Indie נדל המעי הגס; הסצינה הקווירית

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Indie נדל המעי הגס; הסצינה הקווירית - משחקים
Indie נדל המעי הגס; הסצינה הקווירית - משחקים

תוֹכֶן

באופן מסורתי, משחקי אינדי כבר ביתו של פרינג '. בדומה לאופן שבו אמנות בית קולנוע מתעמק בנושאים שונים מאשר סרט מסורתי מסורתי, משחקים עצמאיים יכולים לחקור נושאים שונים מאשר משחקי התקציב הגדול ביותר. לפעמים זה נעשה בצורה פחות רצינית, כמו כיף לבן המפרק של משחקים כמו סופר בשר בשר, פעמים אחרות הוא משמש לנושאים רציניים יותר.


זה לא אומר כי כותרות AAA לא יכול לדבר על נושאים רציניים או שנויים במחלוקת, אבל לעתים קרובות הם לא. כאשר כל כך הרבה כסף על הקו, זה באמת לא מפתיע כי אולפנים גדולים ירצו להמר על משהו זה לא לפגוע קבוצת משנה של האוכלוסייה או להרחיק כמה שחקנים. זהו הפער כי משחקים עצמאיים לעתים קרובות למלא.

מתעוררים, או יותר מוכר לאחרונה, משנה של משחקים עצמאיים היא סצנה המשחקים מוזר. משחק קווי הוא מונח אמורפי, בדומה לשימוש במילה "קוויר" באופן כללי, אבל היוצר הקווי זואי קווין מגדיר את זה ממש טוב, כי "משחק קוויר הוא בדרך כלל משחק שבו הוא לא ישר, לבן הזכר עושה דברים ".

אז מה זה אומר להיות "הומו?"

המונח קוויר הוא אחד המתרחבים. בתור התחלה, זה היה אמור לשמש pejoratively לתיאור הומוסקסואלים. כיום, הוא משמש יותר כמושג מטריה לתאר כל זהות מינית או יחס מיני המתאר מהזרם המרכזי. אנשים המזוהים כזויים יכולים להיות לסביות, דו-מיניות, טרנסג'נדריות, הומוסקסואלים, ובהתאם להגדרה שלך, הטרוסקסואלית מזהה אנשים שאינם מייחסים לתפקידים מגדריים מסורתיים.


חשוב להכיר בכך שהמונח רק לאחרונה "נלקח בחזרה", ולעתים הוא עדיין נחשב לשנאה. ככזה, כמה אנשים לא נוח להשתמש במונח.

מה עושה משחק מוזר לעשות את זה משחקים מסורתיים לא?

יש יוצאים מן הכלל, אבל אתה יכול לטעון כי משחקים רבים המיינסטרים הם מונוליטי. אולי זה בגלל שמפתחים רבים הם גברים לבנים ישרים, אולי זה בגלל שלא קיבלנו שאנחנו יכולים לעשות דברים אחרים מאשר לעצב סיפורים הכי דומים לסרטי פעולה.

קחו שתי דוגמאות מהשנה האחרונה שזכו לשבח על יכולתן לספר סיפורים; Bioshock אינסופי ו האחרון מאיתנו. עכשיו, נהניתי לשחק בשני המשחקים האלה. אבל שניהם תכונה תווים דומים יחסית - גברים ישרים, לבן, לבן, דמות מבוגרים יותר, אשר ליווי נשים צעירות, עם נשים צעירות יש דרגות שונות של משחק עזרה. למעשה, שני הדמויות מושמעות על ידי שחקן קול זהה.

אנה אנתרופי, דמות מרכזית בסצינת המשחקים המוזרה, אמרה,


אם תרבות המיינסטרים משחקים אין מקום פרספקטיבות אלה, לאן הם הולכים? משחקי המיינסטרים אין מקום עבורם, אנשים שוליים צריך ליצור מקום לעצמם במשחקי וידאו. וזה בדיוק מה שהם עשו, על ידי המצאת קהילות חדשות repurposing כלים קיימים.

אנה היא אולי הידועה ביותר למשחק Dys4ia, משחק מופשט, אוטוביוגרפי על המעבר המיגדרי של אנה (הידוע גם בשם דודה פיקסלנטה) והחלפת הורמונים.

נקודת המבט של אנה היא שלה, וזה תרומה חשובה משחקי וידאו בכללותה. היא בטח לא תעשה משחקים על גברים ישרים, לבנים, כי היא לא אחת. אבל ללא נקודות מבט כמו שלה, תעשיית המשחקים יהפוך הומוגנית יותר.

בטח, משחקים כמו אפקט המוניים מאפשרים לך לבחור את המיניות שלך, אבל יש מעט מאוד משחקים המאפשרים לך לחוות את העולם מנקודת המבט של מישהו שהוא הומו. בזמן שהוא מאפשר לשחקן להתאים אישית את הדמויות מיניות היא צעד טוב, זה לא הולך לתוך החוויה של להיות LGBTQ.

לדוגמה, 1 מתוך 5 בני נוער טרנסג'נדרים חסרי בית, וככל שיותר 20-40% מבני הנוער חסרי הבית מזדהים עם הספקטרום של LGBTQ. הניסיון שלהם הוא חלק מהחוויה האנושית, והוא נשאר מחוץ לאחד המדיה האינטראקטיבית ביותר הידועים לאדם.

קוויר משחק מפתח סופר מאתי ברייס, לשים את זה היטב במאמר שכתבה עבור ctrl + alt + התבוסה;

משחקים קוויריים גם ביקורת על הנרטיב הטרוסקסואלי טיפוסי להתעלם בעיות משלו: עם גירושין להיות נפוץ כל כך, למה אין מצבים סביב זה? בעולם שמכחיש טקסים משותפים תרבותיים לקבוצות מסוימות של אנשים, מדוע לא קיימים משחקים המתייחסים לקונפליקט של זוגות הטרוסקסואלים עם שמירה על קודש עם זה שהם שומרים מאחרים? זה נשמע כמו רומנטיקה במשחקים צריך לקבל קצת יותר מוזר.

מה שהיא מביאה משחקי וידאו היא נקודת המבט שלה, אחד ייחודי לאוכלוסייה שלה. המציאות שלה וניסיון יכול לשמש גם כדי לעזור לשים חוויות אחרות לעומת זאת, וזה את החשיבות של משחקים קוויריים אחרים הקלעים מחוץ לכביש הקלעים.

משחקי אינדי, כולל משחקים קוויריים, עזרה ניסוי התעשייה

אם אתה סטודיו תקציב גדול, רוב הסיכויים שאתה לא הולך הולך רחוק מדי על איבר. אם כן, מקומות העבודה של האנשים מונחים על כף המאזניים. אתה יכול להשאיר את זה עבור מפתחים אשר אפילו לא עושים את זה בתור עבודה במשרה מלאה, את אולפני קטן, או אדם אחד פעולות.

מפתחים פרינג ', כמו מפתחי משחק קוויר, גם לעתים קרובות לעבוד עם טפסים ניסויים יותר ותוכנה.

קח, למשל, חוט. Twine היא תוכנה חופשית, קוד פתוח שנוצרה במקור על ידי כריס Klimas ככלי לעזור סופרים של בדיוני אינטראקטיבי (הרפתקאות טקסט). התוכנה לא נועדה לעשות משחקים, אבל זה כבר אימצו על ידי תעשיית המשחקים הקווירי.

שן ניתן לראות כחלק של דמוקרטיזציה של תעשיית משחקי הווידאו. ראשית, זה מאפשר לאנשים שיש להם מעט ניסיון ללא מחשבים כדי ליצור משחקים. Twine משחקים אינם דורשים רקע ארוך CS - רק את היכולת להשתמש ב- HTML.

כמו מפתחת משחקי הווידאו פורפנטין מנסח את זה, "חוט קל להפיץ, אתה לא צריך קונסולה, אתה לא צריך מחשב high-end. אתה לא צריך להוציא כסף.הדפדפן הוא המכנה המשותף הנמוך ביותר דבר, וזה מה טווין על. "

ניסוי זה הוא חלק התרומה כי יצרני המשחק הומואים לעשות למקום. עם תקורה קטנה, אתה יכול להשתמש בתוכניות כמו GameMaker, RPG Maker, או חוט וללכת סיפור. אנה Anthropy כותב במצגת שלה Indiecade; "קהילות כמו זו קיימות בשל ההמצאה של אנשים שוליים ורצונם להישמע גם כאשר המערכת מחויבת להשתיק אותם". זה גם מאפשר להם להביא את נקודת המבט הייחודית שלהם לתעשייה כולה, ומאפשר להם להתנסות עם הטופס גם כן.

קח כל אחד משחקים של פורפנטין טוויין; היא אדון הצורה. המשחקים שלה יכולים להיות צורה חזקה של ביטוי, ועל פי רוב, הם לעתים נדירות ללכת רחוק יותר מאשר היפר. היא הפכה את המגבלות שלה לכוח.

אז אני לא קוויר. למה שאכפת לי מהמשחקים האלה?

אנה Anthropy יש שורה גדולה במצגת שלה Indiecade. "מחוסר הקולות, כל מה שיש לנו זה שתיקה". המשחקים קווייר מביא פרספקטיבה חדשה, קולות חדשים, לשיחה. לפי הקיום, התעשייה נעשית עשירה יותר.

קח את משחק פנטסטי של מריט קופאס לים. לים הוא לא המשחק הבזק ביותר שתשחק אי פעם, אבל זה מראה אלימות באחת הדרכים העיקריות ביותר עקצוץ שידעתי אי פעם. גם אם אתה לא הומו או טרנס, גם אם יש לך רק ניסיון נחשב "שונה", אתה יודע את האלימות שהיא מתארת. המשחקים האלה יכולים לדבר איתך כי הם חלק מהחוויה האנושית.

לא רק הם משחקים המביאים פרספקטיבה אחרת לתעשייה. אבל הם יכולים גם להיות כיף. שיחקתי את פורפנטין קריסטל קה $ ha הלוחם כנראה שלוש פעמים, וחילקתי אותו עם כל מי שיכולתי. וזה מדהים.

אם משחקים הם להיות יום אחד נחשב אמנות, אנחנו לא צריכים יותר Bioshock אינסופי או האחרון מאיתנו, לא משנה כמה כיף אלה משחקים. מה הענף צריך את הפרספקטיבה של אנשים כמו אנה אנתרופי, מאטי ברייס, מריט קופאס, פורפנטין ועוד רבים.

כי מחוסר הקולות, כל מה שיש לנו זה שתיקה.