המכשפה 3 & ​​המעי הגס; ביקורת האנט

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
המכשפה 3 & ​​המעי הגס; ביקורת האנט - משחקים
המכשפה 3 & ​​המעי הגס; ביקורת האנט - משחקים

תוֹכֶן

אני ממש ביליתי חודשים מנסה להבין איך מסמר את המחשבות שלי על המכשפה 3: הציד הפרוע /. אפילו היה לי מזל לקבל קוד ביקורת, במקום לקנות את המשחק לאחר ההשקה. אז למה עלי אדמות לעורר את המחשבה על אתחול זה שוב ב- Xbox One שלי? זו תשובה מסובכת, כמובן.


הרבה על שום דבר.

מבקרים רבים נפלו על עקבים על ההרפתקה האחרונה של Geralt, וזה צפוי להיות מתמודד של השנה. המשחק של זרם קבוע של DLC חינם ועכשיו צפויים חבילות הרחבת תשלום יש סדרה אוהדים מחייך באוזן. אז למה אני balk על הרעיון של אחד הגדולים ביותר של RPGs 2015?

התשובה העצובה היא המכשפה 3: הציד הפרוע / הוא נפוח מדי ולא ממוקד לטובת עצמו. הוא רוצה את קנה המידה של סקרים עם פולנית של אפקט המוניים ואת האפשרויות הנרטיביות העמוקות של סתיו: ניו וגאס. במקום להציע חוויה מעודנת וממוקדת, המכשפה 3: הציד הפרוע / תלוי הרבה יותר מדי על עולם תמים כדי לחבר את כל הסיפורים שלה יחד. המשחק הוא זקוק נואשות של עורך עם יד יציבה וחסר רצון להישאר על המטרה.


אחזר משימות. אחזור משימות, בכל מקום.

בעוד המשחק נפתח עם cutscene בקצב מהיר, הכל מיד נעצר באזור הדרכה של המשחק. בעוד אזור הדרכה של לבן אורצ'רד הוא בעל מבנה יפה, זה קצת יותר מדי מעניין עבור עצמו. אתה מקבל באמת השקיעו אותו כמעט לשכוח את העלילה העיקרית. אתם יודעים שאתם אמורים לחפש את בתו המאומצת של Geralt, אבל אתם מקבלים סצינת פרולוג אחת כדי לנסות ולהביא לכם להשקיע בסיפור הזה. לשם השוואה, אתה מבלה טוב חמש שעות באזור הדרכה.


אז כאשר הסיפור העיקרי מגיע, אתה מרגיש דיסוננס ענק בין מה שאתה רוצה לעשות ומה המשחק מצפה לך לעשות. ככה המכשפה 3: הציד הפרוע / מטפל בקביעות. ברגע שאתה מקבל נוח או מעוניין, הוא מקבל מבט מזוגגות על העין שלה צועק "בורח עכשיו!" באוזן שלך.

רוב העלילה יכול להיעשות גם מתוך הסדר, עם מכשול רק להיות כי אזורים מסוימים יש אויבים ברמה גבוהה יותר. כל מעשה נעשה גם כדי להיות סיפור משלו שקשור לאזור. לפעמים אלה עושים בצורה פנטסטית, אבל אחרים הם פחות מסקרנים.

המכשפה 3 הוא לא משחק רע, זה פשוט לוקח יותר מדי זמן עם מילוי הדרך יותר מדי להגיע רגעים אלה.

קווליין הברון הדמים מרשים, גם אם הבחירה המוסרית העיקרית שלו מרגיש כמו copout מאז אתה באמת לא מבין את מידת הבחירה שלך. פעמים אחרות, המגרשים אינם מעניינים, כגון קונספירציה בעיר נוביגראד. לא משנה מה, אתה תהיה כל הזמן להזכיר לעצמך "הו, נכון, קירי אני באמת צריך למצוא אותה בשלב כלשהו ..."

זה גם סומך עליך לא רק נודד ועושה כל sidequest על הפלנטה. המשחק כולל סדרה של לוחות כדור בו אתה משתמש כדי לאסוף קווסטים פוטנציאליים, וזה עובד די טוב ב להאיץ את התהליך. אלא גם זה אומר שאתה יכול להיות דרסטי יתר על המידה אם תמשיך להתעלם העלילה, מה שהופך את הקרבות להפוך מטלה גדולה אפילו יותר ממה שהם כבר היו.


בהנחה שאין לך עניין בתוכן הסיפור, CD Projekt האדום גם הוסיף מאות מפלצות dens כדי להשמיד בעדינות החוצה ולהרוס. אלא נשק שלך לבזות מהר מאוד כל קן מפלצת יש לפחות ארבעה עד שישה אויבים. אתה גם צריך להיות סוג מסוים של רימון, שבו אתה יכול רק לשאת שלושה, לפוצץ אמר קנים.

תעזוב את האידיאולוגיה של מגדל הרדיו של יוביסופט כל מה שאתה רוצה, לפחות אין מאה מגדלי רדיו בוכה או גבול שרירותי למספר הקפיצות של אמונה שאתה יכול לעשות ב מתנקש. זה עושה את הלחימה כבר ספאם כבר מרגיש עוד יותר מעצבן. גרוע מכך, ביליתי זמן רב יותר בניסיון לצוד ערכות תיקון נשק עבור החרב הכסף שלי מאשר ביליתי ממש מפלצות לצוד.

אם לעולם לא אהרוג עוד מטומטם בחיי, זה יהיה מוקדם מדי.

יש לפחות כמות גדולה של מגוון אויב, אבל אתה לא תראה את זה עבור רוב המשחק. במקום זאת, תשעים אחוזים ממה שאתה נתקל יהיה גם Necrophages (ראה: זומבים) או Drowners (ראה: זומבים כחולים). התרגשתי אם השודדים האנושיים תקפו אותי. התגובה ברירת המחדל להיות משודרג לא צריך להיות שמחה על מגוון פתאומי.

יש דרקונים, רוחות, רוחות, golems, טרולים רוק, ואפילו אנשי זאב להילחם אבל במקום תוכלו לבלות את רוב הזמן שלך רק מוחץ את כפתור ההתקפה מהירה השתמטות כל התקפה הרמונית בכבדות על ידי זומבי לדפוק- offs.

הלחימה מנסה לתפקד כמו משחק Arkham, אבל מתגעגע לנקודה לחלוטין, במקום בלגן clunky. ישנן שתי דרכים להתחמק, ​​אבל אחד הוא רק צעד צדדי קטן, בעוד השני יכול לשלוח אותך מתגלגל לתוך הנהר. אין שום אופציה קרקעית בלחימה כמעט לכל דבר. אתה גם מחויב להיות נוכלים או טנק, או שאתה דפוק.

זה עוד הקשו על ידי קונסולת המשחקים של המשחק, אשר מגבילים אותך על אחד הקסם היכולת מפתח חם, במקום שיש כל כוח מוכן כמו במחשב עם מקלדת ועכבר.

כולם מציירים מאותו בר מאנה מתחדש, אבל צורך לגשש בתפריט הבחירה של המשחק עוד מעכב את הקרב. זה כמו שיש לשטוף את הספר שלך כל הזמן כאשר בחופשה - זה פשוט לא אותו דבר כמו להיות מסוגל לעשות את זה בצורה שוטפת ואתה יודע את זה. ובכל זאת, זה לא הבעיה הגרועה ביותר עם ה המכשפה 3.

סוס שלי לממלכה.

רואץ '... רואץ' הוא הגרוע ביותר.


הדגש של ריל היה יום שדה עם החיה המטורפת הזאת.

התכונה Auto-travel היא נהדרת, אבל זה עבד הרבה יותר טוב פאר בוקי 4. קולו של Geralt מעל כאשר רכיבה Roach הוא כל כך חוזר על עצמו כי עשיתי מאמץ לרכוב על סוסים אחרים זמינים כל כך Geralt היה פשוט לשתוק. אני באמת מאמין למישהו במחלקת QA של מחלקת QA של Red Projected RED, יצא מדעת הדיאלוג החוזר על עצמו.

CD Projekt עשה מאמץ טוב כדי לתקן את רוב יום השיגור בעיות כתובת כמה בעיות במשחקים, אך Roach נשאר ללא פגע. הוא כמו מס על הכיף שלך. אם אתה נהנה, Roach הוא תמיד שם כדי לעצור את זה. הוא המכשפה 3: הציד הפרוע /של ג'ר-ג'אר בינקס. ישנם רגעים אמיתיים של כיף תככים אף.

בת ראוי למשחק שלה

כל sidequests אולי גרם לך לשכוח אותה, אבל Ciri הוא למעשה אחד החלקים הטובים של המשחק. שיאו של הסיום הוא להנחות אותה ולתת לה לצמוח לתוך המבוגר שהיא אמורה להיות, וזה נושא כבד מאוד למשחק. היא גם דמות חביבה מאוד, וזה טוב כי היא הגיבורה האמיתית של הסיפור. היא האדם שבסופו של דבר מקבל את ההחלטות החשובות ומציל את העולם. אתה רק אבא שלה פונדקאית.

זה גם באמצעות אותה כי האפשרויות הגדולות ביותר במשחק לשחק. איך תגיד אותה תגדיר מה היא תהפוך ומה זה אומר לכל העולם. אתה יכול בסופו של דבר עם עולם חורבות או עולם על סף השלום, אבל בכל מקרה, זה מתאים את הבחירות שאתה (ו Ciri) לעשות.

זה חבל CD Projekt אדום לשים כל כך הרבה עודף במשחק, כי העלילה העיקרית בפני עצמה היא בסדר יכול לעשות עבור שחקן אחד גדול storyline. זה פשוט כל כך מסובך דברים אחרים שאתה צריך להילחם כדי להגיע אליו. זה יכול להיות אמר על כמה מכניקות ורעיונות אחרים במשחק גם כן.

לדוגמה, מערכת Alchemy הוא נהדר; ומאפשרות לך לעצב מאות שיקויים ולהפוך אתה רוצה למצוא שילובים חדשים אז אתה outfitted מלא. מערכת ההתקדמות שחקן הוא בקלות גמישה ביותר עד כה, ומאפשרות לך לערבב ולהתאים את היכולות ואת mutagens ליצור playstyle האידיאלי שלך. יש כמה משימות שנכתבו באופן מרהיב זה יהיה רגע ההיכר של RPGs פחות.

המכשף 3 הוא לא משחק רע, זה פשוט לוקח יותר מדי זמן עם מילוי הדרך יותר מדי להגיע רגעים אלה.

המכשפה 3: הציד הפרוע / הוא שחקן מדהים שחקן יחיד RPG קבור במשחק בינוני בינוני בעולם. ככל שכולם היו wowed על ידי קפיצה לעולם פתוח עם השלישי מכשף המשחק, אני מאוד רוצה שהם היו דבק הנוסחה במשחקים הקודמים שלהם. לפעמים גדול יותר הוא לא יותר טוב.

הדירוג שלנו 6 The Witcher 3 הוא מסקרן אבל פגום מאוד פעולה RPG עם ארגז החול מיותר על.