקים הרבה יותר קל בטווח הארוך.
Rifts אל Korhal
Rifts כדי Korhal הוא עוד משימה פשוטה למדי: להגן מפני גלי האויב בעת ובעונה אחת להרוס שברים חלל האויב. משימה זו היא לעתים נדירות קשה אם אתה סטארקראפט ותיק מכל סוג שהוא, כדי שאחסוך ממך את הפרטים. עם זאת, אני צריך להזכיר כי Goliaths להפוך את המפה הזאת משב רוח. מאז שרידי הריק נחשבים הן קרקעית אוויר, Goliaths יכולים להשתמש בחבילות הטילים שלהם לעשות נזק נוסף. אם אתה חובב Swann, המפה הזאת היא בשבילך!
מטרת הבונוס במשימה זו היא להרוס את ספינות הפיראטים הממוקמות צפונית להתפשטותו של שחקן 2 (זה השחקן הכתום), ובפינה הדרום-מזרחית של המפה. שניהם די קל למצוא, וברגע שאתה בטווח הגון של אותם הם יהיו גלויים על המיניאמפ כמו משולשים צהובים.
שכחה אקספרס
לא, זה לא screencap של מנוע ההרס של המשימה מ כנפי החירות, אבל זה יכול להיות גם כן. פריסת המפה, המטרה, והאסטרטגיה הכללית של שליחות זו, דומים מאוד למשימת הקמפיין של שחקן יחיד. הפעם, לעומת זאת, אתה עומד נגד כלאיים עם חבר בצד שלך.
ניידות הוא החבר שלך במשימה זו, כמו גם צבא מכה קשה. הצבא השומר על הרכבות ישתנה בהתאם לאיזה מרוץ אמון ישלוט בפליאתרום הנוכחית שלך; עם זאת, האסטרטגיה הכללית ללכת עם היא תערובת של מצור ואוויר מאז תראה הרבה כוחות קרקע ואוויר במשימה זו.
בין רכבות זה יכול להיות חכם לתקוף את הבסיס על הרמה המערבית - בתנאי שיש לך מספיק כוחות כדי להתמודד עם תקיפה בסיס מלא. פעולה זו תפחית באופן חמור את האיום שמלווי האויב יפעלו במהלך הריצה הבאה. עם זאת, עושה זאת גם מהווה סיכון, כמו התקפות רשלנית יכולה להוביל לחסרון גדול בגל הבא אם תיכשל.
המפקדים
משימת הבונוס למפה זו היא לתקוף את הרכבות המהירות של האויב שנמצאו על הרכבת השלישית בחלק הדרומי של המפה. פעולה זו תעניק לך ניסיון נוסף, וזה תמיד טוב. רק תזכור כי רכבות בונוס יהיה טיל מונע (מימין) אז הם מהר יותר מאשר המטרה הרגילה. יחידות ניידת ייקחו את אלה בקלות, או כל עדר של יחידות בייצור המוני, שכן רכבות אלה הם בדרך כלל undefended על כל קושי אחר מאשר ברוטלי.
ג 'יימס "ג' ים" ריינור
"זה ג'ימי!"
ג 'ים Raynor הוא אוהד אוהד אופי, והוא חוזר שוב כדי המפקד Hyperion ב מפקדי בעלות הברית. יכולתו העיקרית של ריינור היא להפנות את היפריון לזמן קצר לשדה הקרב, ולפגוע בשורות האויב. יכולתו המשנית מזמנת Aansrike Banshee, אשר יספק נזק שטח של אפקט במהלך calldown, כמו גם לשים כמה חרב שכירי חרב שכירי חרב על השדה באופן זמני.
ריינור מתמקד בעיקר ביחידות חי"ר בצבא שלו, עם קצת תמיכה קלה במפעל ואוויר. בעוד בליזארד הציע כי ריינור מתאים לשחקנים בכל רמות מיומנות, מצאתי כי באופן אישי רק חיל הרגלים של מנהיג Terran חסר כוח אש משמעותי, במיוחד במהלך רמות נמוכות יותר. זה יכול לגרום לשחק ריינור משימה מרתיעה בקשיים קשים יותר.
(ג 'ים Raynor זמין Starcraft II: Starter Edition)
יחידות
למעט טנק המצור, כל היחידות של ריינור הן בלעדיות לו. נחתים ו Marauders הם זיווג קלאסי לצד חובשים, בעוד Firebats ניתן להוסיף לתערובת לעשות עבודה קצרה של יחידות הקרקע אור. נשרים הם חסרי תועלת כמעט במצב זה, שכן אין זמן שבו רץ סטריפים או מוקשים עכביש שימושיים (לפחות עם המפות הנוכחי).
טנקים המצור הם שימושיים במיוחד בבית המקדש של העבר בשילוב עם מחסני אספקה, צריחים טילים, נחתים.עם זאת, מחוץ למשימה זו תוכלו למצוא בהם שימוש מועט, אלא אם כן אתה ביעילות מיקרו אותם בין מצב המצור מצב טנק.
באשר יחידות Starport, ויקינגים יכול להיות שימושי במצבים מסוימים. למרבה הצער, מצבים אלה הם מעטים מאוד, כמו כמה מפות יש איומים משמעותיים האוויר, ואת מצב mech הוא מועיל לעתים נדירות. Banshees סובלים מאוד מן AI, כמעט תמיד נושאת גלאים, Battlecruisers הם פחות או יותר כל התמיכה האווירית שאתה צריך אי פעם.
אסטרטגיה
מאז ג 'ים יכול לבנות יחידות חי"ר 20% מהר יותר מכל מפקד אחר, אני כמעט יכול להבטיח לך כי האסטרטגיה הטובה ביותר היא פשוט ליצור צבא מסיבי של חיילים ברגל. מלבד איום האוויר מדי פעם, יש רק לעתים רחוקות סיבה לעשות כל יחידות אחרות בעת ששיחק כמו ריינור. רק כדי לוודא לגבות את יחידות עם הרבה חובשים ואתה תהיה טובה לטווח הארוך.
זכור: חובשים יכולים לרפא ברית יחידות אורגניות מכל גזע!
באשר ליכולות של ריינור, השתמש היפריון בכל פעם שאתה לא יכול להגיע לחלק מסוים של המפה בזמן, ולהשתמש Banshee Airstrike לתמוך בו. חוץ מזה, יש מעט מאוד לדעת על משחק כמו מרשל לשעבר במפקדים של בעלות הברית.
שרה קריגן
"נחילי הרעבים ..."
"המלכה של הלהבים" המכונה "מפקד הלהבים" הוא מפקד Zerg הראשון שעומד לרשותכם. מומלץ עבור שחקנים מכל רמות מיומנות, קריגן שולטת כמה מן היצורים האדיר של זרג. מה שהופך את קריגן - ואת מפקדי Zerg - ייחודי, עם זאת, היא כי Kerrigan יהיה זמין לשליטה לאחר עיכוב 300 השני.
קריגן יש מספר יכולות, כולם נלקחו לב הנחילהקמפיין. יכולת נוספת אחת נלקחת מ גיבורי נחיל, אשר מאפשר Kerrigan כדי לקבל בונוס "מגן" בהתאם כמה נזק היא עשתה אויבים. קריגן יכולה גם לקבל את ברק הברזל שלה, את יעילות היכולת ואת יכולות הזעם ברמות מאוחרות יותר.
(Kerrigan זמין Starcraft II: Starter Edition)
יחידות
Kerrigan מניות רבות של יחידות שלה עם Zagara, כולל Zerglings, קווינס, משגיחים, Cinelers עמוד השדרה, ואת סורק זחלים. ייחודי לה, עם זאת, הם רבים של יחידות חזקות יותר בצבא Zerg - כגון Mutalisks, ברוד לורד, Ultralisks, ו Lurkers. שלא כמו ריינור, היחידה היחידה שאינה זמינה היא לורקר, ואלה חסרי תועלת בטווח הארוך.
ב Zerg אופנה אמיתי, Kerrigan יכול לעשות עבודה קצרה של כל אויב פשוט על ידי swarming כל יחידה (ים) בכל שילוב אתה יכול לחשוב. עם זאת, בקשיים קשים יותר אני ממליץ להשתמש Ultralisks מגובים על ידי Hydralisks במידת האפשר. זה נכון במיוחד כאשר Kerrigan מגיע לרמה 14 ומקבל את הטורסק זן, אשר ליד בלתי מנוצח במצב זה בד בבד עם יכולת של גארדיאן Shell ארטניס.
אסטרטגיה
נחיל ולרוץ. זה אולי נשמע קלישאה, אבל יש אסטרטגיה קטנה קריגן מלבד להתמקד על מאקרו וניהול הבסיס שלך ומשאבים. קריגן יכולה להוציא הרבה מכוחות האויב החוצה בעצמה אם תשדרג את כל כישוריה, אז אל תדאג אם אתה צריך לשלוח לה סולו בזמן שהצבא שלך עוסק במטרה אחרת.
מה הייתי ממליץ נגד - עם זאת - הוא מפריד את קריגן מן הצומת שלה במשך זמן רב מדי. אחת מיכולותיה (הטמיעה) מאפשרת לקריגן ליצור הילה שהופכת את כל יחידות האויב המובסות לגז ומינרלים. זה יכול להיות שימושי במצבים קשים יותר כדי לקבל צבא גדול יותר בתוך זמן קצר.
הייררכ ארטניס
"זה לא וורקראפט בחלל, זה הרבה יותר מתוחכם!"
הייררכ ארטניס הוא הגיבור של מורשת הריק, ורבים מיכולותיו נלקחים היישר מהקמפיין. Pylon כוח פרויקטים שדה כוח יחיד לתוך כל אזור גלוי כל 60 שניות; Orbital Strike יורה חמש לייזרים על כל אזור ממוקד; מגן יתר על המידה מגן על כל היחידות והמבנים עם 100 נקודות מגן למשך 20 שניות; ו Guardian Shell מגן על יחידות ברית מן המוות כל 60 שניות. לבסוף, היכולת האולטימטיבית של ארטניס - התקפת השמש - יכולה לדחוף לחלוטין את צבא האויב תוך שניות.
ההתמקדות של Artanis ביחידות קרקעיות דומה לזו של Raynor, אבל Artanis - כמו Kerrigan - יש את היתרון של גישה לכל היחידות החשובות מלכתחילה.
(Artanis זמין ב Starcraft II: Starter Edition)
יחידות
אוקיי, אז אני מודה שלא פתחתי את הסערה עדיין. עם זאת, אני יכול לומר בבטחה כי כל משימה אחת היא השלמתה ברגע שאתה מקבל Artanis לרמה 6 ללא צורך או Reaver או הסערה. למה? כי אין מטרות שווה הכשרה אותם!
מעריצים של מלחמת הברווזים אשמח לדעת שארטניס מושך את כל התחנות. כמעט כל יחידה אחת מהמשחק הישן היא כאן (מינוס יחידות אוויר) אז אתה מוזמן לבנות כל אחד מהם הרצון של הלב שלך!
אסטרטגיה
שיקרתי קצת. ארטניס הוא לא מלחמת הברווזים ללא תשלום של פנאטים. בעוד Dragoons להישאר אוהד האהוב, הם למעשה underpowered למדי מפקדים בעלות הברית. למעשה, אתה יותר טוב לשמור את הגז כדי להפוך Archons או בני אלמוות בהתאם למשימה. Reverers יכול לפעמים להיות שימושי במשימות הקשורות לתקוף בסיס אויב, אבל עדר של בני אלמוות הוא הרבה יותר יעיל - והם נעולים מההתחלה.
צבא קנאי-אלמוות מובטחת ברוב התסריטים. כאשר נתמך על ידי כיתה של לוחמי פיניקס, אתה קרוב בלתי מנוצח. רק תזכור להשתמש חנית של יכולות Adun שלך לתמוך חיילים שלך - ואת ברית שלך - במשורה. גלים מאוחרים יותר תמיד חזקים, ועדיף לשמור את המגנים האלה ואת שביתות מסלוליות כאשר אתה צריך את זה.
סופות יכול להיות שימושי, אבל הם המתאימים ביותר למשימה ההשקה Void על קושי קשה או גבוה יותר שבו נזק הבונוס שלהם יכול לעשות הבדל גדול. עם נזק הבונוס שלהם, הסעדים יכולים לעשות עבודה קצרה של בסיס האויב יחידות האוויר שלהם. מאז המעבורות ואת כלאיים היברידית נחשבים יחידות מסיבי, הסערה יכולה להרוס את הגלים שלהם די מהר.
רורי סוואן
"מה קורה קאובוי יש לי קצת ציוד חדש!"
סוואן - בקיצור - הכל על יחידות המפעל. למעשה, סואן לא צריך צריף כדי לבנות מפעל! מתרכז סביב הבניין כמו יחידות מכניות רבות ככל האפשר, סוואן מערבב את הישן והחדש עם מגוון של חיילים זבובים vespene. לראש הדף, Swann יש גם גישה מקדחה לייזר Drakken מן כנפי החירות מסע הפרסום לאחר 300 שניות (ללא תשלום לחלוטין) לבנות זמן.
יחידות
בדומה לג 'ים, Swann יש גישה למגוון של מלחמת הברווזים ו סטארקראפט II יחידות. בעוד שרובם כמעט חסרי תועלת במפקדים של בעלות הברית, ארסנל של סוואן הוא, למרבה המזל, הרבה יותר שימושי מאשר על הנייר של ריינור.
יחידה אחת שאני אוהב במיוחד במצב זה היא גוליית. א מלחמת הברווזים מצרך עבור אנטי אוויר, Goliaths הם יחידה הכרחית של מפקדי בעלות הברית שכן הם יכולים להתמודד כמות ניכרת של נזק הן הקרקע ואת יחידות האוויר. מה עוד, ברמה 7 סוואן יכול לשדרג Goliaths לירות על יחידות האוויר ואת הקרקע בו זמנית, מה שהופך אותם שימושי כפליים על רוב משימות שיתוף פעולה.
אני עדיין לא מצא מצב אחד שבו דרקסיפ, הרפס, או ציקלונים הרקולס היו מועילים. בעוד Cyclones עשוי להיראות שימושי על המשימה שליחות אובליביון, הפגיעה שלהם פלט פשוט לא להצדיק את עלות האספקה שלהם.
אסטרטגיה
בניית goliaths, לשדרג את התרגיל, ויש לי כיף. בכנות, יש מעט מאוד סיבות לבנות משהו אחר. בבית המקדש של העבר ייתכן שתרצה לעשות שימוש שלושה צריחים בארסנל של סוואן, אבל חוץ מזה גוליאת יכול לעשות עבודה קצרה של כל משימה כאשר יש לך 20 או יותר בצבא.
Thor mechs יכול להיות שימושי לפעמים, אבל התנועה האיטית שלהם ואת מהירות ההתקפה הוא outclassed כמעט בכל דרך על ידי Goliaths. Goliaths הם להחלפה בקלות, זול יותר לבנות, ולקחת קצת זמן להתאמן. אין כמעט מצב שבו שום דבר אחר מלבד Goliaths נחוצים (לפחות עד הקושי ברוטלי שבו Thors צריחים הם חובה). עם זאת, בקשיים קשים אלה, כדאי לשקול גם להתאים את היחידות שלך עם כלי מדע לריפוי.
ללא שם: ברצינות, Blizzard ... ללא שם: אני עדיין לא קונה את הידע כי Goliaths הוחלפו על ידי "הרבה יותר יעיל הלוחמים ויקינג." אני לא רואה את זה, ועדיין לא הצלחת לשכנע אותי. אם בכלל, אני אשליך כמה רוחשים לתמיכה אווירית.
זאגרה
"נחיל ינצח!"
זאגרה היא השנייה של קריגן. אם הברודה שעשתה לה קן על צ'אר, זגרה מסוגלת לגייס צבא שלם תוך שניות. המלכוד? יש לה רק עד 100 יחידות בשווי של אספקה בכל עת.
באשר לזאגרה עצמה, היא נוטה לשחק קצת כמו שהיא עושה גיבורי הסופה. היכולת הראשונה שלה שולחת גל של בנלינג לעבר מטרה, הזימון השני שלה האנטר Killers, והשלישי שלה מאפשר זגרה להזמין טיפות תרמיל מלא של מקקים על כל חלק של המפה.
יחידות
יחידות של Zagara מוגבלים בעיקר כוחות הקרקע, עם זאת, יש לה גישה מלחמת הברווזים יחידת הנגע ו Corruptors כדי לפצות על היעדר יכולות אנטי אוויר. עם זאת, הנוכחות הקרקעית של Zagara היא על כל יחידות morphing השני כי ההיצע שלך מטבלים מתחת למקסימום.
התלונה היחידה שלי על לוח היחידה של זגרה (מלבד העדר גיוון) היא משגר ה"ביל". זה wannabe צריח הוא בערך שימושי כמו דבק מחט בעין. בעוד אני יכול לדמיין כמה שחקנים APM גבוה יותר יכול אולי להשתמש בו ביעילות, העובדה נותרה כי Bile Launcher הוא תותח שימוש ידני. ככזה, השחקנים חייבים למקד את האזור שהם רוצים להכות בכל פעם מחדש. מאז יש לה עיכוב שני לפני השקת (ללא התחשבות זמן אוויר) זה פשוט לא שווה את הבנייה.
אסטרטגיה
יחידות מורף כל הזמן, ולנסות לקבל את המינרלים שלך אספנים גז וספן החוצה בהקדם האפשרי. Morphing Overlords המשחק מוקדם הוא רעיון טוב גם, מאז יחידות של זגרה הן זולות ומהירה morph. אני מאוד ממליץ כי רק שחקנים מנוסים לנסות להשתמש Zagara בקשיים גבוהים יותר, כמו כישרונותיה הם חסרי תועלת כמעט למישהו שלא יכול לנהל את הנחל כולו ביעילות.
ראה הוזהרת.
וורזון
"נרזים מוכנים ..."
אמא של Nerazim, Vorazun יש גישה לכל מיני דברים טמפלרים כהה. שלא כמו Artanis, החנית של Vorazun של יכולות Adun הן על כל מניפולציה בשדה הקרב, לעומת פשוט למחוק את האויב מהמפה.
יחידות
מתוך כל "המפקדים המומלצים לשחקנים מנוסים", Vorazun הוא בהחלט הראוי ביותר של התואר. כמעט כל היחידות שלה דורשות מיקרו ניהול, ומעטים מהם מסוגלים אסטרטגיה פשוטה "התקפה לשכוח".
עם זאת, היא גם המפקד היחיד ששיחקתי עד כה, שכל יחידה אחת שימושית בכל עת. Centurions יש צורך במשחק מוקדם כדי להגן ולתקוף, סטוקרים נדרשים מוקדם נגד אוויר, ואת הטמפלרים כהה הם לחם ולחמאה שלך על הנזק. Corsairs הם לא מעשי עבור שחקנים שאינם רוצים מיקרו היחידות שלהם מאז האינטרנט של סטאזיס יצוק אוטומטי הוא על תוכנן כמו Goliath של נתיב AI in מלחמת הברווזים.
אבל בואו נודה בזה ... אתה כאן בשביל הארקון האפל והמוח שלו בכל מקרה.
אסטרטגיה
Vorazun צריך הרבה גז vespene כדי להצליח. למזלנו, אחת מיכולותיה הפסיביות היא לאסוף גז וספן ללא צורך בבדיקות. שחקנים צריכים גם לנצל את Dark Pylons כדי להסתיר את הבסיס שלהם מן האויב, כדי להסתיר את זה של בעלי בריתם גם כן. הצבת תותחים סביב אפל Pylon יכולה להיות השפעה הרסנית על השחקנים AI גם כן, שכן הם יצטרכו גם יחידות זיהוי או נע בין להשמיד אותם.
הייתי מנסה לתת לך אסטרטגיה שמיכה עבור Vorazun, אבל באמת אין אחד מאז יחידות שלה הם לא מעשי לשימוש כללי. יחידת יחידתיה בזהירות, עם זאת, יהיה לך אחד המפקדים הטובים ביותר במשחק לרשותכם.
זהו זה!
בליזארד כבר הבהיר כי הם מתכוונים להוסיף עוד מפקדים ומשימות בעתיד. כשיגיע הזמן, אהיה בטוח להגדיר מדריך חדש המסביר את המפות והתווים. עד אז, להיפגש עם חבר וליהנות ממפקדי בעלות הברית במלואם!