תוֹכֶן
- מיזם מסתורי לכפרה /
- הקרב היסודי נגד בלתי אפשרי
- נושא מחריד של ייאוש ומלנכוליה
- Frustrations ...
- סופי מחשבות
יש לך כנראה שמעו על הרשתות על ז 'אנר חדש של ז' אנר השוואת רוב של משחקים חולני, מאתגר ל נשמות אפלות נושא. אחד יכול שם מספר משחקים - אינדי, נייד, ומסוף - כי התואמים את הכותרת. ובעוד האינדי פעולה RPG חוטא: הקורבן לגאולה בהחלט יש דמיון מוזר נשמות משחקים, זה מראה ייחודי, מרענן, יצירתי לתוך מה זה אומר להילחם את האני הפנימי שלך.
אולי בהשראת דנטה קומדיה אלוהית, חוטא הוא הבכורה של כוכב האולפן הבכורה של שחקן יחיד. המפתחת של הונג קונג יצרה תפיסה משחקנית דתייה ומרושעת למדי, ומה שנראה כמו אספקה אינסופית של בוסים מטורפים, שמר אותי ער בשעות הקטנות של הלילה, מנסה נואשות לעבור סיבוב אחד.
מיזם מסתורי לכפרה /
הסיפור העלוב הוא בדיוק כפי שהוא נשמע. אתה משחק בתור אדם, אביר אמנסיאק קטן המייצג את האנושות כולה. בעוד הוא פותח את העבר המסנוור שלו, הוא חייב להתמודד עם כל אחד משבעת חטאיו בקריקטורות מחרידות. את ההשתקפויות הנבזות האלה של הרוע האנושי אפשר לגשת רק על ידי הקרבת הסטטיסטיקה שלו כדי לזכות בכפרה על מעשיו.
אולי מה שהטריד אותי ביותר במשחק היה ההתמקדות המינימלית בסיפור. כמובן, זה משחק מבוסס פעולה, אבל זה היה מהנה יותר אם הסיפור (שהוא די יצירתי) הופק באופן דינמי. במקום זאת, אנו מקבלים שקופיות אטרקטיבי, מונוכרומטי, מנגה בסגנון ותיאורים קצרים, מעורפלים של התפקיד של הגיבור.
אני מעריך את זה כאשר משחק חתכים לרדוף, אבל לא כאשר אתה נותר קצת מושג על הרקע. חוטא היא סדרה פשוטה ופשוטה של אתגרים מרכזיים, אבל היא נושאת על עצמה נימה מרתקת וכהה שהייתי אוהבת לשמוע עליה יותר.
הקרב היסודי נגד בלתי אפשרי
המשחק מתחיל בנוף קודר, קודר המזכיר בית קברות, עם מגוון של מצבות סמליות מסביב למתחם. שניים מהם מופעלים מההתחלה - הבחירה שלך של מי אתה רוצה הפנים הראשון. הלכתי עם פאיז טילוס, או תאוות בצע, כמתחילה, וראיתי שהיא פרוקסיאלית לנקודת ההתחלה שלי, רק כדי להבין את בריאותי ואת כושר גופתי נפגעו, ואני לא יכולתי לתפוס את המשחק בהתחלה. כדי לחמם את הידיים שלי על שולטת ולוחם, לוקח על לוין Undok, או קנאה, עשה את המשימה המחרידה הרבה יותר פשוט.
לומר את הקרבות מאתגרים היא לשים את זה קל. כפי שאין אויבים בפועל בין הבוסים לחדד את כישורי הלחימה שלך, כל אחד מהם דורש גישה ייחודית לקחת למטה - ולעתים קרובות יותר מחמש ניסיונות, לתת או לקחת. כפי שאתה להקריב את נקודות החוזק שלך נגד כל הרצון שלך, אתה צריך להבין איפה - ואיך - לקחת את היריב עומד לפניך מבלי להתפשר על בריאות מעט, סיבולת, או פריטים שיש לך.
חלק מהנערים הרעים האלה דורשים גישה מרוחקת, מתחשבת; אחרים דורשים מוות הדרגתי. זה תלוי בך כדי להחליט איך אתה רוצה לשים את כל החטאים למטה. הממזרים האלה באים גם עם יכולת מותאמת אישית כדי להפוך את המשחק שלך לעזאזל. לוין אונדוק, המייצג את אנבי, למשל, הוא יצור גבוה ונקמני, שקל יחסית ליטול אותו בהשוואה לאחרים. עם זאת, היא מלווה תאום (בדיוק כמו לה אבל עם התקפה אחרת, ארוכת טווח), ואת המטרה הזאת בפרט הופך אתגר כפול.
בכמה נקודות במשחק, אתה מרגיש כאילו אי אפשר להתקדם. נשמות אפלות יש גם אלמנט זה של ייאוש מתמיד לעבור את הבוס. זה מתסכל מספיק כדי לרצות את השיער שלך החוצה, אבל עם מיקוד ונחישות, זה אתגר לניהול. כמו אדם, אתה צריך להיות מוכן להקריב את הזמן ואת תשומת הלב כדי להשיג את הגאולה שמגיע לך. כמו הגיבור שלך רמות עם כל אויב, אתה גם צנוע עצמך מול הצדק.
נושא מחריד של ייאוש ומלנכוליה
די לומר כי המשחק הוא יפה עבור מושג כזה מינימליסטי.שיחקתי אותו במחשב הנייד שלי ברזולוציה הנמוכה ביותר האפשרית, ועדיין מצאתי את סביבת המשחק המתאימה לאופי המשחק.
הבוסים היו גרוטסקיים, אך הגדרותיהם מרתיעות אך מפוארות. העיצוב היצירתי של Del Toro-Meet-steampunk של החטאים מרענן ויחודי להפליא למשחק. זה משאיר סימן מסחרי של כל חטא נושאת נציג אופייני של הטבע שלה, ואם זה לא סיפור סיפורים בבירור חזותיים, אני לא יודע מה.
המשחק נושא רק את הגוונים הנכונים של חרדה ועצב, ורק את ההגדרה הנכונה עבור נושא של כפרה וכפרה. פסקול מלנכולי היה קליט עבור חלק מהמתנגדים, ואני רק אומר את זה כי תפסתי את עצמי מזמזם אותם במקלחת תת הכרתי.
Frustrations ...
שחזור של בריאות או שימוש בנשק הוא לעתים קרובות איטי עד כדי גיחוך. זמני התגובה של פקודות מסוימות מתחילים בדרך כלל בפיגור ברגעים גרועים באמת - אתה יכול להיות במרחק של סנטימטרים ספורים מלהביס את השטן בכבודו ובעצמו, והיית מתערבל רק מפני שהאיש הקטן שלך שוכב על הקרקע במשך שתי דקות תמימות בלי לזוז. כצפוי למשחק חדש, כמובן, זה לא יהיה מושלם. זה יכול למזל למרבה המזל על ידי אסטרטגית תמרון הלחימה שלך, כדי למנוע להיות במקום הלא נכון בזמן הלא נכון.
עוד רעיון שאני אישית מעונה היה חוסר גמישות המצלמה. רוב המשחקים מציעים 360 פורש, אבל תכונה זו של המסך נעול היה חנוק בהתחלה. כאשר אתה זז סביב להיכנס לקרב, המצלמה ישתרע כברירת מחדל כדי להתאים את החושים שלך, ואתה להתאים את זה - אבל לי, זה לא היה מספיק. זה נתן לי סביבה צרה לעבוד עם תחושה ראשונית מוזרה של קלסטרופוביה. אני גיימר מפונק, אני מודה.
סופי מחשבות
חוטא: הקורבן לגאולה היה שם בעל משמעות עצמית, ונהניתי לעבור. עם עבודה איזון ובית הספר, הסחת הדעת הטיפולית של לחימה מאתגרת היה ברכה על המוח. זה משחק חולני להפליא עם מגע של פנטזיה מימי הביניים ופולקלור.
אם אתה נשמות אפלות או צל של ענק מאוורר, או אפילו Newbie מחפש טעם חדש של הז'אנר, אתה יכול להרים חוטא: הקורבן לגאולה ב- Steam, Xbox One או PS4 ב -25 באפריל השנה.