תוֹכֶן
- ראה גיבור, להרוג גיבור
- כל דבר שאתה יכול לעשות, mages לעשות טוב יותר
- זה ג'ונגל בחוץ
- זמן מטא מטא ... שוב
- לסיכום, התיעוד עשה רוצחים מעניינים, אבל זה לא עשה אותם רלוונטיים
במבט ראשון, 2017 Preseason עדכון עבור ליגת האגדות נראה כמו חלום שהתגשם עבור שחקנים זמן רב של המשחק. לקוח חדש? משחזר? מצב ארגז חול? אנחנו מתבדחים על היעדר הפונקציונליות הזאת כבר שנים, אבל עכשיו זה סוף סוף באופק.
כל מה שעלינו לעשות הוא לשרוד את העדכון הבא בכיתה: המתנקשים.
זה היה משהו יותר סיבה לדאגה, כי רבים מן העדכונים בכיתה הקודמת זעזע את meta באופן משמעותי. בדרך כלל, זה היה בגלל אחד או שניים הגיבורים של העדכון - אולי אפילו מטרות בלתי מכוונות - הפכו כה overpowered כי הם שלטו או reshaaped meta עד שהם בסופו של דבר nerfed לתוך הנשייה.
לפני כן, אנחנו עדיין מרגישים את ההשפעות של העדכון האחרון: זה של mages. עם פרץ גבוה, שליטה קהל חזק גל מעולה ברור, תווים כמו סינדרה, ריז, ויקטור ואוריאנה ממשיכים לשלוט במשחק. למעשה, הדלפק האידיאלי לסוג זה של אופי יהיה מתנקש שיכול רק לסגור אותם ... אבל הם היו כל כך דומיננטי כי מתנקשים לא יכול באמת להתמודד איתם.
אז את עדכון מתנקש swoops עם כוונה לשנות את זה, נותן את המתנקש בכיתה קבוצה של כלים חדשים נוצצים להגיע אל היעד שלהם, להרוג אותם ואז לצאת. לדוכנים המדכאים יהיו המונים שלהם, בסגנון הרוצח הישן של 100-0 תהיה עכשיו משחק נגדי (או שמא יתגברו על ידי טנקים), והיחידים שנאבקים באמת יהיו הצלפים - שממילא כולם מחקים.
משחק תחרותי יראה הרחבת הבריכה אלוף ויהיה פוטנציאל מעניין איזון על פני הלוח.
האם זה הסתובב ככה? לא. בכלל לא.
ראה גיבור, להרוג גיבור
כשאנשים חושבים על מתנקשים, הם חושבים על דמויות שסוגרות את הפער אל המטרות שלהן ואז ישר הורגות אותן בתוך רגעים. תמונה את האולטימטיבי Zed האולטימטיבי כפי שהוא teleports על המטרה squishy, משחרר משולבת שלו עליהם ואז מתפוצץ רגע לאחר מכן, כי אתה כבר מת. או לדמיין את רנגר, הצייד החמקמק העולה מן הבלתי נראה וקופץ על פניו של היעד שלו, מכה ללא רחם אותם מיד.
זו פנטסיה מעמדיית חזקה, אבל עבור האדם שבקצה המגע של מגע המוות, זה רחוק מחוויה מספקת. לעתים קרובות, זה כל כך מהיר ופתאומי, כי אין זמן להגיב. זה יכול להיות די מדכא, וזה משהו מהומות משחקים ניסה להימנע בכל מחיר.
ככזה, רוב ההתנקש מתמקד חיזוק זהות האופי ומתן אפשרויות ולא כוח גלם.
לבלנק יש פוטנציאל להיות יותר מטעה ולהשתמש שיבוטים שלה כדי להשפיע טוב יותר. קטרינה יכולה להתרוצץ ולהתכתש בלי לחכות לרגע המושלם הזה כדי לשחרר את לוטוס המוות שלה. טלון עושה parkour בכל רחבי המפה עכשיו. מעטים אם כל השינויים אופי התיקון מתנקש למעשה עשה תווים הרבה יותר חזק, או אם הם עשו זאת, זה בעיקר באמצעות נותן להם אפשרויות להשתמש טוב יותר עוצמות הם כבר ברשותו.
אשראי שבו מגיע האשראי: מהומות בהחלט מסומנת היבט זה של העדכון. הדמויות השתנו להיראות ולהרגיש נהדר. הם רואים התחדשות לא בהכרח בגלל שהם חזקים במיוחד, אלא בגלל שהם הרבה כיף לשחק. צפייה מתנקש לעשות שימוש מלא של ערכת שלהם להופיע, לשחק את היריב ואז איכשהו לצאת דודג הוא מחזה לראות.
המטרה שלהם היא עדיין להרוג את היריבים שלהם, כמובן, אבל יש מעט מאוד מזה בדרכים שנראה לא הוגן באכזריות. טלון קופץ עלייך ולוחץ על כל הכפתורים שלו לא יהרוג אותך מיד, אלא אם כן הוא כבר מוזן. כוחו בא מאגף אותך בדרכים שאתה לא מצפה מקבל מקבל הורג ככה. Rengar ... טוב, הוא עדיין לזנק עליך משום מקום ולהרוג אותך, אבל הוא לא יכול לראות את כל הצוות בתהליך ולכן יש לו פחות אפשרויות לעשות זאת מבלי לסבול באמצע ערימה של אויבים . Kha'zix יפגע אם הוא תופס אותך מבודדים, אבל זה הרבה יותר קשה להשיג פעם teamfights להתגלגל.
אז במובן הזה, העדכון היה במידה רבה הצלחה, וזה לא ליצור יותר מדי אלוף משתלט מדכא כי אחד ירה אנשים ללא הזדמנות להגיב. צוות האיזון ראה את זה יפה.
יש רק בעיה אחת: גיבור כזה כבר היה קיים ליגת האגדות לפני העדכון, וזה לא מתנקשים.
אם רוב מתנקשים אלה מתעדכנים הם שיחקו באמצע המסלול, סביר להניח שאתה הולך נגדם ברוב המשחקים. ובעוד בעולם מאוזן לחלוטין אתה תהיה הדלפק שלהם, זה רק לעתים רחוקות הולך לעבוד ככה.
אחרי הכל...
כל דבר שאתה יכול לעשות, mages לעשות טוב יותר
אמנם זה בהחלט אפשרי ליגה כדי לשלוט בנתיב כל כך קשה כי תוכל להוביל את הקבוצה שלך לניצחון מבלי לעזוב אותו, המפתח אפקט כדור שלג טוב הוא לקחת את היתרון שלך ולאחר מכן להחיל אותו על נתיבים אחרים. רבים מן המתנקשים המעודכנים יכולים לעשות בדיוק את זה, מה עם טלון חוצה את פני השטח או Fizz שיגור כרישים מברשת תמימים.
כדי להשיג את זה בצורה הטובה ביותר, עם זאת, אתה צריך לנצח את הנתיב הראשון. אם אתה לא יכול להרוג או לפחות להכריח את היריב ליין לסגת, הם פשוט לנקות את גל minion אתה משאיר מאחור ולאחר מכן בצע אותך עבור countergank.
האם המתנקשים יכולים לעשות זאת? טוב, כמה יכול. רוב המתנקשים באמצע המסלול יהיו בעלי יכולות מתונות לדחוף את יריביהם ולנקות את הגל.
אבל בניגוד זה סביר שלהם יריבים ליין - mages. האם יכולים לעשות את זה mages? אה, כן, בהחלט.
במאמר האחרון שלי מדבר על המתנקשים הטובים ביותר לשחק העונה, תגלו כי מספר אחד לבחור הציע גל חזק ברור צוות השירות בנוסף נזק חזק וניידות. הבעיה היא כי רוב החזקים mages במשחק הזה כבר יש גם את זה, הרבה מעבר למה הכי רוב המתמודדים שיעורים יכולים לספק.
בוא נעשה כאן נתיב היפותטי: טלון נגד ויקטור. טלון חוות את גל המליון עם יכולת הרייק שלו, אבל בגלל שהוא מתגרה ויקטור דוקר אותו קצת מבטל חלק הסחר עם המגן סיפון כוח שלו. אם טלון מנסה לקפוץ על ויקטור, יש סיכוי אמיתי מאוד שהוא יתקע בתגובת שדה הכבידה, אז במקום זה הוא מסיים את הגל וראשי לנתיב bunk עבור ניסיון גס.
ויקטור ואז ממשיך לנקות את כל גל minion הנותרים עם המוות שלו ריי הרבה יותר מהר מאשר טלון יכול אחריו ומלווה אותו. אולי הוא הולך ישר במורד הנהר, בטוח, אבל כשהוא יגיע לשם, הפציעה של אאו והלם תהיה הרבה יותר יעילה מכל מה שטלון יכול לעשות בניקוי שרידי הקרב. או שהוא יכול פשוט לבחור לחוות גל נוסף, להפעיל לחץ על הצריח באמצע, ואז למחוק את טלון עם שובו לנתיב.
ללא קשר matchup, תגלו כי התוצאות הן במידה רבה. אלא אם מתנקש יכול ברצינות לשחק ולהתקדם נגד יריב השביל שלהם מוקדם, הם יהיו outclassed על ידי כל קוסם חזק, אשר בדרך כלל יכול לחוות טוב יותר מהם, לעתים קרובות מספק השירות או שליטה קהל עבור הצוות והוא יכול בקלות פרץ יעד מפתח למטה הרבה יותר מהר מהמתנקשים הנוכחיים.
אולי המתנקש הטוב ביותר לעקוף את כל זה הוא LeBlanc ... אבל לנחש מה? גם היא קוסמת.אוריאנה שוקוול יכול להפוך משחקים סביב ברגע. סינדרה יכול הצבע ולחץ עם האולטימטיבי שלה בום, היעד נמחק. Aurelion סול יכול לנחם אותך בנוחות תוך כדי לדחוף את הנתיב ולאחר מכן פעל כמו כוכב שביט. אם תנסו להשאיר את הנתיב של ריז כדי להבריק, הוא פשוט ינקה את הגל ואז יגיע לנטוי לפני שאתה יכול אפילו להגיע לשם!
זה כמעט לא אשמתו של עדכון מתנקש, בטוח, אבל כל עוד המגים מציעים כיום יותר תועלת ואמינות, זה לא סביר שתראה הרבה מתנקש לשחק באמצע המסלול, למעט השחקנים הטובים ביותר. זה נכון במיוחד ברמה גבוהה תחרותי משחק, שבו בטיחות הפונקציונליות הכוללת יהיה לעתים קרובות trump נישה בוחרת. אולי יהיה פוטנציאל אסטרטגיה גביני לנצל אותם, אבל זה לא סביר.
זה ג'ונגל בחוץ
זה כמעט מסורת בשלב זה, כי פעם אחת העונה טיפות, הג 'ונגל לחלוטין משתנה. ג 'ונגל השחקנים נאלצו להסתגל מחדש את תפקידם ואת אלוף הבריכה לטעון יותר מכל סוג אחר של ליגה שחקן. המודל של השנה הוא הרבה יותר זהה, עם רבים של חובבי קטן זמין בג 'ונגל הוסרו על מנת לספק קצב חלק יותר עקבי יותר.
ובכן, זאת התיאוריה. למרבה הצער, קשה להיות חלקה ועקבית כאשר שתי חבילות מפלצת קטנה יש הכפילה בגודל, הדורש הרבה יותר מאמץ וזמן כדי לחוות אותם בבטחה. ישנם רבים אלופים jungling כי יש לעקוף לחלוטין את Krugs או Raptors כי הם לוקחים יותר מדי זמן פשוט יותר מדי נזק כדי להיות שווה את זה.
זוכרת את נידאליי ואיך היא נאסרה לעתים קרובות או שנלקחה לראשונה בכל העולמות? טוב, עכשיו היא נפלה כמעט לגמרי ללא שינוי.
הזוכים האמיתיים זה איטרציה הג 'ונגל הנוכחי הם אלה החווה אותו סופר במהירות. שינונה שהשתנתה לאחרונה דרך מחנות ללא חשש במהירות outlevels כולם במשחק. ההרים מסובב את נשקו כמה פעמים ואחר כך מתפרץ במסלול ללא חרטה. אבל המלך המוחלט של הג'ונגל הוא לי סין, שכן הוא יכול לנקות את זה במהירות ובבטחה, ואז לעשות נזק מספיק כדי למחוק את היעד הנבחר שלו תוך כדי בניית סופר טנקי, כל תוך קפיצה למקום מבטחים.
תוכלו גם לראות כמה אלופי טנקי מאוד כגון וי או Zac להיות הרים הרבה, אבל זה קשור יותר משמרות אחרים meta; אני אכסה את זה בקרוב.
ללא שם: בכל מקרה, תמצא את זה הרבה מתנקשים לא ממש מתאים את הצעת החוק עבור זה, גם אם בעבר הם עשויים להיות jungled כאסטרטגיה גבינה. Rengar ו Kha'ix יכול בהחלט לשרוד את הג 'ונגל החדש, אבל הם לא יכולים לחוות את זה מהר כמו אחרים, אז הם עדיין מסתמכים על מקבל אלה הורג מוקדם להישאר רלוונטי (או רק בניין טנק במקרה של Rengar). כך גם לגבי צ'אמפס כמו אוולין.
בעבר, מנסה להתגנב ולמחוק את האויב jungler בזמן שהם הולכים על העסק שלהם היתה אסטרטגיה פוטנציאלית עבור מתנקשים. תלוי מי הם בוחרים, זה עדיין. אבל עכשיו, עם junglers טנקי להיות הטעם של החודש, אסטרטגיה כזו אינה בת קיימא. גרוע מזה, לנסות את זה סביר להניח למצוא אותך נגד מישהו מספר רמות גבוה יותר מאשר אתה יכול בקלות להעניש את העבירה.
זמן מטא מטא ... שוב
למעשה, הטנקים נועדו באופן מסורתי להיות מונה מתנקשים. אם מתנקשים יכולים להכות את המגינים על ידי הזעזוע שלהם, אז הטנקים צריך להוכיח להיות קיר המתנקשים לא יכול לחדור, אבל בסופו של דבר הם הוכו על ידי mages כמו קסם להתנגד קשה יותר ופחות קיימא לצבור. אבן נייר ומספריים. חוץ מאשר עם כל כך חזקים, אין שום צורך לבחור את המתנקשים, כפי שהזכרנו, וכפליים, כשאינך יכול לעבור את הטנקים הקשים עד כדי גיחוך.
זה רק נעשה רלוונטי יותר בגלל השינויים מאסטרס Keystone ב preeseason. האומץ של הקולוסוס, מאסטר הטנק החדש, מספק מגן גדול בכל פעם וילדר הוא מסוגל להשתמש בקהל שליטה קשה על אלוף האויב. המגן הזה כל כך חזק, למעשה, כי ברגע שהם נכנסים ולנעול מטרה זה כמעט בלתי אפשרי לסחור איתם.
זוכרים איך הזכרתי כי junglers טנקי הם כמו זאק, Hecarim ו וי הם דומיננטיים עכשיו? זו הסיבה לכך. הם לחוות את הג 'ונגל בבטחה, ואז לקפוץ על האויב ולהיות קשה מדי כדי להילחם ישירות. ואם אתה מתנקש שכבר נאבק בטנקים, אין לך שום סיכוי להילחם בזה בכלל. במקרה של Rengar, אתה פשוט הטוב ביותר באמצעות בולאס שלך כדי להפעיל את אותה שליטה והצטרף המוני של טנקים השתוללות דרך השבר עכשיו.
הליגה של אגדות איזון היא לעתים קרובות מחזורי. בלי להיכשל, בכל עונה יש זמן שבו meta טנק הופך את תקן. כאשר פריטים טנקים מאפשרים לך לצלול כמות רלוונטית של נזק מבלי לתת לך למות, למה לבחור אדם squishier שיכול לעשות קצת יותר נזק אבל לא יכול לקחת את העונש בתגובה? זוהי מלכודת כי צוות האיזון תמיד נראה ליפול. לטוב ולרע, נתקלנו במטה מוקדם.
אבל עבור מתנקש, meta כזה רואה אותם אימפוטנט במידה רבה, ערכות הכלים החדש מבריק שלהם פשוט לא מספקים מספיק כדי לפצות על זה.
לסיכום, התיעוד עשה רוצחים מעניינים, אבל זה לא עשה אותם רלוונטיים
זה כמעט בושה כי עדכון זה בכיתה קרה עכשיו, ממש על סף העונה החדשה, כאשר האיזון הוא באופן מסורתי השטף metas חדשים מוגדרים מחדש. עדכוני אמצע השנה ו juggernaut התרחשו ללא שורה של שינויים אחרים, ובתור שכזה הוא ראה אותם לקבל הזדמנות לגלף את נישה עבור עצמם במשחק תמימים. בניגוד לזה של מתנקשים, אשר לחלוטין בצל על ידי כל העדכונים האחרים.
יש עדיין תקווה עבורם, אין ספק. כמו שהפרעות אוהבים לומר, זה קדם עונה: שום דבר לא מסודר באבן וכל דבר יכול להשתנות בהתרעה של רגע. רבות מתלונותיהם וחולשותיהם של הרוצחים עדיין ניתנות לטיפול, ובמיומנות האומץ של הקולוסוס, כה חזקה עד כדי כך, זה יהיה בלתי נמנע.כרגע, יש רק חולשות רבות מדי, כי מתנקשים ככלל פשוט לא יכול להתגבר בלי אותם רק להצטרף לתחרות כמו לבלנק ו Rengar יש.בעוד mages פרץ הם כל כך חזק, מתנקשים לא יכול להתחרות. בעוד הטנקים הם כל כך חזקים, מתנקשים לא יכול להתחרות.
זה יכול לטעון אחד reworks טוב יותר כי ריוט עשה. השינויים אופי לא מאסיבי משתלט, ורבים מהם בהצלחה לספק דרכים חדשות ומלהיבות לשחק אלופים שלהם. הרבה מהשינויים מספקים תחושה תיאטרלית או יוצרים אפשרויות מעניינות ולא כוח גלם.
לצערי, במקום כל מה שקורה במשחק עכשיו, מתנקשים הם כנראה יהיה להישאר בצללים במשך זמן מה לבוא.
אבל אז אולי זה בדיוק מה שהם אוהבים.
איך אתה מרגיש לגבי עדכון מתנקש או שינויים אחרים קדם עונה? אני אשמח לשמוע את המחשבות שלך על זה את ההערות.