השבר & פסיק; מורפיוס ופסיק; ואת העתיד של משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
השבר & פסיק; מורפיוס ופסיק; ואת העתיד של משחקים - משחקים
השבר & פסיק; מורפיוס ופסיק; ואת העתיד של משחקים - משחקים

תוֹכֶן

אם אתה יכול לחיות במשחק, נכון? איך ישתנו חייך אם המציאות הווירטואלית תהיה טובה יותר מן הדבר האמיתי? הרעיון מעניין להפליא הן מבחינת ההשלכות המעשיות שלו והן על השפעתו על האופן שבו אנו רואים את הבידור באופן כללי. זה משהו שכל גיימר חלם עליו, אבל רק עכשיו הוא מתחיל להיראות כמו אפשרות.


עם ההודעה של סוני על פרויקט מורפיוס VR אוזניות ביום שלישי, יש לנו הזדמנות מצוינת לחשוב על המקום שבו העולם המשחקים הגיע ואיפה זה הולך. זה עולם חדש אמיץ, ודבר אחד בטוח: זה הולך להיות טרמפ.

מ התחלות צנועות

זכור את המשחק שטח מחשב? בחודש נובמבר 1971 המשחק הזה הפך להיות הראשון מסחרית המופעלות מטבע משחק ארקייד בעולם, מכות פונג למקום עד שנה. שטח מחשב לא היה RAM או מיקרו, והוא שיחק על מסך טלוויזיה שחור 15 "לבן פולשים בחלל, אסטרואידים ו פאק מאן / יפיץ את התופעה לקהל גלובלי, להוט לנסות את המגמה החדשה.

במבט לאחור, אנו יכולים לראות כי המשחקים נועדו לגדולה

ארקייד ארקייד הפך סיכות של קניונים וארקדות כאחד, ועל ידי 1980 הכנסות המשחקים בצפון אמריקה הגיע 5 מיליארד דולר ואת החידושים בעקבות הכסף. 1980 של ראה את היצירה של כמה משחקי ז 'אנר הגדרת ביותר של כל הזמנים. כותרות כגון האגדה של זלדה ו לוחם רחוב ממשיכים להיות בעלי משמעות מעל 30 שנה לאחר שחרורם.


קדימה ומעליה

Fastforward 20 שנה ואנחנו נכנסים המאה ה -21, עם המשחקים להיות מוכר כצורה אמנותית לגיטימית עם גרפיקה 3D ואי פעם יותר ויותר איכות - הבאת משחקים כמעט שווה עם סרטים במונחים של חוויה קולנועית. פלייסטיישן 2 מכרה מספר בלתי מזוהה של יחידות ומשחקים כמו גרנד גניבת אוטומטי היו מביאים משחקי וידאו לזרם המרכזי, לטוב ולרע.

הופעתם של טלוויזיות בהבחנה גבוהה הביאה משחקים אפילו יותר עם חוויות שאנחנו אף פעם לא יכול לדמיין בחזרה מתי שטח מחשב שוחרר. עכשיו זה היה אפשרי עבור אוהב לא נודע ו ביושוק להראות לנו דברים שלא חשבנו שאפשר לעשות במדיום הזה.

מה עכשיו?

עם שחרורו של פלייסטיישן 4 ו- Xbox One עברנו באופן רשמי אל העולם הבא. זה מוקדם מחזור החיים שלהם באופן דומה לדור האחרון איכות משחקים נראה כמה וכמה רחוק בין אלה פלא טכני; אולם את האפשרויות פעם קונסולות אלה נתמכים באופן מלא על ידי מפתחים הוא בלתי מוגבל. אבל אני חושד שהסיפור האמיתי של הדור הזה יהיה אחד ההתקדמות המדהימה בטכנולוגיה ובמציאות הווירטואלית.


לאחרונה היו סימנים רבים כי אנחנו נעים קרוב יותר ליום שבו אנחנו יכולים לשים על אוזניות ולהיכנס לעולם וירטואלי אמיתי כמו זה שאנחנו חיים עכשיו. לא רק את הופעתה של 4K טלוויזיה עם אולטרה ברזולוציה גבוהה, אבל מכשירים אשר באופן בסיסי לשנות את הדרך בה אנו משחקים אינטראקציה עם המשחקים שלנו.

הזן את השבר ...

ב E3 2012, העולם קיבל את הצצה ראשונה על מה יהיה Oculus השסע; ראש רכוב, 3D וירטואלי אוזניות. זה נועד למלא לחלוטין את שדה המשתמשים של הראייה, כמו גם יש 1080p גרפיקה עבור טבילה גבוהה מאוד. קמפיין מוצלח שהושק בהצלחה העלה 2.5 מיליון דולר והוביל לפיתוח מודלים מתקדמים יותר למפתחים.

יש חשד כי הגרסה הצרכנית של השבר Oculus ישוחרר בסוף 2014 או בתחילת 2015

דחיפה נוספת נוספת לעבר המציאות הווירטואלית באה בצורה של פרויקט מורפיוס. עובדה משעשעת: מורפיוס הוא אלוהי החלומות בשיר מטמורפוזה שנכתב בשנת 8 לספירה. שם מתאים כאשר אתה מחשיב את הפונקציונליות של הדיבורית האישית.

מורפיוס היא התשובה של סוני Oculus השסע, המכיל צליל 3D ואת היכולת לעבוד עם בקר dualshock ו בקר Playstation Move לטבול אותך בעולם המשחק. מעולם לא ראינו אוזניות מציאות וירטואלית שפורסמו על קונסולת שנראתה כל כך מבטיחה.

"לא היה לי שום סיבה להישאר בעולם האמיתי, בעולם האמיתי זה לא משנה אם אני שם או לא, וכשהבנתי את זה, אני כבר לא מפחד לאבד את הגוף שלי" - Chisa Yomoda, ניסויים סידוריים Lain

ברוך הבא לעתיד

לשים את כל זה בפרספקטיבה, זה מדהים עד כמה אנחנו מגיעים. עם זאת, בהנחה השבר ו מורפיוס הם רק אבני דריכה לדברים גדולים וטובים יותר, האם אנחנו מוכנים לקבל זאת? בעצם לעזוב את המציאות ולהיכנס לקיום אחר בתוך המשחק עשוי להעלות כמה גבות של אנשים ולהעלות שאלות על כמה רחוק אנחנו צריכים ללכת עם הטכנולוגיה הזו. הציטוט הנ"ל ממחיש את סוג האנשים שעשויים להימשך לטכנולוגיה כזו וכיצד היא תמשוך אותם מהחברה או מהעולם "האמיתי".

עבור כל כיף מדהים זה ייתן לנו זה יגיע גם עם האפשרות של פגיעה כמה אנשים שאולי לא יוכלו להסתגל לסגנון חיים חדש זה כולל את העולם הווירטואלי.

התקדמויות אלה הן ככל הנראה די דרכים לאורך הדרך הפתגומית; עם זאת, אני חושב שזה עדיין חשוב לשים את השאלות האלה שם לדיון. אישית אני לא יכול לחכות, אבל מה איתך? האם אתה מעומעם או מבועת מהמציאות הווירטואלית? תן לנו לדעת את ההערות!