יש גיבורים מדריך & המעי הגס; הבנת קרב והגיבורים הראשונים שלך

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
יש גיבורים מדריך & המעי הגס; הבנת קרב והגיבורים הראשונים שלך - משחקים
יש גיבורים מדריך & המעי הגס; הבנת קרב והגיבורים הראשונים שלך - משחקים

תוֹכֶן

מה יכול בקלות לראות בהרפתקה רולואיקה רדודה, גיבורים הוא למעשה הרבה יותר עמוק, וחושב אחרת יראה לך להיכשל שוב ושוב. במציאות, הרפתקה האחרונה של Frozenbyte מסתירה בחשאי אסטרטגיה עמוקה וסודות משחק שיכולים לעזור לך לנווט טוב יותר במפות שנוצרו באופן אקראי. במדריך זה נסקור את מה שאתה צריך לדעת כדי לשים סוף סוף את המסמר האחרון בארון של הנבלות.


הבנת המכניקה של לחימה

גיבורים מתמקדת בסגנון נתיב לחימה. כל תו מוגבל לנתיב יחיד, אבל יכול להחליף סביב הרצון - בתנאי דמות אחרת שיחררה את החלל על ידי תקיפה. בכל פעם התקפה תגרה הוא יזם - או אם השחקן פוגע הפגוש השמאלי - המשחק יהיה הפסקה כדי לאפשר זמן אסטרטגיות. אמנם זה נראה די פשוט, יש למעשה לא מעט מידע על המסך כדי להבין כדי להצליח.

דע את האויב

אויבים ב גיבורים יש מספר בארים וסמלים המייצגים סטטוסים שונים עליהם. אמנם לא כולם נמצאים בתמונה לעיל, הם הבינו כדלקמן:

  • בר אדום: בריאות.
  • גרין ברים: סיבולת.
  • צהוב או כחול בר: הלם או משך ההקפאה.
  • סמלים מעגליים: אלמנטים כי האויב הוא פגיע או חסין.

בעוד האויב שלך יש פסים סיבולת מסומן על ידי מספר לבן, הם למעשה פגיע להתקפות שלך. רק ברגע שאתה פוגע באויב עם שביתות תגרה מספיק או לחישה הלם אתה באמת יכול לעשות נזק ישירות לבריאות האדום שלהם. גיבור שפגע בבריאותו של האויב ישלח אותו אחורה בנתיב שבו הוא יחלים את פסי ההתמדה שלו. בהתאם לגיבור בשימוש, הספירה בר ההשבה ספירה עשוי להיות מופחת.


שים לב קרוב אויבים שמתחילים זוהר או יש אנימציות ייחודי כמו זה בדרך כלל אומר שהם עומדים להטיל כישוף. שימוש בכישוף עליהם - או לתקוף אותם עם נזק מספיק - יגרום להם להיכשל להטיל. כישלון לעשות זאת יכול להיות כל דבר מן האויבים מחלים בריאות או לקחת כמויות רציניות של נזק.

קריאת ה- HUD

הרבה יותר מסובך מאשר להבין את הסורגים של האויב הוא HUD שלך. כאן תוכלו למצוא את כל המידע הדרוש לכם כדי להצליח, החל ממלאי של כל תו, לחשים ולחיי נשמה.

  • המלאי: גישה על ידי לחיצה על מקל שליטה שמאל, המלאי מראה לך את הנשק והציוד המוחזקים כיום על ידי הגיבור הנבחר. אמנם לא חשוב לחלוטין - בתנאי שאתה שם לב למי הרים מה - זה שימושי ללמוד על מה הנשק העיקרי של כל תו.
  • חריצי איות: לכל גיבור יש 5 חריצי איות, כאשר אחד מהם נלקח על ידי הקסם העיקרי שלהם. כאשר לא מלא, אתה יכול לרחף מעל כל חריץ לאיית כדי לגלות מה בונוס כישוף להציב בחריץ זה יהיה. ללמוד את הבונוסים של כל חריץ הוא המפתח להצלחה כמו ישנם לחשים רבים כי מאוד להפיק תועלת להיות זיווג עם גיבורים מסוימים.
  • חיובים לנפש: חיובים נשמה נאספים על ידי הבסת אויבים. תלוי בנתיב שאויב נפל בו, הנשמות ילכו לנסיכה הקרובה ביותר לנתיב הזה. במקרה של הנתיב המרכזי, נשמות ילך לשני הנסיכות באותה מידה. ברגע מלא, לחיצה על ההדק ימינה או שמאלה יאפשר לך להטיל כישוף בחינם. עם זאת, עושה זאת ללא מחשבה הוא בזבזני כמו ההאשמות הדרושות עבור פתיחת נעשים חדשים על כישלון או סיום מוצלח של החיפוש. ככזה, עדיף להשתמש רק ביכולת זו קמצוץ או נגד הבוסים.

ללמוד את התווים


כאשר אתה הראשון להתחיל את ההרפתקה גיבורים תהיה לך רק גישה נזיר, לוחם, ו רמאי. כל אחד מהם הוא מסוגל לחלוטין בזכות עצמם, והם מאוזנים בצורה כזו שהם יכולים להשלים בהצלחה את המשחק ללא צורך גיבורים נעולים. עם זאת, תצטרך ללמוד את התכונות הייחודיות שלהם או שאתה לעולם לא תוכל להשלים אפילו את הריצה הראשונה של המשחק.

כל אחת מהתכונות של אופי המוצא היא כדלקמן:

טאם, רמאי

  • נשק: רמאי של פגיון - נזק 25-35 לכל מכה, 15% הגדילה את סיכויי פגע קריטי, + 25% מהירות הטעינה. יש 3 להיטים בסיס.
  • הפעלת איות: Doublestrike (25 השני cooldown) - ההתקפה הבאה תגרה יש 2x להיטים נוספים, ניתן לערם עוד להיטים.
  • בונוסים משבצת: החריץ השלישי של רוג 'משתרע על פני כל המסיבה, ואילו החריץ הרביעי שלה גורם לחשיפות הטיל לפגוע במטרות נוספות באקראי.

הצעיר, המהיר ביותר, הזריז ביותר; תם הוא נוכל שרק לאחרונה הצטרף לצוות "יש-גיבורים". בעוד היא חסרה את הפגיעה לחלוטין הפלט של קרוקס הלוחם, טאם הוא מסוגל להפיץ את הנזק שלה על פני שלוש התקפות נפרדות. זה עושה טאם שימושי במיוחד עבור סתתים על מדדי כושר האויב, תוך התמודדות כמות הגונה של נזק נגד יריבים המומים.

Doublestrike הוא כישוף מתחיל מאוד שימושי כפי שהוא מאפשר טאם - או כל בנות בריתה - להכות פעמיים פעמים כפי שהם בדרך כלל. זה גם אומר טאם עצמה יוכלו להכות לפחות 6 פעמים לפני הולך על cooldown עבור ההתקפה תגרה שלה. היכולת גם ערימות, כך שאם אתה יכול להשתמש טאם ו מטאקלס כדי ללבוש את כושר הבוס של, אתה יכול לקבל קרוקס כדי לגלול נזק רציני עם התקפות רבות עוצמה.

סר קרוקס, הלוחם

  • נשק: החרב של החרב - 125-150 נזק לכל מכה, 50% מהר יותר תגרה תגרה, כישוף הליהוק מגביר נזק של הבאה משולבת תגרה ב -30%. תקיפות פעם אחת.
  • הפעלת איות: תפוח אדמה חם (30 שניות cooldown) - Burns היעד למשך 3 שניות, ומסיר 10-16 כושר גופני.
  • בונוסים משבצת: חריץ רביעי גורם לחובבי להיות reapplied לאחר פקיעת תוקפן.

קרוקס, כמו שיעורים לוחמים רבים על פני משחקים שונים, הוא פשוט וקל לשימוש. הוא התקפות רק פעם אחת לשילוב משולבת, ועוסק מכה קשה בכל פעם. על ידי הליהוק לחשים, שחקנים יכולים להגדיל את הנזק הזה על 160-200 לכל מכה. זה הופך את קרוקס אופי חיוני עד שיש לך אופי לוחם טוב יותר עבור הצוות שלך.

כאשר מדובר באסטרטגיה, קרוקס צריך לשמש מגן בשר בעת הצורך, רק לתקוף כאשר הזמן קורא לזה. אם אין לך Doublestrike מוכן - או אם אין מספיק זמן לערום את זה - לא לפחד ספאם ההתקפה תגרה שלו על אויבים מאז cooldown שלו הוא קצר מאוד בהשוואה לאחרים.

קרוקס צריך לשמש פרד כישוף שלך עבור נזק לא או לחשים buff מאז יש לו רק בונוס אחד חריץ כי לא יכול לקבל מלא מילא עד שתסיים את הריצה הראשונה של המשחק. עם זאת, לא דואר זבל את היכולת תפוחי אדמה חם על אויבים חלשים שכן יהיה צורך להוציא את הבוסים, והוא בדרך כלל נעשה שימוש הטוב ביותר על המוני כדי להרים רב בונוסים להרוג.

מטאקלס, הנזיר

  • נשק: צוות הנזיר - נזק 1-9 לכל מכה, + 30 נזק איות. כניסות 2 פעמים.
  • הפעלת איות: הקללה של פרוסט (15 השני cooldown) - בפעם הבאה האויב ממוקד מותקף, זה יהיה קפוא.
  • חריצי בונוס: חריץ שלישי מגדיל את שטח ההשפעה של לחשים, משבצת הרביעי משתרע משכים, חריץ חמישי יורה קליע השני.

בעוד Metacles הוא חסר ערך לחלוטין במונחים של נזק פיזי, הוא בכל זאת ממלא תפקיד חשוב באיזון צוות. מאז הנזיר הוא מסוגל לתקוף פעמיים, הוא עושה עבור מפסק סיבולת מושלמת או סוחר נתיב עבור כאשר הסיכויים הם נגדך. רק תזכור כדי למנוע לתת לו לקבל צפוף מדי או אחרת תוכל להתמודד עם תבוסה מסוימת.

Spellcasting הוא שבו מטאקלס באמת זורחת כמו בונוסים הקסם שלו הם מועילים מדי עבור לחשים נזק. לפיכך, מטאקלס צריך לתת לחשים בכל הזדמנות אפשרי - ובלבד חריץ הבונוס תואם את הפרופיל של הלחש, אחרת להעביר אותם טם או קרוקס. Metacles גם דורשים כמות ברוטו של כישוף cooldown או שיפור פריטים, כדי להיות בטוח להעביר אותם אליו בכל הזדמנות אפשרית. כמו כן עם השחזור של HP כפי שהוא פגיע ביותר של הקבוצה.

כאשר הלחימה בוסים, כדי להיות בטוח להטיל את כל לחשים מזיקים שלך על הבוס בכל הזדמנות אפשרית מאז הם בדרך כלל לעקוף סיבולת. בעוד אתה יכול גם להשתמש התקפות תגרה שלו ללבוש סיבולת של הבוס, הוא צפוי לשבור את סיבולת ולגרום נזק קטן מאוד. ככזה, הוא מתאים יותר לדחוף נתיבים בחזרה.

זה הכל לעת עתה!

עם ידע זה, אתה אמור להיות מסוגל להתמודד עם משימות הראשון שלך בקלות יחסית. עם זאת, בפועל הוא חיוני עבור גיבורים שכן יש כמות אבסורדי של אסטרטגיה מעורב במה על פני השטח מרגיש כמו משחק פשוט. זכור תמיד לסדר את הגיבורים שלך לפי צפיפות נתיב, כמו גם את העצות כאן, ואת הניצחון הראשון שלך צריך להיות בהישג יד בתוך זמן קצר!