לפעמים הם מסריחים ומעי הגס; 5 של המשחקים הגרועים ביותר של 2017

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 19 מאי 2024
Anonim
לפעמים הם מסריחים ומעי הגס; 5 של המשחקים הגרועים ביותר של 2017 - משחקים
לפעמים הם מסריחים ומעי הגס; 5 של המשחקים הגרועים ביותר של 2017 - משחקים

תוֹכֶן

2017 מייצג רמה של איכות המשחקים כי בצל מוצק 2016 - משהו שכמעט אף אחד לא ציפה שזה יכול לעשות. אבל עם מספר גבוה יותר של משחקים איכותיים הגיע כמות גבוהה אף יותר של drek ואכזבה.


לפעמים אלה הם hackjobs מיהר המייצגים את shovelware עודדה על ידי מאות משחקים נדחפים על קיטור על בסיס שבועי. ולפעמים אלה מכוונים בחריפות מכונות חמד המייצגים משהו הרבה יותר חתרני מדכא בתעשייה בכללותה.

בין אם הם עגלות, בלגן unplayable או מאכזב מאוד נציגים של זיכיונות הקיימים, הם ראויים לבדיקה. ואנחנו אספנו כמה מן הגרוע ביותר. מאז "הגרוע ביותר" היא מילה שיכולה לכסות כל כך הרבה היבטים שונים של המשחק, אלה נאספו ללא סדר מסוים. אבל אתה מוזמן להציע הזמנה משלך את ההערות להלן.

חיי הנמר השחור /

ללא שם: כן, נתחיל עם משהו כל כך בוטה, ללא שם: רע לנו ללא שם: כל אחד מאיתנו יכול להיות טוב ראש משותף להנהן לפני שאנו מתחילים הדיון על היתרונות (או יותר לנקודה: פגמים) של ערכים עתידיים.

חיי הנמר השחור / הוא בלגן מוחלט. עם גרפיקה המגלמים את נאמנות חד חד של פלייסטיישן הראשון, סיפור זה מרגיש כמו כתוב גרוע מלך האריות fanfiction, ובקרות מזכיר תינוק לומד לזחול, אחד לא יכול לעזור אבל לחשוב על משחק נייד כי האחיין שלך בחשאי להוריד בזמן שאתה מוסחת עם עזרה שנייה של ארוחת חג ההודיה.


וזה מפני שזה בדיוק מה נמר שחור J

במקור פותח בתור משחק חופשי לשחק עבור אנדרואיד, אוהדי המשחקים אינדי היו gobsmacked כדי למצוא את זה החיים של טייגר שחור / לא נמכרה רק בפלייסטיישן סטור (במחיר של 10 דולר), אלא גם פורסמה בערוץ PlayStation YouTube. יש כתב ויתור לפני התצוגה המקדימה של טריילר נמר שחור כי זה "עלול להיות לא הולם עבור משתמשים מסוימים", ואני לא יכול לחשוב על שום משחק זה ראוי יותר לאזהרה זו.

זה איטי איפה זה צריך להיות מהיר, וזה משעמם איפה זה צריך להיות מרגש - אם זה בכלל עובד על PS4 שלך בכלל. וזה אומר הכי גדול מכל. תסתכל על צילומי מסך של נמר שחור. תסתכל על כמה לוכדת של זה. תן לשאגתה העמומה להתרחץ מעליך, כמו גל ביוב גולמי. לספוג את הכל, ואז לזכור: זה משחק עבור פלייסטיישן 4.

ה חייו של הנמר השחור / הוא בלגן מכוער ומזויף שמגיע לערי הבוז שנערמו עליו כמו עלים רטובים. להתרחק.

שומרי הגלקסיה: הסדרה

בשנים האחרונות, משחקים לספר משחקים ייצג נשימה של אוויר צח: טוויסט מודרני על משחקי הרפתקאות קלאסי שהיו סלע של משחקי וידאו כפי שאנו מכירים אותו. תרומתם בעולם המשחקים הגיע לשיא בשנת 2012 עם שחרורו של המתים המהלכים, סיפור אימה מצמרר מתרכז סביב יצוק חדש של דמויות IP קיים, אהוב.


בשנים שחלפו מאז, Telltale רכשה יותר ויותר נכסים קיימים כדי להזריק את הסגנון שלהם לתוך, וזה הרגיש כאילו האסטרטגיה הזאת נחלש באופן אקספוננציאלי עם כל פרוייקט חדש המכוון היצור לקח על עצמו. ובשנה זו, מסמר מתים מתקדם נחבט היטב במקומו שומרי הגלקסיה: הסדרה.

לא רק זה שומרים דוגמה נוספת של איך על ידי המספרים של TT משחק בסגנון הפך, מנוע עשה את הבית פשוט מרגיש. . . טוב, עייף. זה לא אומר שכל משחק צריך לעמוד בפני תחנות הכוח הגדולות של תעשיית AAA כדי לשמור על קשר, אבל ככל שהשנים התקדמו, כלים Telltale נאבקה לנקוט בכל הצעדים לכיוון מבט ותחושה רלוונטי. זה נעשה יותר גרוע כאשר אתה מחשיב איך זה כל אחד המשחקים שלהם מרגיש בימים אלה.

חטאים אלה הופכים כמעט בלתי נסלח כשמדובר שומרים, זיכיון כי בעצם צועק לטיפול תחת כרזה Telltale קלאסי. עם חוש ההומור חסר החוש ותחושת הלב המוצקה, שומרים יכול היה להיות סיכוי אמיתי להחייאתם בהצעתו של טלטהיל. במקום זאת, מה שקיבלנו היה הרפתקה משעממת, בנאלית, שנפלה עמוק במעלה חור הארנבת של המלודרמה, עם מראה צחקני. אשליה של בחירה נשאר בדיוק כך: אשליה.

שומרי הגלקסיה: הסדרה משמש כסמל כמעט נבואי של מה שיקרה בהמשך השנה עם הפיטורים המאסיביים של טילטל, מהלך שהיה שווה בחלקים טרגיים ומובנים. ייתכן שנראה רנסנס של TT בעתיד הקרוב, ואני מקווה שזה לא ייראה כמו משהו שומרים.

אפקט המוניים: אנדרומדה

ללא שם: אוקי, בואו לקבל את זה אחד מהדרך.

בעוד רחוק מן המשחק הנורא ביותר אגרסיבי ברשימה זו, אפקט המוניים: אנדרומדה מייצג יותר מכל האחרים את הצרות כי תעשיית המשחקים AAA הוא כשזה מגיע יותר מדי שלה, טבחים גישה לפיתוח ופרסום. אם הפתגם הישן נכון שגמל הוא סוס כפי שתוכנן על ידי הוועדה, אם כך אנדרומדה הוא אכן גמל שובר קופות.

במהלך הפיתוח החמישי שלה, ME: אנדרומדה דווח על ידי כל כך הרבה ידיים כי זה אף פעם לא באמת הוקמה זהות מוצקה. אפילו מנוע קור קור, שלפחות לא היה דורש כי הוא ייבנה מן הקרקע, צריך הרבה פולנית הסתגלות.

המנוע המדובר, שמעולם לא שימש למשחקי תפקידים, היה מקור לצבא של בדיחות וחסרונות חסרי רחמים, שהציפו את נוף האינטרנט כמו מלחמה צחורה. היו כל כך הרבה GIFs של NPCs בעיניים באג, כי הוא אמר בחוגים מדעיים כי עודף מהם צף אל החלל, שם הם יום אחד לדחוס לתוך כוכב לכת חדש עם חיים המסוגלים snark לעבר רמה הרבה יותר מאשר שלנו .

המשחק עצמו, בעודו מחא כפיים על מכניקת הלחימה שלו, היה משעמם בדרך אחרת, עם סיפור עלוב ודמויות שבילינו מעט מדי זמן כדי להכיר, הרבה פחות אכפת לנו. באגים רץ משתולל, ואת הבעות הפנים הנ"ל היה לשים פרצוף מטופש על סדרה שרצתה כל כך רע מאוד להילקח ברצינות.

התוצאה הסופית היתה נקודה שחורה על זיכיון אופרה אגדי של חלל: אחד שהתחיל רק להתאושש מן "שלושת הקצוות שהם אותו דבר" kerfuffle כי סיכם אפקט המונייםהטרילוגיה המקורית. עם הדיווחים כי הסדרה כולה נמצאת כרגע על הפסקה, זה יכול בסופו של דבר להיות סוף בזוי כדי זיכיון אהוב.

תמונה 4 מתוך: ורם בשמי הלילה /

מי שולט בעולם המשחקים?

ללא שם: מדוע, זה יהיה נינטנדו.

לאחר המהדורה המתקדמת של ה- Switch, פורצת מוצלחת לעולם המשחקים הניידים ומשחק אחד אחרי השני, שמעריצים ומבקרים כאחד מעריצים אותו, קשה להעלות על הדעת שמישהו אחר יוכל לטעון לכס המלוכסן עם יותר סמכות מאשר הגאווה של יפן: נינטנדו.

זה לא אומר שהם לגמרי חסין כדורים.

להיכנס תמונה 4 מתוך: ורם בשמי הלילה /. עם ציון של 17, זה משחק מירוצים onomatopoeic כיום עומד בתור מדורגת ברמה התחתונה Nintendo על Metacritic. ובעוד כמה מאיתנו לא תמיד לשים טון של מלאי ברעיון של מערכות ציון מספרי, אין ספק בכך Vroom הוא כמו מהנה כמו הרצאה על פוליטיקה של תלמיד בית ספר תיכון.

החזותי ב Vroom נראה כמו גרפיקה N64 דרך עיניו של מישהו שהוא הנגאובר חצי עיוור מלילה של שתייה אלכוהול אלכוהול מדלל. התרגום הולך מ מעצבן לרמות של החדר-בסגנון משעשע, ולאחר מכן לחזור שוב מעצבן.

המשחק, כמו שהוא, מסתכם בגמלוניות דרך השמים על אופנוע בחיפוש אחר אספנות המאפשרים לך לפתוח. . . עוד אופנועים. וגם אם אתה נהנה איכשהו במשחקים, יש שעה זעומה וחצי כדי ליהנות לפני שיש לך אפשרות להתחיל מחדש. אבל זה רק אם אתה נואש להוכיח כי נינטנדו אף פעם לא עושה טעויות, ובמקרה כזה: Godspeed לך.

דארקון 4

בשנים האחרונות של התבוננות וניתוח של תעשיות חנון המקיפים אותנו הובילו רבים מאיתנו לזהות משהו חשוב למדי: נוסטלגיה לא יחסוך לך.

זוהי מגמה שאנחנו רואים יותר ויותר: איזה מעצב משחקים נרומנטיים אומר, "אנחנו ניקח את המשחק הזה מת או ז'אנר ולתת לו את החיים!" רמז הברקים. ואז העוזר הנאמן איגור שלו (אני מניח ששמו איגור - מעולם לא שאלתי) שואל את המעצב, "מה דעתך על זה קצת מודרני רק כך ההבדלים הם לא כל כך צורם כאשר אנו מביאים אותו לעולם שיש לו עבר הן בטכנולוגיה והן בציפיות? "

מה דארקון 4 היה צורך אפילו רמז קלוש כי היזמים היו מודעים לכך שהם עדיין לא חיו בשנת 1988, ו מלוטש יותר לקחת על פעימה אותם כי השראה כל כך הרבה אחרי זה בא. עם פחמן להעתיק שדונים, שולטת, מובנית תקלות, המשחק הזה הוא נייר אורז דק, להסתמך על מכירות שמגיעים ישירות ממך לזכור כמה כיף יש לך משחקים כמו זה כילד.

אה, ואתה קורא את זה נכון: הם מובנה תקלות כמו קרע מסך. וזה אומר הכי טוב של כל איפה זה היה דארקון 4 החטיא את היער על העצים. הצורות היעילות ביותר של כריית נוסטלגיה באים מחוויות שגורמות לך להרגיש כמו שעשית כאשר שיחקת את המשחק או צפית בהופעה.

בגלל זה גורם נוסטלגיה מראה כמו דברים זרים הוא כל כך יעיל. הוא מגלם זמן שחלף על ידי, לשאול את הדרכים הנכונות מן המקומות הנכונים. בשום שלב לא דברים זרים יהיה טים קארי של Pennywise הופ על המצלמה, לעשות איום, ואז לקפוץ שוב. כי אם הייתי רוצה את ההרגשה הזאת, הייתי רק מסתכל על זה מיני סדרה שוב. ואם אני רוצה את התחושה שיש לי לשחק דרקון כפול שוב, אני פשוט הייתי משחק את זה.

יש זמנים שבהם הדימוי של נוסטלגיה הוא די והותר: עדיף. וזה נכון כפליים בתעשייה כי משמרות ו evolves במהירות כמו משחקי וידאו. דארקון 4 הוא דומה באופן מדאיג לשלושת הכותרים שהגיעו לפניו. וזו כל הבעיה שלה.

---

רשימה זו רק מגרדת את פני השטח של stinkers מוחלטת שחיו על הבטן של השנה של המשחקים בשנת 2017. מה היו כמה האהוב עליך (או לפחות האהוב, בהתאם למבט שלך על זה) משחקים איומים של 2017? יידע אותנו בהערות הבאות.