SMITE מוריגן בניית & המעי הגס; איך להתחיל עם המלכה פנטום

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
SMITE מוריגן בניית & המעי הגס; איך להתחיל עם המלכה פנטום - משחקים
SMITE מוריגן בניית & המעי הגס; איך להתחיל עם המלכה פנטום - משחקים

תוֹכֶן

האבק התיישב עבור עונה 3 של SMITE, הזוכים באליפות העולם גייסו את Mjolnir בניצחון (שוב), ואת הקרב נפל לתוך הרגעה כמו האלים והשחקנים כאחד לקחת מנוחה היטב הרוויח לאחר חודשים של מלחמה.


אלא אם כן, כמובן, למוריגאן יש משהו לומר על כך - ויש לה מה להגיד הכל.

היד שהופכת את גלגל הגורל, אם כל המלחמות, והמלכה להפיל מלכות, אנו, מאשה ובדב - ביחד המוריגן - הגיעו לקרב האלים של האלים רק במטרה אחת: לשמור על דם זורם.

כוחה של הריבונות, החזק ביותר כמלחמה, וכמו בלתי-מוגדר כמו המוות, המוריגן הוא מתנקש קסום, חסר רחמים וחסר רחמים כגורל עצמו. בעוד לשחק עניים יותיר לך מפגש אלים סוף על ידי מכונת כביסה, בצע אותנו במורד הנהר של טיפים וטריקים (ודם). עם מיצוב זהיר קצת מודעות המשחק (כמו תמיד) בקרוב תוכל לספר את האויבים שלך לצאת לפגוש את גורלם.

מה שהופך את רוב המוריגן

המוריגאן היא האלילה הראשונה להרים את הדגל הקלטי SMITE. אבל כמו מתנקש קסום מפחיד, היא מאוד בקנה אחד עם פנים מוכרים על רשימת האיסור מדורגת ותחרותית - אאו קואנג.

החדשות הרעות ההשוואה היא כי היא חסרה בפועל גימור, אשר היה גורם מפתח ההצלחה של אאו כמו מתנקש. ה טוב החדשות היא כי נגד מטרות squishy היא עדיין מסוגל בהחלט 100% להמיס אותם סיבוב אחד.

מתוך התגנבות.
עם הלם באמצע.
בלי להשתמש באולטימטיבי בכלל.


בעוד שורת התגים שלה אומר קוסם, לא להתבלבל - המוריגאן הוא מתנקש קסום רב-עוצמה, שמטרתו העיקרית היא ללחוץ על מחק על באקלינר אויב לפני הפעלת האולטימטיבי שלה... מה שמביא אותנו לנקודה האחרונה שלנו.

המוריגן הוא אלת המסורה ביותר במשחק כשמדובר בחשיבה מהירה מתגמלת וניסיון במשחק. פרק זמן. האולטימטיבי שלה - אשר במקרה נותן לה כל כישורים של אלוהים במשחק במשך כמה שניות, כולל שלהם האולטימטיבי - הוא הידיים למטה אחד מיומנויות יחיד חזק ביותר זמין SMITE, כמו גם אחד צדדי ביותר.

האפשרויות של המוריגאן הן מדהימות - למי שמכיר מגוון רחב של אלים ואלות בשדה הקרב. בעוד קיט שלה הוא חזק מספיק כדי לשאת קצת שחקנים חדשים, שלה rewards האולטימטיבי לחלוטין עושה את שיעורי הבית שלך, מקבל חזרות עם מבחר אחרים ב SMITE (בנוסף למשחקים שלך איתה).

עם זאת, המוריגן הולך לקחת גלה של תרגול עם היכולות שאנו מכסים להלן. אבל ברגע שאתה מקבל להתמודד על זה Badb אל עצם celtic העצם? אתה תצרח על מור, מור, מור.


יכולות

Doomsayer

הלהיט השלישי של שרשרת המכות של מוריגאן יתפוצץ, ויגרום נזק לכל האויבים בטווח וגורל כל האויבים. אויבים נחרץ ייקח נזק נוסף לאורך זמן.

  • נזק: 9% מהבריאות המקסימלית של היעד
  • רדיוס: 10
  • משך הפעילות: 3

Doomsayer, ככל passives האחרונות ללכת, הוא למעשה מאולף יחסית - אם כי עדיין חזק עדיין. במקום שרשרת התקיפה הרגילה של Mage, המוריגאן מוסיפה אזור של פגיעה באפקט המתפרץ לכל התקפה שלישית, הגורמת ל- DoT קטין.

הגנות קסומות הופכות את העסקה הזו ליותר מ -9% בפועל, אבל בכל זאת, צ 'י של צ'י חופשי או כך כל פיגוע שלישי (ב AOE לא פחות) הוא בונוס בסדר. בגלל לזכור כי תווים קסום לעשות, למעשה, יש אפשרות קליק שמאלה.

זה גם עושה דרך מצוינת לעזור לפצות על הגל שלה בינוני בתחילת המשחק, כמו מכוון להתקפה שלישית על קו הקשת האחורי לאחר swiping את הגל עם אות כהה שלה בדרך כלל מנקה אותם יפה.

היבטים קטלניים

כאשר מופעל, מוריגאן מתחיל לשלב את הכוח מכל שלוש צורות שלה. כאשר מופעלים שוב, הם בעת ובעונה אחת נזק אויבים הלם לפניהם.

  • נזק: 80/135/190/245/300 (+ 80% מכוח הקסם)
  • הלם: 1s
  • מחיר: 60/65/70/75/80 מאנה
  • תירגע: 12 שניות

המכה השנייה במכה של שתי המכות המשולבות של מוריגאן, והשלב הראשוני השני שלה אחרי "שחור כהה" ("אין לה סוף"), ההיבטים הקטלניים יזמינו את שני השלישים האחרים לצורת הגוף של מוריגאן, שיצופו קרוב אליה, "בעוד קצת פחות משנייה. כאשר מופעלים שוב (או כאשר ההתקפה הבסיסית שלך נלחץ), שלושה אחד בתור לדקור קדימה כדי להתמודד עם נזק מסיבי להמם את המטרה.

ראוי לציין את טווח קצר יחסית של יכולת זו. המוריגאן מוגבל רק מחוץ לטווח תגרה כדי לנחות את הדק, אם כי קונוס היכולת הוא רחב למדי כדי לפצות.

כמו כן, (כי אתה בעצם צריך להיות יושב על הראש של האויב כדי להתקרב מספיק כדי להראות את המטרה כל אלה היבטים קטלניים) אפשר להפעיל את המחצית הראשונה של היכולת תוך stealthed.

לא כל כך חם על waveclear, אבל כלי מצוין עבור Godclear, היבטים קטלניים הוא אחד ההתקפות הקסומות טווח הקצר ביותר במשחק, ואחד הסימנים הכי מסובך כי אם אתה רוצה שהיא להיות קוסם מסורתי ... ובכן, גורל היו תוכניות אחרות.

(ההתנקשות, בעיקר תוכנית ההתנקשות).

תמונה 4 מתוך: אות חשוך /

מוריגאן משיקה גל של קסם אפל על אויביה שעוסק נזק, עוסק נזק בונוס כדי minions, ומתייחסת אות אל האלים האויב במשך 8 שניות. אלים עם סימן ייקח נזק בונוס בפעם הבאה הם נפגעו על ידי כל יכולת מזיקה.

  • נזק ראשוני: 40/70/100/130/160 (+ 40% מכוח קסום)
  • נזק בונוס אלוהים: 40/70/100/130/160 (+ 40% מכוח קסום)
  • נזק בונוס מיניון: 20/35/50/65/80 (+ 20% מכוח קסום)
  • מחיר: 60/65/70/75/80 מאנה
  • תירגע: 7 שניות

זה הלחם של מוריגאן וחמאה, הגל הראשון שלה ברור, הלהיט הראשון שלה על המחרוזת הנמכרת, ויכולת הפיצול שלה אחרי האולטימטיבי שלה.

Dark Omen הוא קטן, זז מהר כדורסל סגול - אבל זה יכול להיות גם סימן ענק מהבהב ניאון מהבהב "אתה הולך למות בקרוב" מעל ומעל היעד שלה.

בסך הכל, Omen כהה (כאשר מופעלת בהצלחה) עושה 320 (+ 80%), שהיא כניסה מוצקה ככל לחשים Mage ללכת. אפילו יותר טוב, כי ב cooldown נמוך יחסית של 7 שניות, זה גם באופן עקבי למדי.

בעוד ההתקפות הבסיסיות שלך לא יפעילו את המחצית השנייה של האותיות (לא, אפילו לא את השלישי שלך מפואר בסיוע פסיבי שלך), זה גם לא בהכרח צריך להיות me היכולות שמפעילות אותם - כל היכולות המזיקות של בנות הברית שלך יעבדו בסדר גמור כדי לחסום את כפתור אבדון.

בלבול

המוריגאן יוצרת רוח רפאים של עצמה כשהיא מתנשאת ומגבירה את מהירות התנועה שלה. רוחות רפאים רץ אל אזור היעד, לא מטפל שום נזק, והוא ימות אם זה לוקח כל נזק. אם התקפות מוריגאן או יגרמו נזק, היא תתגלה ותאבד את מהירות התנועה המוגברת שלה.

  • משך הפעילות: 4/5/6/7/8 שניות
  • מהירות תנועה: 20/25/30/35/40%
  • מחיר: 70 מאנה
  • תירגע: 15 שניות

כמה מעוותים בין הדמה של לוקי לאשליה של אאו קואנג, הבלבול בהחלט חי עד שמו. בעוד שחקנים מנוסים בהחלט יהיה לזהות רבים של שיבוטים ניידים בזמן - או לב כי המוריגאן עומד עדיין עדיין מסיבה כלשהי - המעבר התגנבות הוא למעשה חלקה יחסית, עדיין יהיה לתפוס הרבה שחקנים מחוץ המשמר, אלא אם כן הם " מחפש אותו מחדש.

באמצע של teamfight מסיבית, אתה (או ליתר דיוק, את האויבים) לא תמיד יש את הזמן או להתמקד כדי לחפש אותו.

אמנם קל לומר כי החלק החשוב הוא התגנבות (אשר מגדיר אותך עבור combos התנקשות), שיבוט יכול גם להיות נכס בעל ערך כאשר נעשה שימוש רווחי. לדוגמה:

נודדים בג'ונגל, אתה מבחין יונגלר האויב מעבר לפינה תודה למחלקה שהיית קודם לכן. באמצעות בלבול לפני שהם רואים אותך, שיבוט שלך ממשיך לשוטט קדימה לקראתם, כפי שאתה מקל בקרבת מקום, אבל מעט בצד. האויב מבחין בשיבוט ומסתובב עליו, מן הסתם משאיר אותם בידיים שלמות - וממש ליד המוריגאן, עם כל האומנים שלה וההיבטים הקטלניים שלה. נחשי מי יש גורל בצד שלהם ...?

משתנה

מוריגאן בוחר אלוהים מן המשחק הנוכחי הופך עותק של אותם. היא מעתיקה את כל הנתונים הסטטיסטיים הנוכחיים שלה ועשויה להשתמש בכל היכולות שלהם במשך כל הזמן. היא שומרת לעצמה relics שלה ולא יכול להשתמש מתכלים.

דירוג יכולותיה יעבור לכישוריו של האל שהיא מעתיקה.יכולת זו של cooldown יהיה מוגדל כדי להתאים את המטרה של אלוהים האולטימטיבי אם היא משתמשת בו תוך שינוי.

  • משך הפעילות: 10
  • מחיר: 100 מאנה
  • תירגע: 160/140/120/100/80

היכולת החזקה ביותר בערכה של מוריגן - וכנראה בכל SMITE עד כה - Changeling הוא משחק אולטימטיבי.

(ברצינות, זה שבר את המשחק לרגע).

היכולת להעתיק כל אלוהים במשחק, כמו גם את הנתונים הסטטיסטיים, פירושו כי מוריגן הוא אחד מבחר רב תכליתי ביותר שאתה יכול לעשות. רק שקול ...

האויב Scylla ירדו ב 5 בריאות? לא כאשר אתה יכול גם לגשת לאויבר של ניית ', לא. ארכנה רודפים אותך עם סורק הלילה? טוב, אם זה עובד אצלה ...

ארס שלך מקבל כל אולט בוטל עם טיהור, אבל מה אם הצוות שלך היה שתיים? ומה אם אחד בא מתוך בשום מקום בשום מקום בזכות מכונאי התגנבות?

למרבה המזל עבור כמה, ולמרבה הצער עבור אחרים, Changeling אומר כי השחקנים הטובים ביותר מטיס את מוריגאן יהיה גם להיות נהדר בבחירות אחרות, ו בשעה לחשוב מהר עם טונות יותר אפשרויות מאשר כל אל או אלוהים מסורתיים אחרים. זה גם פירושו שהמשחק השתנה - בעוד שלפני שתוכלו לשמור על האולטימטיבית החזקה בידיים של האויב על ידי ניסוח מוקדם של משחק תחרותי, המוריגאן מציע לצוות האויב סיכוי לשחקן עצמו ... אלא אם כן, כמובן, רצית שתיים שלהם...

כל זה אמר, שינוי פחית גם להיות קצת מביך לפעמים עד לרמה 20. בעוד מוריגאן עותקים נתונים סטטיסטיים ואת מגוון רחב של היכולות של המטרות שלה Changeling, רמות היכולת שלה להישאר נאמן לצורה המקורית שלה - כלומר מיומנות 2s ואחריו מיומנות 1s הולכים להיות מפולס הכי. אז אם אתה נמצא בו רק עבור העותק האולטימטיבי - אשר במקרים רבים אתה - מנסה להימנע אלהים אשר מסתמכים על הכישורים שלהם אשר תופסים חריצים יש לך כרגע unleveled.

אם אתה לא יודע מי יכול להיות, אז זה הוגן. יש גלה של אלים ושל אלות SMITE. אבל זה גם פירושו שלא תשתמש במלכת הפנטום במלוא הפוטנציאל שלה.

פריט בניית מוריגן & אסטרטגיה

צוות צוות

תכונה הטובה ביותר של מוריגן היא שהיא מנצלת לא רק את הרכב הצוות שלך, אלא גם את האויב. תראו לה לא רק במשחקים שבהם יש לקבוצה שלכם אולטימטים ממש טובים שאתם רוצים להכפיל - כמו ארס, אתנה או יאנוס - אבל במשחקים שבהם יש לאויב גם אותם.

כמה אלים ואלות במשחק הפכו מרחב תחרותי עבור עצמם כי הם פשוט לכופף את הכללים, בעיקר במונחים של ניידות. יאנוס הוא אמן אמצע נתיב לא בגלל השלב שלו (וזה בסדר), אבל בגלל שיש לו את היכולת הייחודית לשאת את הצוות שלו בכל מקום בהרף עין. כל המריבות, היעדים והמשחקים זכו פשוט משום שהצוות של יאנוס תמיד יהיה שם, יהיה שם ראשון, ויהיה שם עם יותר אנשים, ולא היה המון האויבים יכולים לעשות את זה.

לא עוד. עכשיו המוריגן יכול להתאים את החלל ואת הזמן עבור דרך זמן וזמן. עכשיו אתנה לא יכולה עוד להטות קרבות ללא עוררין עם המגן של אולימפוס - או, אם אתנה ומוריגן הם בעלות הברית, הם יכולים בהחלט להטות קרבות לטובתם. זה רק בלגן של הגנה על אולימפוס בכל מקום, ובכל רחבי המפה.

אחר, אולטימיטים יותר מונחי קרב כמו הרקולס, אגני, סילבנוס, ארטמיס או סרקט - לחצני נזק גדולים ללא תועלת ממשית - הם לא תיקו גדול כל כך למוריגאן, שכן היא כבר מסוגלת בהחלט להתמודד עם התפרצויות נזק מטורפות בעצמה.

ככלל, פחות "לקבל את כולם בקבוצה מעגל גדול וללחוץ על כפתור" ערכת אלוהים או אלות הוא, וככל שיותר ייחודי או unconventional האולטימטיבי שלהם, יותר מוריגן צריך להיחשב.

פריטים

יש שתי נקודות החלטה מרכזיות בבניין המוריגן - ג'ונגל או אמצע נתיב, ו קוסם מסורתי או מתנקש מתנקש מלכה. בעוד שהקטע השני קשה יותר לזהות ולהסתמך בעיקר על יכולתך לגשת לקו האחורי של האויב שלך (או את הצורך לעשות זאת), השאלה הראשונה היא פשוטה יותר. אז נתחיל שם.

ג 'ונגלינג / מתנקש פרץ לבנות

עבור jungling, להתחיל עם מסכה של בומבה, נעליים, ו כמה בריאות multipotions. בעוד Talaria Boots באחרונה באה לטובת junglers, The Morrigan פשוט אין לי ברור מוקדם אמין כדי להימלט Bumba של מסכה - ו אולי אפילו זעם (או HG עבור שחקנים מבוגרים) - גם אם היא להיות מלווים על ידי שחקן תמיכה נדידה. רוב הפוטנציאל שלך Jungling הולך לבוא מ ganks מוצלח ולא חזק חזק, ולכן אנו ממליצים על עזרה מוקדם לתמוך ולהרוג פוטנציאל למצוא את המתנקש פרץ לבנות.

עבור נזק Burst (aka סיבוב יחיד להרוג aka "נראה אמא, אני Ao Kuang") לבנות, להוביל עם פריט הרלוונטי שלך להתחיל, ולעבוד לקראת הגמר נעליים של מאגי ו פולינומיקון ברגע שאתה יכול. פולינומיקון יעזור לשמור שלך מעט את הנזק פרץ של היבטים קטלניים, בעוד נעליים של מאגי מציעים לך חדירה קסם יקר - שבו אנחנו רוצים הרבה יותר מאשר הפחתת cooldown פשוטה. משם, לעגל את הפוטנציאל שלך נזק מטורף פרץ עם ריבר הנשמה, כמו עכשיו אנחנו מוסיפים נזק היבט קטלני, נזק כהה בונוס כהה, נזק בונוס Polynomicon, ואת הנזק נזק בונוס סוור לגנוב התגנבות שלנו.

אם, עכשיו, אויבים החלו לבנות הגנות קסומות, לתפוס אובסידיאן שארד כדי לעזור לך לשמור על נהרות של דם. אם לא, לסובב את גלגל הגורל לעתים קרובות יותר עם תליון כרונוס. משם, מעקב עם שני אלה פריטים שאתה לא מקבל, ואת עגול עם רוד טאהוטי.

הנה משולבת פרץ / ג 'ונגל TL, DR:

פריט של המתנע> נעליים של מאגי> פולינומיקון> Rever נשמה> אובסידיאן Shard + תליון כרונוס> רוד of Tahuti.

משען / מסורתי קוסם לבנות

עבור נשען, להתחיל עם נשמת אבן - או נגד מג'ס עם תקיפה טובה כמו איזיס, ערפדים מערביים. שריד שלך תלוי בך, אם כי אנו ממליצים על שריד הגנתי כמו מקלט או טיהור (בדרך כלל מקלט). אתה גם רוצה לירות על המסורתי יותר קוסם לבנות, כמו היכולת שלך להתגנב undetected לתוך הקווים האחוריים הוא הרבה יותר קשה כאשר לאויבים אין עוד קוסם רב עוצמה כדי למקד את תשומת הלב שלהם על.

אם אתה תקוע תפקיד מסורתי יותר קוסם, ואז להרים נעליים של מאגי הראשון, ואחריו מקבל ספר התות באינטרנט (אם כי אתה תחת הרבה לחץ, וורלוק סש הוא תחליף מצוין כאשר אתה צריך שרידות יותר נזק). משם להתחיל לקבל את cooldowns באינטרנט לעתים קרובות יותר עם תליון כרונוס, ולשמור על הלחשים שלך להכות קשה עם אובסידיאן שארד. לתפוס א רוד טאהוטי ליד לתת לך את זה מוכר נזק קוסם, ואילו חריץ האחרון הוא קצת גמיש (מעטה של ​​מחלוקת יכול להיות נהדר כאשר אתה היעד העיקרי והריצה Warlock Sash, להב כנף נגד Poseidons או chacs, וכו '...), ריבר הנשמה או חנית של חורבן הם שלך ללכת כדי לסיים פריטים נזק Mage.

הנה המסורתי קוסם / laner / אני לא יכול להגיע לקו האחורי שלהם TL: DR:

פריט של המתנע> נעליים של מג 'י> ספר של ת'> תליון כרונוס> שרף אובסידי> רוד of Tahuti> Reaver נשמה / חנית של Desolation

וגם קוסם מסורתי אבל "אוי אלוהים הם על לי לקבל אותם לסייע" TL: DR:

פריט של המתנע> נעליים של המג'י> וורלד אבנט> תליון כרונוס> שזיף אובסידי> מעיל הדיסקור> רוד טאהוטי

חכה, תחזיק מעמד. מצטער. מוריגן הלא נכון. טעות שלי.

משחק אסטרטגיה

בעת בחירת מוריגאן, תחילה לבחור איזה לבנות אתה הולך להשתמש. האם יש להם backliners המשחק, כי צריך למחוק מיד, כמו Ra, או Scylla? או האם מוריגאן שלך לבחור יותר על השוואת ultimates האויב (או להכפיל את עצמו)? לאחר הודיע, התפקיד שלך בדרך כלל חליפה עם הפריטים שלך.

כל עוד היא חזקה, חשוב להיצמד לתוכנית. אם האויב הוא backdooring עם אפולו לפני ulting משם כדי teamfight בצד השני של המפה, ואז לשמור את האולטימטיבי לעשות בדיוק את זה. מנסה לחקות את funolltime של נסיעה מרכבה כמו מוריגאן מקבל הרבה יותר קשה כאשר אתה שרוף האולטימטיבי שלך להרוג לפני שלושים שניות.

בינתיים, במונחים של מה לעשות בין גניבת הזהויות של ידיד אויב כאחד, המוריגן צריך לנסות להזיז דרך שורות האויב - להרוס סנושי עם סימן כהה שלה, ההיבט הקטלני משולבת (התקפה בסיסית נדרשת מדי פעם ), ולאחר מכן לרוץ ולהסתתר עד שהיא יכולה לעשות את זה שוב. היא לא סצינה נוצצת, "גראנדאלף-אסקה" לא תעבור "קוסם שעומד ויורה בלייזרים בכל מקום. היא כדור בלתי-נראה בלתי-נראה, בלתי צפוי ובלתי-נמנע כמו הגורל.

במילים פשוטות ... כל הקולי של מוריגאן עשויים להיות רק צווחן בן שמונה-עשרה, כי זה מה שהמטרות שלה מרגישות שהן נפגעות. אבל ברגע שהם נפלו לפני אפילו רישום מה הם נפגעו על ידי, אתה צריך לעשות כמו פושע חלק - ולצאת דודג לפני האויב מתמוטט עליך. אנו ממליצים להסתכל על מתנקשים אחרים או לוחמים במשחק מוקדם, כפי שהם בדרך כלל יש את הערכות הטובות ביותר עבור הסכנה לברוח מהר.

ריבונות. מלחמה. מוות. אין בני ברית עדינים להיות על הקרב של האלים - אז קדימה, לכבוש! אבל הקפד לעצור בחזרה ולספר לנו כמה נהרות של דם יש לך waded עם מוריגאן, פנטום המלכה.