בניגוד להבטחתה של סוני לפרסום עצמי למפתחים עצמאיים, מיקרוסופט אישרה כי האינדיס עדיין יזדקק למו"ל כדי לעלות על Xbox Live. מאט בוטי, המנהל הכללי של רדמונד משחק אולפני פלטפורמות, צוטט באומרו "אנחנו מתכוונים להמשיך מפתחי בית המשפט בדרכים שיש לנו."
באינדיבידואלים שנשלחו משתמש יש בית ב- Xbox עכשיו, עם Xbox Live Indie Games, וככל שדווח, נראה כי זה ימשיך. אבל Xbox Live Indie Games לא נראה כמו שוק קיימא לעומת Steam, למשל. מיקרוסופט גם נמתחה על כך שלא הביאה מודעות למחלקת המשחקים של אינדי.
פרסום עצמי כמו אינדי על מיקרוסופט כיום הוא קשה מאוד ללא מוציא לאור. Eufloria היזם Rudolf Kremers דנו בראיון בחזרה בשנת 2011 מדוע הם בחרו לא לפרסם ב- Xbox:
"היינו צריכים להסתכל בדרכים אחרות, וזה פנה אל מסלול פרסום עצמי. עשינו את זה אפשרי כי סוני שמחו לכלול אותנו בקרן הפאב שלהם. אחת התכונות של קרן הפאב היא שזה שדרה קיימא עבור צוותי מיקרו כמונו. למיקרוסופט אין את זה יותר. יש להם XBLIG, אבל זה קומקום שונה לגמרי של דגים כשמדובר בהכנסות. כל יצרני קונסולת 3 ניגש אלינו, אבל סוני היה האיזון הנכון בינינו לשמור על החופש היצירתי שלנו, בעלות על IP, בעוד זה עדיין יהיה זול להביא אותו על המסוף. מסיבות רבות, גם לנינטנדו וגם לנינטנדו היו יותר מדי חישוקים לקפוץ ".
כל מי שמכיר את הסאגה בשר צוות כבר יודע כי מיקרוסופט יש מוניטין של להיות קצת פחות ידידותי עם השוק העצמאי, אבל היזמים קיוו שזה ישתנה עם ההכרזה על מערכת חדשה. אם עצמאיים צריכים לחתום על ה- IP שלהם למו"ל לעבוד עם מיקרוסופט, אז הם מאבדים חלק שליטה יצירתית כי יש צורך רוח אינדי.
יש לקוות כי בתקופה שבין השקת Xbox One, מיקרוסופט תסתכל לכיוון PS4 - אשר עד כה היתה לו קשר חיובי מאוד עם מפתחים עצמאיים, וקבעה כי לאינדיאנים תהיה היכולת לפרסם את עצמם ולשקול מחדש את עמדתם.