תוֹכֶן
- המגרש הוא סטארק תמונה של מלחמה
- משחק - הן קלאסי & חדש לשלב
- מצגת יכול להיות טוב יותר על חומרה חזקה יותר
- פסק הדין
- אבל כדאי לקנות אותו?
בעוד שרוב העולם הראשון שמע סמל אש דרך סופר לרסק האחים, הסדרה יש היסטוריה ארוכה ביפן, היכרויות כל הדרך חזרה 1990 על Famicom. מאז, הסדרה עברה מספר חידושים, תיקונים, ואפילו יציאות גדולות בתחומים כמו מכניקת הליבה. סמל אש: הדים - צללים של ולנטיה מבקש להחזיר את הסדרה - אם כי באופן זמני - לשורשיה על ידי שיפוץ מוחלט של פולחן קלאסי ברוח המסגרת המקורית של NES: סמל האש.
ברור שחזרה זו לנוסחה ישנה גרמה למעריצים להיות מודאגים, אבל חשוב להסתכל עליהם סמל אש: הדים - צללים של ולנטיה הן מנקודת המבט של מצטרף חדש והן של הסדרה הוותיקה.
המגרש הוא סטארק תמונה של מלחמה
אם זה לא כבר הובהר על ידי עשרות פרסומים שפורסמו על ידי נינטנדו מאז סמל אש מצגת ישירה, צללים של ולנסיה הסיפור עוקב אחר שבילי שתי דמויות: אלם והנסיכה סליקה.
והוא מודרני סמל אש כותרות בדרך כלל להתחיל על מצית הערות ולהגדיל בהדרגה כהה יותר, צללים של ולנסיה לא מושך אגרופים על ידי מיד הגדרת צליל כהה עבור המשחק - משהו שלא ממש נעשה מאז האבנים הקדושות.
ב cutscene הפתיחה, אנו רואים מבשר: Celica נדקר על ידי אלם. לאחר מכן אנו עוברים לפרולוג שבו השחקנים הראשיים מאוימים במוות על ידי קבוצת אבירים. זמן קצר לאחר מכן, את המשימה הדרכה מעביר לך שליטה על יחידות הילד כחיילים - כל אחד מהם ניתן להרוג.
אם זה לא חושך מספיק, המשחק מלא של נימות דמויי מלחמה, רבים מציעים אלימות מינית, איום הרעב, ועוד. אפילו המשחק מדגיש את הנסיבות של המשחק לחלוטין על ידי הוספת מערכת עייפות מ תראקיה 776, כמו גם נותן את השחקן משאבים מוגבלים - במיוחד פריטי מזון.
בין התוצאות המבעיתות של המלחמה, צללים של ולנסיה שומרת על הנטייה של הסדרה להקלה קומית. עם זאת, את תחושת הקלות הוא לעתים קרובות בצל, לוקח שחקנים על רכבת רכבת הרים אמיתי דרך הנרטיב של המשחק. וכמובן, לסיפור יש הרבה סיבובים ופניות, אבל צללים של ולנסיה הוא אחד הסיפורים הדינמיים יותר זיכיון סמל אש, פדיון הסדרה למי מאוכזב על ידי גורל"סיפור סיפורים.
נוסף על כך, תמיכה תמיכה ליניארית תמיכה צללים של ולנסיההעלילה; רק לעתים רחוקות מופיעות דמויות המתרחשות בקשתות הנרטיביות, והיחסים המתוכננים משמשים לבשר את הדמויות במקום להפוך אותן לשכבות גסות. ובעוד כמה עשויים להחמיץ את "סימולטורים משלוח" שהיו גורל ו התעוררות, שחקנים אשר נהנו מהתכונות האלה עדיין צריך לתת ולנסיה סיכוי. ערך זה מראה כיצד שרשרות תמיכה מתוכננות בקפידה יכולות לשפר את מבנה היחסים האקראיים של שני הכותרים הקודמים.
להבדיל כותרים קודמים, שבהם אישים היו לפעמים קשה להבין משיחות טקסט בלבד, אפיון משופר על ידי צללים של ולנסיההקול של הפועל. דמויות הרבה יותר קוהרנטיות להפגין סרקזם, כעס, תכונות אישיות אחרות, אשר היו אחרת לא ניתן להעביר באמצעות טקסט.
את cutscenes אנימציה שנעשו על ידי סטודיו Khara גם די מרתק, אבל לפעמים, הם השאירו אותי רוצה יותר. בעוד cutscenes בתוך המשחק השתפרו על אלה שנמצאו גורל ו התעוררות, המשחק מרגיש כאילו זה יכול להיות נהנו מראש שניתנו הקלעים אנימציה. אבל בסוף, צללים של ולנסיההסיפור שלה מרגיש כמו מה גורל יכול היה - אם כי נאמר בנרטיב ליניארי אחד.
משחק - הן קלאסי & חדש לשלב
סמל אש: Gaiden היה שם ייחודי ב סמל אש סדרה כי זה מעורבב קלאסי JRPG אלמנטים עם אסטרטגיה המבוססים על תורות על מפה grided. ב צללים של ולנטינה, רוב הקרבות שלך מתחילים על מפת העולם. הנה לכם נתונים סטטיסטיים על יחידות יחידות האויב שלכם (כל היחידות שיופיעו על מפת הקרב) וסה"כ (הסטטיסטיקה של כל יחידת אויב).
לחלופין, לחקור צינוקים - כגון מקדשים - יהפכו מפת חקר 3D המזכירה אש סמל גורל'3D להציג את הטירה שלי. ההבדל כאן הוא שהאזור נגיש באופן מלא במצב 3D. שם אתה יכול למצוא אויבים שונים (אשר מפעילה את מפות קרב רגיל), פריטים, ועוד. למעשה, מצב הצינוק הוא המקום שבו צללים של ולנסיה מרגיש הכי כמו JRPG רגיל.
קרבות הם הרבה יותר קצר צללים של ולנטיה התנגשויות בדרך כלל לא רואה המוני המוני של שחקנים. יתר על כן, משולש הנשק נעדר. בהתחלה הסומק, זה היה מרמז כי נטילת יתרונות נשק בחשבון יהפוך אסטרטגיה פשוטה. באבל זה עושה את המשחק הרבה יותר קשה, כי השוואת וניגודי יכולות אופי נגד יכולות היריב הוא חיוני יותר מאי פעם.
Mages ו Archers יש גם חזר על הסטנדרטים נמצא Gaiden, עם קשתים להיות מסוגל לתקוף מכל מקום בין טווח תגרה ושלושה רווחים משם. נוסף על כך, mages מאבדים את הבריאות בהתבסס על המיומנות שהם משתמשים בהם. Terrain אריחים גם לקחת את החזית האסטרטגיה כי חובבי הם הרבה יותר חשוב בהעדר משולש הנשק. זה מחריף על ידי תכונת עייפות. אמנם לא מפריע במשחקים, זה כוחות השחקנים לשמור על צבא מאוזן - יותר מאשר כותרים קודמים.
וכמובן, יש הרבה אלמנטים JRPG צללים של ולנסיה. לדוגמה, כל הדמויות יש סטטיסטיקות משלו משלהם, כמו גם אמנות לומדים וכישרונות. ככזה, שתי יחידות עם אותה הכיתה לא בהכרח ללמוד את אותם לחשים - במיוחד כשזה מגיע לשיעורים מבוססי קסם. יתר על כן, loadouts ופריטים equipable לערום על התכנון במהלך playthrough. אמנם אין החלטה מסוימת יכולה להוביל למצב uninnable, זה בהחלט להגדיל את הסיכויים שלך לניצחון, במיוחד על הקושי הקשה יותר הגדרות.
הכל מהכל, צללים של ולנסיה הוא חסר רחמים לעומת האחרונות סמל אש תשלומים כי עקומת הקושי מתחיל מוקדם מאוד. גם אלה שיש להם שיחק את רוב המשחקים בין Gameboy מראש ו 3ds תקופות עשוי למצוא את זה סמל אש אתגר.
מצגת יכול להיות טוב יותר על חומרה חזקה יותר
עם כישרון קול reshaping את הדינמיקה של הסיפור שלה ואת אפיון מכניקת הקרב החדש melding עם אלה ניסו נכון, צללים של ולנסיה מראה את גיל החומרה 3DS, במיוחד במודלים שלה. המשחק reeks של גרפיקה מתוארכים. כל הכוריאוגרפיה הדמיונית בעולם אינה יכולה להסתיר את המרקם והמצולעים הנמוכים של המשחק. בעיקרו של דבר, צללים של ולנסיה באמת דוחף את 3DS לגבולות שלה.
אם המשחק נבנה רק עבור חומרה חדשה של 3DS, אולי היה מקום לשיפור. עם זאת, כפי שהיא עומדת, הסדרה היא בשלב זה מתחננת להתפתח עבור חומרה חזקה יותר - כמו מתג.
סיבה נוספת הסדרה צריכה לעבור חומרה חזקה יותר מסוגל כי המוסיקה צללים של ולנסיה נפלא. ואני אומר את זה עם שיניים חשוקות כפי שזה רק אם אתה מכריח את עצמך להקשיב למשחק באמצעות אוזניות באיכות טובה כל הזמן. איכות הדובר של Nintendo 3DS החדש הוא פשוט לא מספיק כדי ללכוד את כל האנרגיה נמצא חתיכות כגון נושא קרב רגיל או את הצער המתוק של חתיכות של כינור המשחק.
הכישרון והיכולת הם בהחלט שם, אבל עד ש- Intelligent Systems תגלה את תוכניותיה להזיז את הסדרה ל Nintendo Switch, פוטנציאל המשחק הזה עשוי להשאיר טעם מריר בפיות של גיימר.
פסק הדין
למרות היותו מוחזק על ידי מגבלות חומרה, סמל אש: הדים - צללים של ולנטיה יהיה - בתקווה - לפעול כמו הידד האחרון חזק עבור 3DS Nintendo. בעוד החשיפה האחרונה של 2DS החדשה של נינטנדו XL עשויה לבשר עוד כמה שנים על קו המערכת, אני מקווה כי Intelligent Systems של ההודעה הבאה סמל אש הכותרת על מתג Nintendo פירושו איכות המצגת גבוהה יותר עבור הסדרה מעתה ואילך.
אבל כדאי לקנות אותו?
בסופו של דבר, סמל אש: הדים - צללים של ולנטיה יהיה לחלק את הפאנדום. בעוד כל הקסם והאופי של כותרות 3DS החדש הוא בהחלט שם, צללים של ולנסיה הוא בסופו של דבר משחק harkens בחזרה למשחק אסטרטגיה יותר אינטנסיבי המשחקים המוקדמים היו ידועים ביפן.
אם אתה נהנה סמל אש: כיבושהאתגר, הם סמל אש ותיק מחפש לחזור פורמטים קלאסיים, או אפילו רק מעריץ של סיפורי JRPG היטב, אז הדים יהיה בטוח לקנות בשבילך. אם אתה מעדיף את eugenics אקראי ומשחק סימולטורים שהיו אש התעוררות ו גורל: תגלית, ייתכן שיהיה קשה להיכנס לנרטיב מובנה יותר של המשחק הזה - אבל אולי כדאי להרים אותו בכל זאת.
הדירוג שלנו 8 אש סמל: הדים - צללים של ולנטיה מבקש להביא כותרת יפני בלעדי לקהלים בינלאומיים. זה עושה עבודה נהדרת של זה, אבל זה לא יכול להיות עבור כולם ... נבדקו ב: 3DS מה הדירוג שלנו מתכוון