תוֹכֶן
- האיש מאחורי העוגה /
- חלום J-RPG
- מה הופך מיוחד סאגה סאגה?
- מוסיקה וקול
- לחימה
- הנשמה סאגה: סיפור הצלחה
- Kickstarter לעומת התעשייה / ies
כפי שאני scouring קיקסטארטר היום, אני פשוט כל הזמן חשבתי איך זה נהדר של הבריכה של יצירתיות באמת. אני חסר החלטיות, אז לבחור רק אחד ראוי לפרויקט להדגיש היה דקדקני מדקדק. כדי לבחור משהו במימון מלא או פנינה מעורפלת עם רק כמה ימים נותרו תחת 50% של מימון? ללא שם: דרמה בצד, התמקמתי סאגה סאגה, על ידי Disastercake.
האיש מאחורי העוגה /
Disastercake מורכב רק בחור אחד - מייק גייל. מחוות פוני מיניאטורית במישיגן, מייק עשה את כל הדרך לסיאטל שבו פיתוח המשחק היה משגשג. כאשר הוא גדל, הוא עזר בחווה ושיחק קלאסי J-RPGs במרץ, השראה שלו
החלום להתחיל ליצור משחקים. מייק התחיל ללמוד לתכנן וחשב כי מישיגן כנראה לא ימלא את תשוקות המשחק שלו dev.הזן סיאטל לאחר שלושה ימים roadtrip. בתוך שבוע, מייק נחת עבודה ב- Microsoft עובד על משחקים (וואו!). עם זאת, סיאטל הוא די יקר לחיות, וגם עם העבודה שלו ב- Microsoft, מייק לא יכול לחסוך מספיק כסף או לעבוד על סאגה סאגה. העבודה נכשלה בו בכמה רמות, אז הוא סיים את זמנו שם, רדף תואר עסקי, לאט לאט אסף אמנות ידע תכנות כדי באמת לחפור לתוך סאגה סאגה.
חלום J-RPG
תשוקותיו של מייק שוכנות עם קלאסי J-RPGs, ולכן היצירה שלו משלם מחווה למשחקי עידן פלייסטיישן כמו סופי פנטזיה, נשימה של אש, Suikoden, ו אישיות, כפי שצוין בדף Kickstarter. למען הכנות, סאגה סאגה יש דף Kickstarter הרוצח וגייסה 157,914 $, שמטרתה להיות רק $ 60,000, עם ארבעה ימים נותרו. עם קרנות אלה, סאגה סאגה יהיה זמין עבור פלטפורמות מרובות, כולל PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac ו- Linux. מגמה זו בין פלטפורמות עשויה להיות אחת הסיבות לכך שמסע פרסום זה היה כה מוצלח.
ב סאגה סאגה עצמה, אתה עוקב אחרי שתי דמויות עיקריות, Mithos ו Elise (בתוספת שני תווים לשחק יותר), ב Medonia. המטרה של מיטוס היא להפוך לאדון הגילדה הגדול ביותר בעולם שלהם ולצאת מתחת לצלו של אביו. אליז היא ממציא וממכונאי. בתכנית הגדולה של עולם אוטרה יש שלוש רמות - איי סקיי של מדוניה, שונית הסערה, ואת העולם של אוטרה העולם. האסון הרס את הארץ ופילג את העולם לשלוש שכבות אלה.
הסיפור מסתובב סביב מיטוס להצטרף למאבק כדי להציל את מדוניה מן השוקע, אבל הסיבה האנוכית יותר של שיפור אביו על ידי להביס את העולם אוכל. אחרים המאסטרים גילדות יצורים לעצור אותו בכל האמצעים הדרושים.
מה הופך מיוחד סאגה סאגה?
אני רוצה לומר שזה הולך להיות החבילה המלאה. ראשית, הסיפור נראה מוצק עניין piques; זה קלישאה קטנה אבל שונה מספיק כדי לעודד אותך לקפוץ לתוך ההרפתקה. כי מייק הוא שחקן J-RPG נלהב, הוא יודע מה עושה משחק טוב, כולל מוסיקה, גרפיקה, לחימה, ואמנות.
היצירות והדמויות נראות יפה ומלוטשות (ואנימה מאוד). הוא מזכיר כי הוא outsourced האמנים, והתוצאות הן איכותיות ו quirky. הבא: גרפיקה. מובן מאליו סאגה סאגה הוא עדיין בפיתוח, אבל איפה הם עכשיו הם נראים נהדר עבור אדם אחד בלבד. זה דומה ל סיפורי ... סדרה שבה הגרפיקה היא בגודל מלא של תווים, בעוד במשחק הם shrunken ו "chibi." עם זאת, זה עשוי להשתנות מאוחר יותר. אני לא יכול לומר הרבה על הסביבה רק עכשיו, אבל יש לי הרגשה שהם לא לאכזב.
מוסיקה וקול
בעת הצגת וידאו Kickstarter, תוכלו לשמוע שיר J- פופ / רוק סלע
אופייני של משחקים יפנית אנימה. אישית, אני חושב שזה מדהים. הנשמה של סאגה שיר, "חלום", נוצר על ידי טרי צ'נדלר, ואילו אלמנטים אחרים של המוזיקה יטופל על ידי אייבי טראן. בלשון המעטה, היא מעוררת בי השראה עכשיו. הקשב להקלטת "הבית מעל העננים" שמייצגת את מדוניה, כמו גם את שאר משחקי הווידאו שלה.
ומעריצים קוליים לשמוח! מימון מותר מייק להוסיף כולו של המשחק. Mithos יהיה שיחק על ידי טוד Haberkorn, שגם הביע ב אגדה, אלכימאי מתכת מלא, ו סמל צפרדע. אליז יהיה שיחק על ידי קירה בקלה מקסים, של Skullgirls, נשמות מוגן, ו עולם אקסל תהילה. עם תווים אחרים בתערובת, אנו מקווים לראות שחקנים אחרים מהשורה העליונה על הלוח.
לחימה
כמו הזקנים שלך, אבל- goodies של ז'אנר J-RPG, יש קרב מבוסס תורות. על פי הדף, "סאגה סאגה משתמשת מערכת חניכה קרב דומה כרונו טריגר;"ברגע שאתה לגעת פיזית אויב בשדה או שאתה מקבל מארב, אתה נמשך לתוך לחימה. אלמנטים פאזל באים לידי ביטוי בהתאם אויב מפחיד.
נכון לעכשיו, יש ארבע הבחירות לתפריט הלחימה שלך: התקפה, מיומנות, פריט, להגן. די מוכר דברים כדי מתובל RPG שחקנים. אתה בוחר את המיומנויות המיוחדות המיוחדות שלך לפי המצב, ומטפל בנזק רב יותר מאשר בהתקפה הרגילה שלך. האסטרטגיה שלך תלויה בסוג ההתקפות וההגנות שיש לאויביך. אם המגן שלהם הוא גדל עם אש ואתה לתקוף עם תגרה, הדמות שלך יהיה המום באש - לדמיין אותו אומר, "אני קצת עסוק כאן כי אני על אש." הדמויות שלך צריך לעבוד יחד כדי לשמור על כולם חי ונטול אש.
בנוסף, כל תו יש שלו או שלה סוג של משאב אנרגיה. Mithos "נקרא" פוקוס "בעוד אליז הוא" גאדג 'ט ". הם מגדילים את כישורי הדמויות שלך; הם לא דומים TP או נקודות טכנית אחרים של RPG כי אתה צריך להשקיע לבצע פעולות מסוימות.
הנשמה סאגה: סיפור הצלחה
עם תמיכה של מעל 4,000 backers, סאגה סאגה היתה הצלחה מסחררת. Disastercake קיבלה מימון מספיק כדי להגיע יותר מאשר כמה מטרות למתוח עם האפשרות של המשך אם אנחנו השערות על "סאגה סאגה: פרק 1"כרזה. ואני באמת מקווה שזה מצליח מספיק עבור אחר, למרות שעדיין לא שיחק את המשחק עדיין. כל זה מבחור אחד בעצם, וזה מדהים.
Kickstarter לעומת התעשייה / ies
תעשיית המשחק אינדי באמת לוקח את העולם על ידי סערה. 2013 היא השנה כדי להפוך את המשחק אינדי שלך ואולי לזרוק אותו על Kickstarter. יש טונות של פרויקטים צמא למימון ורוב להחזיק את ההבטחה של יצירתיות וחדשנות.
אשר לענקים בעולם המשחקים, זה נראה פחות מרהיב. כאשר שוטטתי בפרויקטים וצפיתי בסרטונים שלהם, יותר מקומץ היו ותיקים מנוסים של פיתוח משחקים שהחליטו שהם רוצים לעשות משחקים משלהם, כולל מייק גייל. לדוגמה, שלטון הלוויין, עתידני "בזמן אמת, בכיתה מבוסס משחק אסטרטגיה שנקבעו בעולם פתוח בעולם cyberpunk", בראשות צוות של חמישה, אחד מהם עבד על גניבת גניבת רכב IV וה סינדיקט סדרה. כולם מנוסים ומדהימים במה שהם עושים; הם אינם המוחות המבריקים היוצאים מאולפני ענק עבור עולם האינדי.
עכשיו, אם אנחנו מתרחק המשחקים הדיגיטליים, אנו נתקלים הלוח המסורתי, שולחן העליון, כרטיס, משחקי הקוביות. אני מאמין Kickstarter היא הרוח השנייה עבור אלה פחות או יותר דהייה משחק טפסים. חלקם חסרי ספק, אבל אלה לתפוס את העין לעבוד קשה ויש לי משהו מיוחד. כי אלה אינם פופולריים יותר, הם צריכים ללכת עוד כמה קילומטרים כדי לגרות תיאבון של מישהו. אבל בגלל שהם צריכים להיאבק כל כך הרבה, יצירתיות יותר יוצא הפרויקטים שלהם.
כך או כך, יוצרי אינדי הם הקבצנים מלכי תרבות המשחקים. יצירת יותר בפלטפורמות משחקים יעזור להם לצאת אפילו יותר כמו עמיתיהם הגדולים שלהם. וקיקסטארטר, ואתרים אחרים, ימשיכו לעזור למפתחים ולאמנים ברחבי העולם (למרות שיהוקים במוסר).
לקבלת מידע נוסף על הנשמה של סאגה פיתוח, לבדוק את האתר של Disastercake ואת דף Kickstarter.