תוֹכֶן
בצעדה של השנה, Ubisoft Massive שוחרר היורה השלישי באינטרנט כיסוי היורה, המחלקה. והילד, האם יש לי דעות מעורבות על זה.
מפתיע להפליא
המחלקה היא חוויה חלולה ובינונית, אך בו זמנית היה מספק מאוד לצרוך. לפי כל הסעיפים אני צריך לשנוא המחלקה. סיפור ללא בשר, משחק עם מגוון קטן, עולם על סף להיות מעניין. אבל מצאתי את עצמי מכור. השלמת כל משימה צד, כל מפגש, נואש להבקיע את חתיכת השלל הבאה שלי.
ב משחקים אנו מספקים זן מיוחד של ביקורת. יותר מדי סקירה של הצעה כללית ביטויים ותארים היפרבוליים. סקירה זו שואפת לבצע השוואות אמיתיות משחקים שאולי אהבת, או שנוא. לכן אתה יכול ליצור תחושה של איך המשחק מרגיש אפילו בלי לשחק אותו. זה כמובן על גבי מתן כללי להתעלם על איפה המשחק עובד, ואיפה זה לא. אז בואו לצלול ישר לתוך זה.
עולם חלול
המחלקה יש בשר קטן על העצמות שלה לגבי נרטיב ובניית העולם. הגדרת ניו יורק מחזיקה כמות כללית של תככים כמו שאתה צעד קדימה לתוך זה בפעם הראשונה. שקיות אשפה מסדרות את הרחובות, מכוניות נטושות, בתים נשדדים, כל פינה וסדק מצופים בגיליון שלג דק. ניו יורק התמוטטה תחת משקלה של מגפה קטלנית.
כפעיל סודי של המחלקה זה חובתך להחזיר את השליטה של העיר הזאת פעם גאה לרשויות המתאימות, ולחפש תרופה וירוס זה קטלני. רעיון מעניין. עם זאת הסיפור אינו מתפתח מעבר לזה. כל רחוב הוא עותק פחמן של אחד לפני. לחתוך הקלעים הם מעטים מאוד, בין עם רוב הסיפור מסופק באמצעות שיחות רדיו. אין התפתחות אופי עבור הגיבור שלך. הם שותקים וחסרי רגש לאורך כל החוויה.
על פי רוב, תוכל לבלות את ימיך בניו יורק gunning למטה חברי שלושה כנופיות שונות. המחלקה עושה מעט כדי להבדיל את האויבים האלה או לספק את השחקן עם מניע מספיק אמין לעסוק בהם. קבוצת גברים עומדת ברחוב ודנה בצורך שלהם באוכל. אני רואה אותם מרחוק. הם לובשים קפוצ'ונים ויש להם סורגים אדומים מעל ראשיהם.
אז אני צריך להרוג אותם נכון? אני מבצעת אותם לפני שהם רואים אותי. רק חבורה של בחורים ברדסים, שהיו רעבים. אז כמו שאמרתי, המחלקה אינו שם את הכמות הגדולה ביותר של התמקדות בנרטיב או בבניית העולם.
החסד של החטיבה
אז דיברנו על מכניקת הירי, על מערכת הכיסוי ועל תדר השלל. אולם היבט מחלוקת ביותר בשקיקה המיוחל של המשחק הזה כבר multiplayer שלה. ועל נושא זה יש לי רגשות מעורבים.
הירידה לנשור שיתוף שיתוף במהלך משימות הסיפור הוא פנטסטי. תיאום תוכניות ותמרונים איגרוף עם חברים הוא פיצוץ, וזה גם מבדר לקפוץ עם כמה שחקנים אקראיים. זה בהחלט הטבה להיות להחיות על ידי חבר כיתה כאשר אתה מקבל למטה, ואת עדים התוהו ובוהו הוסיף של שחקנים אחרים קרב אש תמיד מעצימה את הפעולה. אם חברים מוכרים או זרים שותקים, אני ממליץ לך לשחק באינטרנט במלואו אגף ניסיון.
עם זאת אזור כהה לא כל כך מסבירת פנים. מחלקת האגף שחקן לעומת שחקן זירה היא טריטוריה אדירה, ואת רק הודעה המשחק המשחק כדי לבסס את הזמן שלך לפני ההתרחבות הבאה. הבעיה עם אזור זה להיות, ללא צוות אמין, אתה לעתים קרובות מטרה קלה עבור שחקנים אחרים.
מדי פעם, זר זר היה עוזר לי כאשר בפינה על ידי כמה רייקירים ברמה גבוהה (אחד משלושת סוגי כנופיה). אבל על פי רוב היה לי guned למטה על ידי קבוצות גדולות לפני שאני יכול להשיג כל השלל יקר. אזור האופל יכול היה להיות דרך נפלאה לשמור המחלקה חי, אבל כאשר האחדות אליטיסטית מוערך ואת הסולו הוא נרדף, זה חוסר ניסיון של תוחלת הופך להיות ברור.
מחשבות סופיות
אז אני קרועה המחלקה, למרות שלה מוצק אדם השלישי היורה מכניקה ו מרתקים שיתוף הזדמנויות, זה צועק בינוני בכל תחושה אחרת. חוסר מחשבה לשים את הנרטיב, עולם שיכול לגדול מאוד מייגע, ואת חוויית המשחק סוף מחלק. המחלקה הוא משחק תצטרך לנסות בעצמך. זה חוויה מהנה, כי אני לא מתחרט להשקיע 30 שעות.
אבל אני נהנה מזה, בגלל הרצון שלי לרכוש שלל חדש ולחוות את התחושה של נשק חזק יותר. אם היית מקווה אחרון מאתנו או אפילו סתם סיפור הגון המחלקה בהחלט תיפול.
הדירוג שלנו 8 למרות מוצק שלה אדם היורה מכניקת כוח ומרתק שיתוף אופ הזדמנויות, החטיבה צועקת בינוני בכל מובן אחר. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון