תוֹכֶן
- איזה קרב הוא כמו ב FFXIII
- מערכת הקרב מתחילה באירוע של הימור
- ובכן, אדוני - אולי אתה פשוט צריך להחליף את הכיתה שלך.
- בעיות לחימה
- סיבה לאופטימיות זהירה
ב מראש NYC 2013 האירוע ריבוע Enix נתן לי ואת הקומיקס שלי שותף ב-פשע סטיב את ההזדמנות כדי לקבל את הידיים שלי על הדגמה קצרה של החדש סופי פנטזיה XIII סרט המשך, הברקים מחזירה.
לאחר כניסה לעולם של הברקים מחזירה הייתי להוט להגיע אל ההיבט המחלוקת ביותר של הסרט המוצג של המשחק החדש: מערכת הלחימה. אחרי שקיבלתי קצת הקשר - מפלצת אוכלת את הצ'וקובוס (או כפי שסטיב כינה אותם: סוסי עוף) השייכים לתושבים השכנים - הייתי בדרך למאבק במפלצות.
איזה קרב הוא כמו ב FFXIII
מערכת הקרב מתחילה באירוע של הימור
ב Overworld אם אתה מכה אויב לפני שהם להכות אותך הם משוחררים אחוז הבריאות הכללית שלהם. כמובן, אם אתה לא מודע שאויב יכול להתגנב לך ולתת לך את אותו טיפול. לאחר תחילת הלחימה להפוך את האירוע מבוסס RPG רגיל של כניסה לקרב מתפתח. אבל כאשר אתה באמת נופל לתוך המערכה זה לא יכול להרגיש יותר שונה.
יש לך שליטה מלאה על הגוף של ברק והם מסוגלים לתקוף או להגן בכל פעם שאתה רואה לנכון. זה נותן לפעולה תחושה קצת יותר אגרסיבית - יש לך את הכוח להיות לוחמני לחלוטין או לבזבז את הזמן שלך ולחכות הפתיחה המושלמת לתקוף ולנצל חולשה.
על ידי משיכת ההדק הימני (שיחקתי על 360) אתה יכול להציג סקירה מעמיק יותר של האויב - לתת לך לראות את זה חולשות ידועים התקפות ספציפיות ואלמנטים. החולשות אינן נעצרות ברשימה הבסיסית הבסיסית - למשל, את chocobo אוכל יש חולשה טרגית ביותר שלה נחשף כאשר הפה של החיה הוא agape, מתכונן להכות. כל המהלכים בסילוק של ברק הם גם ממופה על כפתורי הפנים, נותן את היכולת להעריך במהירות את האויב לעומת moveet שלך אסטרטגית על לטוס בהתאם.
** מקרה סטנדרטי של ריפלוקס חומצי. אני מרגיש את הכאב שלו. **
מה אם אתה מול אויב שיש לו חולשה להתקפות מבוססות חשמל ללא מהלכים המספקים את הקריטריונים החשמליים?
ובכן, אדוני - אולי אתה פשוט צריך להחליף את הכיתה שלך.
ברק יכול לשנות את הכיתה שלה על לטוס, מן Movet כבד קסם להתקפה פיזית מבוסס התקפה וכל מה שביניהם. בנוסף חולשות מרובד של אויבים ברק יש מערכת בכיתה צדדי שאתה יכול לשנות מתי שאתה רוצה או צריך להשתמש בכפתורי הכתף. כך אם האויב חלש על אלמנט מסוים או מיומנות ברק יכול לפרוץ את הכיתה הנדרשת ברגעי הודעה ולפגוע.
אסטרטגיה רבתי נכנסת למשחקים בשל מגבלת הזמן על הכיתות. ישנם כמה gages בחלק התחתון השמאלי של המסך המייצגים כל אחד את הכיתות ואת ירידה איטית כמו בכיתה המתאימה נמצא בשימוש. אז אם האויב חלש להתקפה המבוססת על אש וברקים יש רק מעמד אחד עם יכולת זו יש לך כמות מוגבלת של זמן כדי לנצל את החולשה אמר.
הקרב הכולל הוא טוויסט ייחודי על אבני היסוד ניסו נכון של להפוך את JRPG כי אני, כמו מעריץ של ז 'אנר פעולה באמת apprec.Yet ...
בעיות לחימה
הדבר הכי מפריע הברקים מחזירה הוא HUD. הגיאורים הנ"ל מעכבים בלשון המעטה. הם ענקיים עד כדי להיות כמעט במרכז המסך. סוג מסוים של טיימר הוא ללא ספק הכרח בהתחשב באופי של מערכת הלחימה, אבל זה צריך להיות ממוזער במידה מסוימת, כך הקולנוע יכול להיות ממוסגר טוב יותר.
** חלק מהנפשות הקרב הן באמת ענקיות ומסיחות את הדעת. **
חשש נוסף הוא מיקום המצלמה בזמן הקרב: זה בכאב קרוב לגבו של ברק. אני חושב המפתחים הולכים להרגיש מאוד קרביים בעת השליטה ברק, אבל את הקרבה של המצלמה אינה תורמת לסרט הקולנועית של ההתקפות. זה גם גורם הרבה הנפשות התקפה להיראות ענק באמת - כאילו הם תופסים את המסך כולו. זה לא משחק פורץ בכל האמצעים, אבל זה מגונה ו detracts מה אחרת היא באמת מבטיח המערכת.
הרבה אוהדים של סופי פנטזיה XIII הסדרה הייתה ווקאלית על הדאגה לשינויים בלחימה, אבל לתת לה הזדמנות; אתה עשוי לגלות כי זה אבולוציה טבעית למדי לסגנון לחימה זה היה סביב מאז תחילת המשחקים.סיבה לאופטימיות זהירה
אני יותר מכל אחד ביקורת על JRPGs, מה שהופך אותו אפילו מרשים יותר שיש לי תקוות גבוהות עבור התוצאה של המשחק הזה. הרבה אוהדים של סופי פנטזיה XIII הסדרה הייתה ווקאלית על הדאגה לשינויים בלחימה, אבל לתת לה הזדמנות; אתה עשוי לגלות כי זה אבולוציה טבעית למדי לסגנון לחימה זה היה סביב מאז תחילת המשחקים.
הזמן שלי עם המשחק לא היה כל כך הרבה זמן, אבל נכנסתי עם אפס ציפיות והשאיר די מרוצה. הליבה של כל משחק טמונה במשחקים שלה עם כמה tweaking הברקים מחזירה יכול להתברר הפתעה עבור שני האוהדים למות קשה ואני.
האם אתה מודאג מהשינויים בלחימה הברקים מחזירה, או שאתה נרגש לראות אחרת לקחת על מכונאי ישן. סאונד את ההערות למטה למטה ואולי אני אתן לך תחפושת מגניב המאפשר לך לירות ברק על מפלצות.
בדוק דיווח נוסף על הגרסאות הבאות של ניו יורק Comic Con!