אזהרה: רבות מהסקירות שלי מכילות ספוילרים. זה קורה להיות אחד מהם. הם, מה הייתי שוקל, ספוילרים קלים. קרא על אחריותך בלבד.
אני רק סיימתי את המשחק הזה לפני כמה חודשים. אני חייב לומר, מיד את המחבט, זה היה אחד הטובים ואת הכי רגשית immersive חוויות הרגשתי ב המשחקים. עונה שניה היא בדרכה, וזה לא יכול לבוא בקרוב מספיק. אני מודאג ומודאג לגבי קלמנטין מאז הסצנה האחרונה בעונה אחת.
המתים המהלכים, כמו רוב כותרות משחק Telltale, הוא נשבר עד חמישה פרקים, אשר מהווים את העונה. הם גם שחררו פרק נוסף שנקרא 400 ימים, אשר יפעל כגשר לעונה השנייה. ואילו אני שיחקתי 400 ימים, סקירה זו אינה עוסקת במיוחד עם אותו פרק גישור.
המשחק מתחבר עצמו לסדרת ספרי הקומיקס על ידי הצגת הרשל גרין וגלן רי במהלך פרק אחד. אתה מסתובב בחווה של הרשל לזמן קצר, זה לפני שרוב בני משפחתו הופכים זומבים אסם. לאחר מכן אתה פוגש גלן לאחר שעבר על Macon, ג'ורג'יה. הוא מסתובב עם קבוצת הניצולים זמן מה לפני שהוא נוסע לאטלנטה בכוחות עצמו (כביכול כדי להציל את ריק גריימס מלהיות לכוד לנצח בתוך טנק).
אתה מתחיל בתור לי אוורט, כרגע במשמורת חוקית ולהיות מועבר לכלא - לרצח, כפי שאתה במהירות ללמוד דרך משוחח עם שוטר פטפטן במושב הנהג. משהו שקשור לסנאטור ולאשתו של לי, רומן מסוג כלשהו. סיפור גב זה מתגלה באיטיות במהלך שני הפרקים הראשונים. בעת ההובלה, מכונית המשטרה מתרסקת. לי שורד. מגיע במגע עם זומבים בפעם הראשונה שלו. בורח. ואז בסופו של דבר פוגש קלמנטין, ילדה קטנה מתחבאים במבצר עץ. הוא הופך למגן שלה לאורך כל הסדרה.
נקודת המכירה הגדולה המתים המהלכים היא כי זה מאפשר לך לעשות החלטות קשות, ואפשרויות אלה יש תוצאה. זהו תיאור זה מברך אותך כאשר אתה נכנס למשחק. אבל התיאור הזה קצת לא מזיק. אין תמורות אינסופיות לסיפור. הסיפור עדיין די ליניארי בטבע. האפשרויות המוצגות לך יכולות להשפיע על התווים החיים ולמות, אבל בסופו של דבר גורל דומה ממתין גם לאופיים. אתה יכול לחשוב על הסיפור כבעל נקודות קבועות אלה בזמן, ואתה יכול רק לגרום לסטיות הסיפור בין נקודות קבועות אלה.
הבחירות שלך משנה. טענה זו היא קצת מתוחכמת.מסיבות תכנון, הסיפור צריך להיות אלה נקודות קבועות. הסיפור צריך מבנה ליניארי. Telltale משחקים הוא חכם בתכנון על ידי הסתרת עובדה זו באמצעות הבחירות הוא מציג לך. זה נותן את האשליה שאתה הרבה יותר שליטה על התוצאה של הסיפור ממה שאתה באמת.
לדוגמה, מאוחר יותר בפרק הראשון אתה מוצג עם הבחירה הקשה הראשונה שלך של המשחק. שמור את קרלי, או שמור את דאג. אחד חי ואחד מת. זו הבחירה שלך. אבל בסופו של דבר, איפשהו לאורך הקו, גורל יחיד תופס אותם. אתה מכה אחד מאותם נקודות קבועות בסיפור והחלטות קודמות לא ממש משנה.
אתה תהיה באמת מבולבל כאשר דמויות מסוימות למות.
הכוח האמיתי של המתים המהלכים הוא סיפור ואת הדמויות. שניהם לטבול אותך לתוך האווירה של העולם הזה. אתה מרגיש מתח. אתה מרגיש מתח. זוהי חוויה מרתקת רגשית. אתה תרגיש זעזוע אמיתי על האירועים שקורים. אתה תהיה באמת כועס על מותם של תווים מסוימים. הקלה על אחרים. הייתי נסער במשך כמה ימים לאחר מותו של דמות אחת באמצע הסדרה.
מבחינת משחק, זה די מינימלי. אין הרבה פעולה, וכאשר יש, זה בעיקר רק מכה את מקש Q (על פלטפורמות עם מקלדת). למרות שאתה מתרסק כי מפתח Q, אתה עושה זאת נואשות. יש גם היקף מינימלי הזדמנויות לירות, המשחק מאפשר לך לקבל את מדי פעם headhothot ב.
רוב המשחק סובב סביב שיחות, ואת שלוש האפשרויות אתה מוצג עם. בחירות אלה נופל לתוך שני דפוסים. הראשון, לבחור צד א, ניטרלי, לבחור צד ב. השני, להיות בחור טוב, ניטרלי, או להיות אידיוט. וכל פרק מציג בדרך כלל כמה בחירות קשות, שמשפיעות על גורלו של דמות מסוימת: זז ימינה כדי לעזור לאופי X, או זז שמאלה כדי לעזור לאופי Y, זה שאתה לא עוזר הוא זה שנמצא בצרות.
אין הרבה ערך חוזר המתים המהלכים, בשל נקודות סיפור קבוע. אתה משחק כמו בחור טוב סופר, תקבל תגובות מסוימות תווים. אתה משחק כמו אידיוט, תקבל עוד קבוצה של תגובות שונות. הסיפור עצמו ימשיך הלאה כמו ג'אגרנוט, אתה עדיין תיתקל בסצינות המכריעות האלה אם אתה בחור טוב או אידיוט.
אני מתרשם למדי עם עיצוב גרפי. זה עושה עבודה די הגון להביא את היצירה של הספר הקומיקס לחיים - בצבע 3D. הקול פועל טווחי מן הגון עד טוב מאוד.
התלונות המעטות כאן הן קלות למדי, כי הסיפור והדמויות באמת מאפיל על כל דבר אחר. אם אתה רוצה לשחק משחק שאתה הולך להרגיש רגשית השקיעה, אז המתים המהלכים יעשה את זה בשבילך.
הדירוג שלנו 9 זה פחות משחק, ועוד סיפור אינטראקטיבי. אבל זה סיפור טוב.