2017 משחק משחרר כי הם מושלמים עבור מספרי סיפורים

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אני עובד במוזיאון הפרטי לעשירים ולמפורסמים. סיפורי אימה. חֲרָדָה.
וִידֵאוֹ: אני עובד במוזיאון הפרטי לעשירים ולמפורסמים. סיפורי אימה. חֲרָדָה.

תוֹכֶן

יש כמה מדהים משחקים יוצא השנה פועל מכלול של ז 'אנרים ומתמקד. אבל בשבילי, סיפורים תמיד יקבלו עדיפות. הדרך שבה מפתחים וסופרים ממשיכים להציע דרכים חדשות, המצאתיות ומרגשות לספר סיפור לא מצליח להרשים - ובשנה הקרובה נראה שפע של יצירתיות שאוהדי סיפור יכולים לאכול.


אמנם זה יהיה קל לבחור כמה משחרר גדול יותר כדי להדגיש את זרם הקרובה של אפי, נרטיבים גורפים - כגון אפקט המוניים: אנדרומדה, ייסורים: גאות של נומנרה, או Ni לא קוני 2 - במקום זאת, אני מעדיף להתמקד בכמה מהכותרות הקטנות פחות ידועות שאני מצפה לשחק. כל אחד מהם מתקרב לסיפור בצורה שונה, אבל אם באמצעות אסתטיקה, חקירה או הבחירות שאתה עושה, כולם מחפשים להעביר את המסר שלהם באופן ייחודי.

טוקיו

תאריך פרסום: TBA 2017

אוהדים של נואר ואנימה יכול להיות עבור לטפל טוקיו, נקודה בצד גלילה ונקודת לחץ במרכז העיר טוקיו. אתה משחק כמו הבלש Itu, מחפש את בן הזוג החסר שלה לחשוף תעלומה מקאברית המאיימת על דעתה.

מערכת ייחודית עוקבת אחר הבחירות שלך - ניטור השפיות שלך, מקצועיות, חקירה, נוירוזה, ולאחר מכן פתיחה או סגירת אפשרויות התלויים במצב הרוח שלך בכל נקודה. עם אחד עשר סיומות אפשריות, ערך החוזר הפוטנציאלי של מותחן פשע זה מרשים.

טוקיו בעקבות מסע פרסום Kickstarter סטרלינג עם מראה חזק ב EGX בשנה שעברה, כי השאיר אותי להוט יותר. ההחלטה לעכב את שחרורו המקורי באוקטובר 2016 אולי היה חכם - זה כבר נראה מלוטש, אבל עוד כמה חודשים לגהץ אלה באגים הסופי בהחלט לא יזיק.


טקומה

תאריך פרסום: TBA 2017

האוהדים יודעים מעט מאוד על המשחק הבא של יוצרי הולך הביתה. קווי הדמיון שם, אבל ההגדרה שונה לחלוטין. אתם מגיעים לתחנת חלל נטושה ב -2088, ועליכם להבין בדיוק מה קרה. איפה כולם?

שלא כמו היקרה הראשונה של פולברייט, שלא היתה לה דמות של דמויות אחרות טקומה תוכל למעשה להיות מסוגל לראות כמה צוות של התחנה אשר תנועות קודמות ופעולות משוכפלים באמצעות avagars מצולע. על ידי גילוי וטיפול פריטים, האזנה לשיחות של הצוות לחקור את הסביבה שלך, תנסה להבין את המצב. כמו הולך הביתה, לא יהיו נשק ולא ילחמו; הסיפור הוא קדמי ומרכזי.

רק הסתכלתי נוסעים (נהניתי ממנו, גם אם המבקרים היו מחולקים), אני נרגשת מאוד מהסיכוי להתרפק על תחנת חלל בהיי-טק דומה, ולשקוע בחייהם האישיים של אנשי הצוות. התעלומה הכוללת היא בונוס נוסף, והאלמנטים של בניית העולם ממוקמים בעיקר בידיים שלך. ככל שתחפש יותר, כך תוכל להרכיב את הרקע האחורי. לא כל פריט יהיה חיוני על העלילה, אבל כל זה מוסיף חוויה נרטיבית מעוגל לחלוטין. יש לקוות שתואר שני של פולברייט יבנה על היסודות שעשו הולך הביתה תענוג לשחק.


מה שרידי אדית פינץ '?

תאריך פרסום: TBA 2017

תעלומה נוספת, הפעם מחולקת לסיפורים קצרים שכל אחד מהם מתמקד במותו של אחד מבני משפחת פינץ '. כמו אדית, בן המשפחה האחרון שנותר, אתה משחק דרך עיניה כשהיא מחייה את הרגעים האחרונים של כל אחד הפינקים.

מפתח ענק ספארו לא מפחד לקחת גישה מתקדמת לסיפור, כמו התואר הראשון שלהם הברבור הלא גמור הפגינו. למעקב שלהם אולי לא היתה אותה אסתטיקה מסוגננת, אבל האירועים שהתרחשו בבית נראים כאילו נמסרו בצורה חלומית להפליא, חדורה באיכות קולנועית.

קשה לומר איך הסיפור יסתדר, או כמה סוכנות יהיה השחקן. עם זאת, הוצע כי הסיפורים יהיה morph מן הארצי כדי סוריאליסטי, ומציעים מערכות שליטה שונות כמו שאתה משחק בהם למסקנה החולנית שלהם באופן בלתי נמנע. האם אפשר לקוות ולתהות מהמוות? אני מקווה, כפי שאנו מגלים לצד אדית מה שקרה, התוצאה הסופית לא תהיה עגומה כמו שאנחנו עלולים לחשוש ...

סקסי ברוטלה

תאריך פרסום: TBA 2017

כילד אהבתי את הרפתקאות הטקסט של אינפוקום. הם היו שנון, אינטליגנטי, חתיכות מעוצב בקפידה - כל אחד עם קול ייחודי שסיפר סיפור שובה לב. אחד המועדפים שלי מהקטלוג שלהם היה רצח, אשר מטיל אותך בתפקיד בלש בארוחת ערב למסיבה כאשר עברת מחדר לחדר, ו אינטראקציה עם האורחים לפני האירוע titular התרחש. הפלתרופים הבאים ראו אותך הולך לחדרים שונים, עוקב אחרי אנשים שונים, ומנסה להבין מי ביצעו את הפשע, איך הם עשו את זה, ומאיזו סיבה.

עם סקסי ברוטלה, טקילה עובד אביר המשחק משחק נראה שיש מבנה גרסה ויזואלית של הרפתקה טקסט, להגדיר על כדור מסכות. יש כמה פיתולים אם כי: אנשים רבים נרצחים, א יום המרביטה MacGuffin אומר שאתה יכול rewind את היום ולנסות ולשמור את כולם. כל אדם שתשמור יעניק לך כוחות שיאפשרו לך לחסוך יותר אנשים.

עבודה איך לעצור את פטירתם יהיה מסובך - אתה משחק כומר חלש, כך תצטרך להסתמך על השכל שלך ולא פיזית. אם רובה ציד (נשק רצח פוטנציאלי) כבד מכדי שתוכל לאסוף ולהסתיר, למה לא להחליף את הסיבוב החי עם אחד ריק? לא ברור בשלב זה אם יהיו מספר גישות לעצור כל אורח מ snuffing אותו, אבל אני מאוד להוט לראות כיצד אלמנט הנסיעה בזמן יכול להיות מנוצל נהיגה את הנרטיב קדימה.

גורוגואה

תאריך פרסום: Q1 2017 TBC

גורוגואה היא הרשימה הייחודית ביותר ברשימה זו, שכן אין בה דיאלוג או שפה כלל. הסיפור מסופר אך ורק באמצעות חזותיים, מצוירת ביד ומפורט בקפדנות, ומספר את סיפורו של ילד המחפש מפלצת, שאולי או לא יכולה להיות בעלת כוחות אלוהיים.

המשחק הוא רצף של ארבעה אריחים שונים, המתארים כל תמונה. על ידי העברת אריחים מסביב, אתה יכול ליצור תמונות מקושרות אשר משתלבים ולאחר מכן להפעיל. הנרטיב מוצג באמצעות רצפים אנימציה אשר מופעלים בכל פעם שאתה מגלה כראוי איך התמונות האלה מקושרים. זה נשמע מסובך, אבל מבט מהיר על הקרוואן להלן חושף מנגנון ייחודי ומעוצב היטב לסיפור, עם יצירות אמנות בגוונים של סטודיו Ghibli.

זה חלק פאזל וחלק להימלט החדר, אבל המשחק הוא רך להפליא. ועם אמין אוסטין וינטורי טיפול בחובות המוזיקה, זה יכול להיות אחד החוויות המשחקים מרגיעה ביותר יהיה לך כל שנה. מעצב ג'ייסון רוברטס כבר עובד על גורוגואה במשך למעלה מחצי עשור, אבל אנחנו יכולים סוף סוף לסגור על שחרור זה באביב.

בסך הכל, זה נראה כמו שנה נהדרת עבור משחקים מונחה סיפורים.

באופן אישי, הדבר המרגש ביותר על 2017 מנקודת מבט הסיפור הוא כי המשחקים האלה הם רק מבחר קטן של מה בתעשייה יש לצפות. המאפיה הגדולה באופק (סיפורי ואלקיריה ו קוסט הדרקון XI כדי שם כמה) ללא ספק פגע כותרות, אבל אני כבר מצאו את כותרות קטנות יותר מבחינה היסטורית כגון אחים ו הליכה שנתית להיות הרבה יותר משפיעה. אז יש מגוון רחב של משחקים כוכבים פוטנציאליים לבחירה הוא נפלא. לא משנה היכן סדרי העדיפויות שלך שקר אף על פי כן, אין ספק שזה הולך להיות שנה טובה למשחקים נרטיביים.

אילו משחקים מונחה סיפורים אתה הכי מצפה לשחק ב 2017? תן לי לדעת את ההערות להלן!