ני לא קוני - כמעט מעולה

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 12 מאי 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
אני עוזב (אבל לא בידיוק)
וִידֵאוֹ: אני עוזב (אבל לא בידיוק)

אם אתה לא נהנה הגישה הספר הישן של RPGs מסורתיים הדורשים כמות גדולה של שחיקה כבד כדי לנצח, אתה עלול להיות מאוכזב. כמו כן, אם אתה צריך מערכת לחימה מעולה לשאת אותך דרך טחינה משעמם, אתה כנראה לא אמצא את זה כאן.


מה תמצאו הוא משחק שנותן לך מספיק פרסים משמעותיים על המאמצים שלך באמצעות מערכת הכשרון שלה ובכך נותן לך את הרצון להמשיך את לטחון - שוב, אם אתה אוהב שחיקה. כאשר אתה פונה כרטיסי זכות מ השלמת משימות לאסוף את השפע שלך, אתה באמת מקבל את תחושת ההתקדמות ואת ההישג. זה באמת טורף הביתה של דשא.

עם זאת, בואו נדבר על הקטגוריות של גיימרים אשר יושפעו ביותר על ידי משחק Ni לא קוני.

תולעי ספרים

מה שחשבתי היה שמיתה של אמו של אוליבר היה קצת פתאומי ומבוכה. אבל זה rebounds היטב ונעשה מאוד חביב. אני אוהב איך הם הקימו את תמריץ עבור אוליבר לעזור דריפי להציל את עולמו. חוסר הרצון שלו להיות "הגיבור" היה מעשי מאוד ומטופל היטב.

הרבה מהסיפור מועבר על ידי הפיכתכם לנגן לקרוא טקסט. זה היה ענק נתנו לי בהתחשב התלהבות מאוד תוססת לעיתים קרובות בין הדמויות בעל מבנה טוב. משחק זה צריך ברצינות יותר קול משחק. זה לא לוקח ממני את הסיפור כולו, אבל זה לא לעכב את המסירה. בסך הכל אתה כנראה למצוא את העלילה למדי צפוי למדי ולהחליט להתמקד האינטראקציות של הדמויות יותר הסיפור עצמו.


מגלים

Ni לא קוני שביתות איזון מצוין בין עולם פתוח גדול צינוקים כי הם קצרים עד לנקודה - מלבד בצינוק הסופי חובה כי הוא ארוך עד גיחוך ו riddled עם קרבות הבוס מרובים. העולם פתוח מספיק כדי לאפשר שפע של חקירה מבלי להיות מוחץ.

אסטרטגנים

רמה 5 ניסתה ליצור מערכת לחימה היברידית המשלבת קרב מבוסס קרב מבוסס עם תנועת נדידה חופשית של משחקים כמו כוכב האוקיינוס ​​וסדרת סיפורים. מה שהם הגיעו בסופו של דבר הוא mashup מגושם זה לא ממש הכרחי.

אלמנטים הקרב בזמן אמת לעשות יותר כדי לסבך את המערכת יותר מאשר לחדש את זה או לעשות את זה מהנה. אני יודע פעולה בסגנון המהיר המערב הוא כל זעם וניווט תפריטים סטטיים RPGs הוא עכשיו טאבו עם מפתחים. עם זאת, אלה מאיתנו שהיו מוכנים לחפש את ני לא קוני היה בבירור לא ללגלג על מערכת מסורתית יותר. זה לא אומר שהלחימה גרועה. זה מהיר ומהנה לפעמים. זה יותר קלוש ממה שהוא צריך להיות, כי אני מאמין devs ניסה לעשות יותר מדי עם זה.

דוגמה של מערכת זו היברידית בפעולה הוא המשחק המחייב אותך להשתמש במאפיין הגנה בקרב. מצבים אלה - אשר מתרחשים לעתים קרובות מאוד - הם קצת יותר מאשר מתוזמן כפתור מתרסקות זה הופך להיות יותר מעצבן מאשר טקטית סיפוק.


Ni לא קוני כבר touted בתור משחק קשה. למרבה הצער, הקושי הוא מלאכותי. במקום לספק מערכת לחימה טקטית מספקת, הם פשוט לנכים את הדמויות שלך על ידי הגבלת MP לעשות קרבות קשה יותר לשרוד, ובכך לאלץ אותך להיות micromanager עם פריטים התאוששות. רמה שחיקה עושה לפתור בעיה זו, אבל זה לא צריך להיות בעיה מלכתחילה.

בוני

בוני יהיה קרוב לוודאי להיות כבוי קצת על ידי Ni לא קוני. אין עץ מיומנות אופי לדבר. כל הדמויות האנושיות ופוקימונים בסגנון familiars ללמוד מיומנויות כאשר הם מגיעים לרמות ספציפיות. אתה יכול להגדיל את אלה familiars באמצעות פינוקים כדי לעזור להגביר את תכונות הלחימה שלהם, אבל זה לא הרבה נחמה עבור שחקנים שירצו יותר שליטה על אופי הפיתוח שלהם.

יש מערכת אלכימיה זה די מגניב, אבל לא ממש מספיק כדי למלא את החלל שהותירה על ידי מערכת פיתוח אופי בסיסי מאוד.

אחים

Achievers ימצאו הרבה כדי לספק את השלמות שלהם דרכים Ni לא קוני. מאת מילוי כרטיסי הכשרון על ידי ביצוע sidequests, כדי להשלים את הפרסומות מפלצת, כדי לאסוף את זה גביע פלטינה הסופי - יש הרבה כדי לשמור אותך כבוש ומרוצה כאן.

ויזואליסטים

בסך הכל חזותיים הם שקית מעורבת. סגנון האמנות הוא בהחלט מדהים, אבל הרבה מרקם נראה מטושטש מושתק במקומות רבים.

Audiophiles

אני באמת רוצה שהם היו מקבלים את המשחק במלואו קול פעל. אחת, כי השחקנים קול הם מצוינים. ושניים כי תווים כמו מטומטמים ואחרים מדברים בצורה זה לא כיף לקרוא טקסט. מלבד זאת, הציון המוזיקלי הוא קלאסי מאוד. זה יפה, אבל שונה מאוד מ JRPGs ביותר שיחקתי. אם אתה הולך לא מצפה FF6 או כוכב בסגנון האוקיינוס ​​קול, אתה תהיה טובה ללכת.

קח

שמור נקודות באמת צריך להיות דבר של העבר. אני מבין שהם מצרך של RPGs מסורתיים, אבל הם מוסיפים אפס השירות.

הרבה Ni לא Kuni מסתמך בכבדות על מכניקה מיושן וקלישאות JRPG. שמור נקודות מערכת חשוף פילוס העצמות לבלוט ביותר. על הצד החיובי, יש אופייני 'להמשיך לשחק אחרי הסיום' שבו אתה מטופל סודות יותר התקפי חזק.

פסק דין

Ni לא Kuni הוא JRPG מוצק מאוד. עם זאת, אם או לא אתה צריך לרוץ ולקנות את זה באמת תלוי בטעם שלך. אם אתה לא אוהב את JRPGs מאושר יותר טוב של ימים טובים ole-, אתה כנראה תאבד עניין Ni לא קוני לפני הקרדיטים הסופי. אני בוגרת בית הספר הישן, אז אני באמת חפרו את המשחק די הרבה. זה לא היה מספיק טוב כדי לדפוק את סיפורי וספריה של הדגל 'הטוב ביותר של הדור הזה' כי שמתי אותו על, אבל זה בהחלט היה שווה את 40 $ שלי.

הדירוג שלנו 8 Clunky לחימה, חשוף עצמות פיתוח מערכת השחקן handicapping להחזיק Ni לא Kuni בחזרה מן המצוינות האמיתית.