חיים שניים הוא עולם וירטואלי מקוון שנוצר על ידי לינדן ושחרור בשנת 2003. אם מעולם לא שמעתי על חיים שניים תן לי להסביר למה זה לא רק מתקדם סימס משחק.
בעת כניסה חיים שניים אתה בוחר את האוואטר שלך; אתה יכול מאוחר יותר לערוך ולשנות את עצמך. אם אתה לא טוב מאוד על יצירת אופי אז אתה תמיד יכול לחפש חנויות בעולם או באתר האינטרנט של השוק. מה שעושה חיים שניים שונה מכל משחק אחר הוא היכולת ליצור כל מה שאתה מדמיין בעולם. בין אם מדובר במכונית פעילה או זוג כנפיים מגניב, חיים שניים מוגבל רק לדמיון שלך כל עוד אתה מוכן ללמוד. יחד עם היכולת ליצור דברים שחקנים יכולים גם פריטים סקריפט לרוץ בדרך מסוימת, כמו מכונית. אתה חייב להשתמש ב שפת סקריפט LL אשר אינו שונה בהרבה C + +, רק עם מילים שונות.
אם שמעתם על חיים שניים אז אתה יכול לצייר את ההנחה כי הוא מלא אנשים מוזרים כי פשוט לעשות דברים למבוגרים נושאים בכל עת. למרות שאתה לא טועה יש נושאים למבוגרים ב חיים שניים, זה עבור חבילות הארץ בשם 'סימס' לבחור מה הם מאפשרים. יש היבט חיים שניים זה לא דיבר על לעתים קרובות מאוד וזה משחק תפקידים.
משחק תפקידים ב חיים שניים הוא סוג של LARPING מבלי להביא אותו לעולם האמיתי. אתה בוחר את סוג של תפקידים שאתה רוצה ופשוט לקפוץ אחרי קריאת הכללים. החלטתי לראיין גלגול שעובר בשם Cody Winterwolf שעוזר מנהל את אשכולות ה- SIM של אראקס. רציתי לדעת יותר אראקס ולמה החיים השני הוא שונה כשמדובר בתפקידים.
GameSkinny: על מה אתה עושה אראקס?
Cody Winterwolf: באופן אישי? אפשר לומר שיש לי כמה דברים שאני עושה בכלל. במהלך RP אני שריף עבור המובלעת. אני ידוע גם כצייד מכונאי, מציל, ומטפל מטען. כאשר אני לא ב RP, אני מנהל עבור שלושה sims. אני מטפל יום יום דברים כמו אנשים הזקוקים לעזרה עם שאלות על Araxes, להתמודד עם griefers, או לתקן משהו הפסיק לעבוד; IE סקריפט בעיות, אובייקטים במקומה, דברים שאינם פועלים כרגיל.
GS: תפקידים נעשה בדרך כלל בפורומים, משחקי וידאו ומשחקי לוח. מה שעושה חיים שניים שונה?
CW: ובכן, SL שונה כי זה יותר נוזל ויכול לשנות. הסיפורים והקוסטים מונעים על ידי השחקנים במקום מערכת מתוכנתת מראש. זה מאפשר לשחקנים ליצור סיפורים משלהם ולהתאים אותם לשינויים על בסיס תגובות של שחקן אחר. רוב המשחקים האחרים מוגבלים למה שתוכנת על ידי היוצרים ומניע את השחקן למטרה אחת. כאן, אנו יכולים לנהל מסעות פרסום וסיפורים מתמשכים. שלא כמו בפורומים, יש לנו אביזרים וכלים כדי לעזור עם היבטים חזותיים של הסיפור. די הרבה כאן הוא בזמן אמת.
GS: מה עושה אראקס ייחודי?
CW: אראקס פתוח למגוון של קבוצות מדע בדיוני וז'אנרים. בעיקר, אנחנו על העולם המדברי (לא, לא Tatooine) .... אנחנו נמצאים במערכת Mu Draconus ויש להם הממשלה אימפריום. אנחנו גם בבית למספר קבוצות, כגון גחלילית, מסע בין כוכבים, ועוד כמה קבוצות מדע בדיוני אחרות.
GS: מהו הסיפור העיקרי של אראקס?
CW: הסיפור העיקרי הוא לחיות ו לשרוד על העולם המדברי הקשה שבו אתה יכול למצוא כל דבר, החל החברה הגבוהה כדי פיראטינג ואת תושבי המדבר. העולם נמצא בעיצומו של קונפליקט ארגוני, ממשלתי ומקומי על מנת לשלוט במהות החיונית הקיימת כאן. (זה כמו תבלין ... אבל זה לא חולית!) אנחנו לא חולית, וגם איננו מתנגדים לשימוש כלשהו חולית שמות, סיפורים או שמות.
הסיבה קודי רוצה שחקנים לדעת כי תפקידים זה לא חולית היא כי כאשר תפקידים הראשון התחיל זה היה חולית. ואז זה עבר להיות משחק תפקידים עצמית המאפשר כל Sci-Fi לבוא להצטרף הכיף. זה בגלל שזה היה שמועה היוצרים של חולית באה ונתנה פקודה לחדול ולפסיק.
GS: אם אראקס מאפשר לכל Sci-Fi לתפקד כיצד איזון ה- SIM את הכוח, היכולות, או נשק?
CW: יש לנו כמה כללים הבאים:
- ג 'ודי לא יכול רק לנופף בידיהם ולשנות איך מישהו פועל.
- נשק אנרגיה אינם משמשים כאן כפי שהוא מכריע מדי. זה העדיף שכולם משתמשים איזה סוג של כלי נשק או להב.
- פרומונים אינם רגילים לשנות או לשנות מישהו לומר, לעשות או לפעול באופן ספציפי.
- קוראים ... הם צריכים IM (הודעה מיידית) מישהו ולבקש יש מידע להשתמש.
רוב הכללים הם הנחיות כדי לעזור לשלוט overuse של דברים חזקים. רוב הפעמים הוא מסתכל על מה נעשה או הוסיף אז אנחנו צריכים להחליט אם זה קיימא לשימוש או יותר מדי.
GS: אם מאבק מתפרץ מה קובע את המנצח?
CW: אנו משתמשים במה שנקרא HUD עבור לחימה. זה קובע את כמות הנזק כל אדם או רכב לוקח לפני שהם מחוץ להילחם. אתה יכול לקרוא לזה נקודות פגע. אני מניח שאתה יכול לומר את הקבוצה האחרונה, או אדם עומד הוא המנצח, או ניצול. ניתן להשתמש בלהבים, אקדחים או רובים. יש לנו אפילו ספינות לספינות לחימה.
GS: איזה סוג של אירועים מתקיימים אראקס?
CW: במהלך השבוע יש להגדיר אירועים להמשיך. בכל יום שלישי אחר הצהריים מתקיימת האסיפה הכללית בהיכל הרוחות. חברות, ארגונים ממשלתיים ומקומיים נפגשים כדי לשמוע את החדשות ולהתמודד עם קונפליקטים. חמישי הוא Schola, שבו אנשים יכולים לשבת ולדון בנושא של היום. יום שישי הוא בדרך כלל את הייבן בר מחזיק האירוע השבועי נושא. ויש אירועים מונעים על ידי שחקן לאורך כל השבוע חוץ מזה. אתה יכול לרוץ לתוך תככים או לקבל שודדים ... או אפילו למצוא את עצמך קונה משהו מעניין. לעולם אינך יודע.
יש הרבה תפקידים אחרים ב חיים שניים כמו מלחמת הכוכבים ו סופי פנטזיה VII. לכל משחק תפקידים יש חוקים ותקנות משלו. גם אם אתה לא לתוך תפקידים יש הרבה שאתה יכול לעשות ב חיים שניים. זה תלוי כדי לקבוע איך אתה מבלה את הזמן שלך שם.