אחד המוסדות התרבותיים הגדולים באמריקה הוא חובק משחקי וידאו

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 5 יולי 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
O, Luckyman! Russian Movie. Comedy. English Subtitles. StarMedia
וִידֵאוֹ: O, Luckyman! Russian Movie. Comedy. English Subtitles. StarMedia

תוֹכֶן

אלה מכם שגדלו בוושינגטון ונסעו לכיוון הצד החנון (כמוני) מכירים את הסמיתסוניאן, המוסד המורכב מגן החיות הלאומי ו -16 מוזיאונים ללא תשלום בעיר (בתוספת 3 בחוץ) DC), 11 מהם על קניון הלאומי. הם מבקרים מדי שנה על ידי מיליוני קבוצות בתי ספר, תיירים, מקומיים כאחד.


סמיתסוניאן הוא מוסד בעל שם עולמי, והוא נכלל בתערוכות שלו אוספים פירושו להיות מוכר כחלק חשוב של הסיפור האמריקאי. בשנים האחרונות, הם היו כולל משחקי וידאו.

ההיסטוריה של משחקי וידאו

בעת ביקור המוזיאון הלאומי של סמיתסוניאן של ההיסטוריה האמריקנית - אשר עדיין בהדרגה עובר שיפוצים - בסוף השבוע האחרון, נתקלתי בפיסת משחק וידאו חשוב.

סדנת הבית של ראלף בר. האב-טיפוס "חום התיבה" גלוי בצד שמאל, ואת תיבת לסיום אודיסיאה Magnavox נמצא בצד שמאל למטה.

ממוקם באופן בולט ליד הכניסה לאגף המערבי של הקומה הראשונה ("חדשנות, יצירתיות, Enterprise" האגף) היה סדנת הבית של ראלף Baer המנוח, ממציא את קונסולת משחקי הווידאו הראשונה.

כל הסדנה היתה "הקופסא החומה" של באר, אב הטיפוס של סוף שנות ה -60 למה שהפך מאוחר יותר לאודיסיאה של מגנבוקס. מסך מעל אב הטיפוס מציג קטעי וידאו של משחק מ Baer טניס שולחן משחק, אשר היה ההשראה האגדי פונג.


את "תיבת בלון" משחק וידאו קונסולת אב טיפוס

באר תרם לראשונה את אב הטיפוס שלו, יחד עם הערות, שרטוטים ועיתונים אחרים, למוזיאון בשנת 2006; הוא הסכים להיפרד מהסדנא שלו מאוחר יותר, כמה חודשים לפני מותו ב -2014. הוא הוצג כ"אובייקט המהווה ציון דרך "של האגף ביולי 2015, לא רק בגלל חשיבותו להיסטוריית משחקי הווידאו, אלא גם משום שחש אותו "מסמל את הסדנאות או שולחנות עבודה של אלפי אמריקנים טינקררים וממציאים".

אמנות משחקי מחשב

אבל רכישת הסדנה של בר ואב טיפוס היא לא הדרך היחידה סמיתסוניאן החלה לאמץ משחקי וידאו. במשך שישה חודשים בשנת 2012, מוזיאון האמנות האמריקאי של המוסד הציג תערוכה גדולה שחוגגת משחקי וידאו כאמצעי אמנותי, הנקרא "אמנות משחקי הווידאו".

מבקרים בתערוכת פתיחת סוף שבוע


המטרה המוצהרת של "אמנות משחקי הווידאו" הייתה "לחקור את 40 שנות האבולוציה של משחק הווידאו כמדיום אמנותי, והתמקדות באפקטים חזותיים, שימוש בטכנולוגיות חדשות ויצירתיות ובעלי השפעה רבה על אמנים ומעצבים". לכן היא התמקדה בהיבט "אמנותי" מסורתי יותר של משחקי וידאו, ולא באחד מהאלמנטים הייחודיים יותר של המדיום, כמו במשחקים, אבל זה עדיין אישור חשוב לערך האמנותי של משחקי הווידאו.

בעקבות הצגת התערוכה בוושינגטון, שביקרה ברחבי הארץ, תופיע במוזיאון לאמנות אמריקאית שני משחקים באוסף הקבוע שלה: פרח ו Halo 2600. בנוסף, הם עכשיו לארח את ארקי אינדי השנתי בחצר סגורה של המוזיאון. הם גם קיימו פאנל בשנת 2012 על שימור משחקי וידאו.

מה העניין הגדול?

אלה עשויים להישמע כמו צעדים קטנים - יותר כמו "מקבלת איבה" מאשר "חובקים" - שאינם עולים בקנה אחד עם דברים כמו המוזיאונים המוקדשים למשחקי וידאו שצצים ברחבי העולם, כגון מוזיאון המחשבים בברלין, מוזיאון ההיסטוריה של וידאוגאמה , ואת האוסף של המוזיאון הלאומי חזקה של המשחק אוסף נרחב. ובוודאי, אפשר לעשות יותר. לדוגמה, זה יהיה נפלא אם מוזיאון האמנות האמריקאי יכול לרכוש יותר משחקים ולאפשר למבקרים לנגן בהם, כמו המוזיאון לאמנות מודרנית עושה, אבל AAM הוא מוגבל על ידי מימון וחלל.

אבל אפילו הצעדים הקטנים חשובים. המוזיאונים של סמיתסוניאן נחשבים למוזיאונים "לאומיים" של אמריקה. בעוד הכללה (ולשמור) במוזיאון כלשהו הוא דבר להתעטש, להיות כלול סמיתסוניאן הוא אימות משמעותי של חשיבות משחקי הווידאו לתרבות האמריקאית.

יש לקוות, הם ימשיכו להוסיף עוד משחקים ומוצרים לאוסף שלהם ותערוכות. ואם מוסדות גדולים אחרים ללכת בעקבותיו, משחקי וידאו עשויים סוף סוף לקבל את הכבוד שמגיע להם.