תוֹכֶן
- שלוש סיעות
- מסיבי (מספיק) מרובי משתתפים
- הקמפיין מתמיד
- מיומנויות שימושיות
- היורה בסגנון לחימה
- עולם פתוח
- הישרדות
- RPG
- אומנות, מיומנויות וכישרונות
- בניין הבסיס
- פריטים אפי
- קרבות מתוזמנים
- זחילה וסביבה
Rend הוא המשחק הראשון של אולפני Frostkeep (האתר הרשמי) ב Irvine, קליפורניה. מקורו של פרוסטקיפ הולך כל הדרך חזרה אל בליזארד בימים ארוכים של וניל העולם של וורקראפט /. לאחר מכן, לאחר הרפתקאות בפיתוח עם משחקים אחרים כגון ליגת האגדות ולמידה באמצעות misadventures עם משחקים שונים אולפני Solomon לי, מאט Milizia וג 'רמי ווד כבר כהה במשך שנה לגייס צוות של מפתחים ו crafting המשחק הראשון שלהם, Rend. אמנם מוכר בסגנון שטחי, זה היורה מרובה פנטזיה נושא הוא דבר מוכר אבל בביצוע.
כאשר הקרוואן הוצג לי ב PAX במזרח, נאמר לי שזה היה צפוף. תסתכל על עצמך ולראות אם אתה מסכים.
לסכם זאת:
- מגן
- מצור
- מפלצות
- ללא שם: כן! מפלצות גדולות!
- עץ עולם, עם טאבארד?
- ציד בעלי חיים אתה, אתה ציד בעלי חיים
- פורטלים
- חיות רוח
- רכיבה על בעלי חיים שנראים כמו בעלי חיים רוח
- עוד מצור
- אש
- PvP באש
- קרח
- רע, מוזר ונראה כמו חייזרים
- אפוס פנטזיה הקבוצה על מנת לבעוט בתחת
- הברק האמר ... לגרום לעזאזל כן!
- רוח אנשים
- המצור PvP אולי?
- הרס, הרס, הרס!
- מגינים מורידים
- הרעים באים
- עץ מלא
- ההתעלות
צפוף? זה בכנות לא עושה את זה צדק. זה Rend בהתרגשות. בזמן Rend הוא שם המשחק, זה גם מה צוות Frostkeep עשה חבורה של משחקים וז 'אנרים. הם קרעו אותם זה מזה, ואז החזירו אותם יחד לחזון שבוודאי מרגיש כמו שלמות משכנעת. זאת לא מפלצת של פרנקנשטיין. Rend נשמע כמו גלידה החלום שלך שבו אלמנטים המשחק הם תוספות שנבחרו בקפידה עבור השחקן. הדובדבן מלמעלה הוא שאחרי שדיברתי עם הצוות למדתי שהקרון לא מכסה חצי ממנו.
"עם המשחק הראשון שלנו Rend, אנחנו מספקים על שחקני הפנטזיה לצפות משחק הישרדות גם מאתגר את התבנית המסורתית על ידי הצגת חוויות חדשות ופתרון רבים של השחקן המקובל נקודות כאב שחקן ", אמר Mat Miliaia, מייסד שותף של אולפני Frostkeep. "הצוות שלנו היה בר מזל לעבוד על רבים של האולפנים המובילים בתעשייה לאורך הקריירה שלנו כל כך למדנו שיעורים מפתח יקר לאורך הדרך שבה אנו מיושמים כעת על הפילוסופיה שלנו הפיתוח של סטודיו משחק תהליך."
פרוסטקיפ קורא Rend הישרדות ההיברידית ההיברידית, אבל כדי להיות שלם יותר Rend הוא: שלושה סיעה, מסיבית (מספיק) מרובי, קמפיין מתמשך, מיומנות שימוש מבוסס, קרב בסגנון היורה, העולם הפתוח, הישרדות, פנטזיה RPG, crafting, בניין הבסיס, פריט אפי, זמן מתוזמן משחק זחילה העולם שנבנה על ידי צוות מנוסה של יוצרי MMO שהרגישו כמו משחקי הישרדות צורך יותר מטרה.
זה נשמע כמו הרבה? כן, אבל בואו ניקח כל אחד אחד.
שלוש סיעות
Rend יש שלושה סיעות. המובלעת, המסדר והרוצח. הם שולטים על עמק על המפה ועמק זה מכיל לפחות כמה משאבים הפלגים האחרים יצטרכו להצליח. התקנה בסיסית זו היא ההתחלה של מרוץ אל קו הסיום של העלייה.
מסיבי (מספיק) מרובי משתתפים
כיום המשחק תומך 20 לעומת 20 לעומת 20 הקרב. בעוד devs ציינו שהם יעלו את המגבלה אם הם מסוגלים, את מגבלת 20 אדם נראה הגיוני. הטריק יהיה איזון זה עם גודל השחקן הכולל סיעה צריך לעשות כלכלה עבודה, תוך שמירה על אנשים מאושרים כאשר קרבות מתוזמן לקרות. זה יהיה חיוני באיזון PvP ו PvE אלמנטים גם כן. אני חושב שההיבט הזה הוא אחד האתגרים הגדולים של הקהילה Rend צוות.
הקמפיין מתמיד
Rend יש קצב מסע פרסום ועולם מתמשך עבור מסע הפרסום. במילים אחרות, העולם קיים עד שצד אחד מנצח. המטרה היא כמה חודשים בזמן אמת. עכשיו, שמא אתה חושב שכל שלושת הפלגים יכולים פשוט להתרסק ולהסתובב לנצח, יש זחילה בעולם, וזה הולך ונעשה חזק יותר.
עם זאת, יש גם התקדמות meta המאפשר נקודות להיות מועבר למסע הפרסום הבא, כמו גם כללי שרת מותאמים אישית המאפשרים לשחקנים ליצור, או להצטרף, סוג משחק של חיבה שלהם.
מיומנויות שימושיות
השתמש מיומנות, אתה משתפר בזה. פשוט כמו זה.
היורה בסגנון לחימה
מערכת לחימה בסגנון היורה מספק מערך של סוגי נשק, התאמה אישית ושיפור. זה כולל התמחות unlockable כגון טווח ארוך או נזק כבד, אלא גם שדרוגים נשק כמו קיבולת וקבצים אור.
עולם פתוח
לשוטט בכל מקום ... אם יש לך את הציוד לשרוד שם. זה כולל chasms לוהט hellcapes קרח, אלא גם כפרי יפה ופנטזיה משכנעת פרטים.
הישרדות
אתה מתחיל עם שום דבר חייב לבנות או ללכוד כל מה שאתה הבעלים. האויבים שלך, אם הם נושאים את הפריטים הטובים ביותר שלהם, הם pinatas השלל וכך אתה!
RPG
אתה יכול ברמה spec כמו כל RPG נהדר. עם זאת, אם אתה רוצה להיות מסוגל שלי כי רכיב נדיר עמוק במערה אתה לא תוכל למקסם את הלחימה שלך. חבר הסיעה שלך מקס החוצה את הלחימה סביר להניח שאתה צריך ללכת איתם כדי לקבל את המינרלים להביא שחקן אחר אשר יהפוך שריון חדש שלה.
אומנות, מיומנויות וכישרונות
עטוף בכדור קשור היא מערכת של מיומנויות וכישרונות המאפשר התאמה אישית והתמחות הן להנאה אישית והן להצלחה של הסיעה שלך.
בניין הבסיס
הבסיס שלך, שנבנה על ידי הסיעה שלך, מכיל את האבן האלוהות הסיעה, אחסון שחקן, בתי זיקוק, crafting ותחנות מחקר. לאבד את האבן האלוהות ואת הסיעה שלך מאבד את המשחק.
פריטים אפי
בנוסף, באזורים מסוימים הם כה כרוך בסכנה כי הפרס שלהם הוא פריטים ברמה האפית. רק תזכור, אם אתה מת ב PvP אז הפריטים שלך חופשיים לקחת. הסיכון / תגמול מוצג במלואו.
קרבות מתוזמנים
במשחקי הישרדות רבים, הבסיס שלך הוא תמיד פגיע. זה משחק ממש לידיהם של אלה שיש להם את הזמן להיות תמיד להרוס את האויבים שלהם. Rend בחרה להשתמש במצב מצור זמן. מכונאי זה עבד היטב במשחקים כמו חוה Online ומאפשר לשחקנים משני הצדדים להתארגן ולארגן לשים את הרגל הטובה ביותר שלהם קדימה.
ב Rend, האירוע השבועי שנקרא "Reckoning" מוריד את המגנים שלך הופך את הבסיס שלך פגיע היצורים או השרץ, שנקרא אבודים, ושחקנים אחרים. כל Reckoning מביא יצורים חזקים במצעד בלתי נמנע לשכחה או להתעלות.
זחילה וסביבה
אויבים אנושיים אינם הדבר היחיד שיכול להרוג אותך. הזחילה פנימה Rend לקבל חזק יותר ויותר, ואם הפלגים האחרים לא להרוג אותך בסופו של דבר יהיה השרץ. Rend כולל גם מחזורי יום ולילה, סביבות קרות וחמות אכזריות, ורמת חקר שמאזנת את הסיכון ואת הגמול.
"אנו מספקים חוויית משחק מפותחת עם Rend כי גם הקהילה והצוות שלנו רוצה לשחק. בעקבות השחקנים המעורבים מההתחלה הוא חשוב, כך שהם יכולים להשפיע ולהתפתח את הכיוון העתידי של המשחק כפי שהוא מוביל לעבר ההשקה המלאה ", אמר ג 'רמי ווד, מייסד שותף של אולפני Frostkeep. "אנחנו באופן קבוע יהיה הוספת תוכן חדש ומערכות Rend לאורך תהליך הגישה המוקדמת ונרגשים לראות כיצד הקהילה תגיב ותתרום לעולם החדש הזה ".
במונחים של הצהרת חזון, Rend הוא אחד נועז. המשחק שראינו אינו שלם Rend הוא רק הולך לתוך גישה מוקדמת. זה צריך לקחת בחשבון בשלב זה. עם זאת, הקרוואן שראית למעלה הוא ב-משחק מדה, ואתה רואה הרבה מכניקה פעיל בקרון. אני חושב שזה בטוח להגיד את זה Rend מערבבת רכיבים ניתנים לזיהוי של משחקים מוצלחים לשילוב ייחודי, במיוחד בז'אנר ההישרדות והרב-משתתפים.
Rend יכנסו לגישה מוקדמת באביב 2017, כך שגיימרים יראו כיצד שילוב זה עובד עם קהל רחב יותר בקרוב. כדי להיות ברור אם, אם Frostkeep הוא מסוגל לספק על החזון הזה, הם הולכים לעשות שקע מסיבי בז'אנר הזה.