תוֹכֶן
Sega פרסמה שני משחקים סוניק לאחרונה: סוניק מאניה, באוגוסט 2017, ו סוניק, בנובמבר 2017.סוניק מאניה הוא הרבה יותר של כותרת זריקה, מזכיר את סגה Genesis בזמן כוחות סוניק כולל גרפיקה מודרנית ומכניקה חדשה כמו יצירת אופי. כל ארבעת המשחקים זמינים על Nintendo Switch, PC, Xbox One, ו- PS4, אשר מוביל לשאלה "איזה מהם אני צריך לקבל?"
הבחירה בין שני זה ייראה כמו אחד ההעדפות, אבל זה ההנחה שני המשחקים הם שווים, עם גרפיקה ומכניקה להיות ההבדלים העיקריים. זה בהחלט לא המקרה, ולמרות זאת מאניה עם כמה מוזרויות משלו, זה עדיף בהרבה כוחות
כוחות סוניק
הסיפור
אם שחרורו של שני המשחקים נועד להציג שתי חזיונות שונים לעתיד של סוניק, אז כוחות סוניק היא "אנחנו הולכים לנסות דברים חדשים ולדחוף את הגבולות" חזון. זה חזון נפלא, מדהים, אבל החזון לא היה הבעיה. כוחות סוניק פשוט לא היה הרכב הטוב ביותר עבור חזון זה, קדימה צופה קדימה. כוחות מרגיש כמו סרט פעולה גרוע, שבו המפיקים הדגישו את ההיבטים הלא נכונים, כולל חלק מהפעולה. הסיפור, הדיאלוג בפרט, הוא באמת גביני. סיפורים יכולים להיות גביני, ו סוניק המשחקים אינם זרים לגבינות, אבל המשחק יכול לעשות עבודה טובה יותר נגד העלילה החלקה והחלפה עם רצפי פעולה קריר יותר.
לדוגמה, אחרי שהנגן מביס את זאבוק, יש סצנה קצרה להסביר שהמקום מתפורר ו"זה הזמן לריצה ". הסצנה באמת לא נחוצה. במקום זאת, כדי להמחיש את התוצאות על הבסת Zavok, המשחק יכול היה הראה את ההתפוררות בתחילת הרמה הבאה. לאחר מכן השחקן צריך להבין, על שלהם, הם צריכים להתחיל לרוץ. או, במקום סצינה, זה יכול היה לנצל את NPCs ואת הרקע שלהם פטפוט לתת סוניק / השחקן יודע המקום מתמוטט ואתה צריך לצאת עכשיו.
הרמות
שחקנים התלוננו על המשחק, וכל אחד מהרמות שלו, הם קצרים מדי. משחקים קצרים ורמות קצרות הם לא בהכרח רע, אבל אם הרעיון הוא להציג מה העתיד משחקים קולי יכול להיות, ואז הקיצור לא באמת לתת לשחקנים הזדמנות לחוות באופן מלא את החזון לעתיד. לדוגמה, שלב 7 הוא רמה מסודרת עם סוניק / אווטר משולבת, דחיפה כפולה, ואת החלק צניחה חלק. אבל כל העניין נמשך כשתי דקות. עוד רגע של משחק, במיוחד עוד דקה של דחיפה כפולה או חלק צניחה נוספת עם מכשולים מסובכים יותר, היה כל כך כיף לשחק ויכול היה הראו את המכניקה החדשה עוד יותר.
כוחות סוניק נראה כאילו הדגיש את מהירותו של סוניק. שוב, זה לא דבר רע כשלעצמו, וזה מה המשחקים ידועים. עם זאת, כמעט בכל רמה מרגיש כמו אדרנלין למהר לחתוך בברכיים. הם כיף, אבל הסוף הוא יותר כמו לרוץ לתוך קיר לבנים, לעומת תקופת ההאטה של אימון קשה, מוצק זה יכול היה לעזור להם להרגיש טבעי יותר ולספק קשת ומילוי מקיים עבור כל רמה.
סוניק מאניה לא מושלם או
קל להצביע על כל הפגמים כוחות סוניק ולאחר מכן לומר לבחור מאניה, אבל מאניה הוא לא משחק מושלם. כשראיתי את מאניה קדימון, חשבתי שזה גרסה מחודשת של אחד המשחקים Sega Genesis. מאניה האם לחקות את מה אוהדי אהבה ביותר על משחקי סוניק של הישן, אבל זה מחקה את זה בנאמנות כי יש חוסר מקוריות של מושג ועיצוב.
כשעברתי את הרמות, הרגשתי הרבה תסכול שהרגשתי סוניק על בראשית. לפעמים, לא היה לי מושג לאן אני אמור ללכת הבא והלכתי במעגלים. אולי אני לא טובה כמו שחקנים אחרים למצוא את הדרך שלי, אבל רמות יכול יש פאזלים ללא להיות תמוהה. בדרך, מאניההחזון של העתיד הוא להישאר עם העבר ואת הנוסחה כי עבד בעבר. זה לא בהכרח דבר רע, אבל זה לא יכול להיות משהו שיפעל לנצח, וזה לא יכול להניע את הסדרה קדימה.
המנצח הוא...
בסך הכל, אם אתה צריך לבחור בין כוחות סוניק ו סוניק מאניה, אז תבחר סוניק מאניה. בין השניים, מאניה הוא משחק איכותי יותר, שבו הכל מגיע יחד בצורה חלקה יותר. כמו כן יש את הקסם "החזרה" ומדגיש היבטים רבים בסדרה זמן רב אוהדי סוניק אוהב. כוחות יש רעיונות גדולים, אבל אולי צריך להיות עוד משחק או שניים כדי לבשר אותם ולקבל אותם רעיונות שבו הם צריכים להיות לחוויה מהנה לשחק.
כעת, כאשר שני משחקים הם בחוץ, מה אתה חושב עליהם? איזה מהם לדעתך טוב יותר: סוניק מאניה או כוחות סוניק? תן לנו לדעת את ההערות!