תוֹכֶן
- איך "אמיתי ואמיתי" יכול להיות אם כך משחקים רבים הולכים חינם לשחק?
- כאשר כסף מגיע מבחוץ
- כאשר הכסף מגיע מבפנים
- ללא שם: כן ... אבל WoW הוא וואו!
- מה עם FFXIV: העתיד של ARR, האם הם בסופו של דבר ללכת חינם לשחק?
מה אתה חושב?
בעוד MMOs רבים להפוך את ההמרה כדי לשחק בחינם, סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש עשה החלטה נועזת (כמה יגידו טיפשי) להשיק עם המודל המסורתי המנוי מבוסס. כמו עוד כמה כותרות גדולות אחרות, כגון World of Warcraft, FFXIV: ARR יעלה 14.99 $ לחודש, 42 $ לשלושה חודשים ($ 13.99 / mo), או 78 $ עבור שישה חודשים ($ 12.99 / mo). אם כי קצת מסורתי, תמחור כזה הוכיח להיות ניסו אמיתי.
איך "אמיתי ואמיתי" יכול להיות אם כך משחקים רבים הולכים חינם לשחק?
ובכן, על פי FFXIV: מנהל המשחק של ARR ומפיק, Naoki Yoshida, בחירה בין דמי לשחק מודל מודל מנוי מגיע למקום שבו הכסף של סטודיו מגיע.
כאשר כסף מגיע מבחוץ
במילים פשוטות, את הגודל של פיתוח סטודיו משחק משפיע ישירות איך זה סטודיו מקבל את הכסף שלה. לדוגמה, סטודיו קטן יותר, פחות ידוע, ידרוש את העזרה של מקורות חיצוניים כדי לפתח את המשחק שלהם. עד המהפכה האחרונה קיקסטארטר, השיטה המסורתית של השגת כסף למשחק היה באמצעות המשקיעים. במערכת מסורתית זו, משקיעים את הכסף האישי שלהם מתוך כוונה כי הכסף יוחזר להם.
כאן אנו רואים את המשקיע המשותף, חוגג ההצלחה האחרונה שלו.
אז מה זה אומר עבור האולפן כי החליטה צוות עם משקיעים? ובכן, זה אומר שהחברה צריכה למלא את הסכמתם להחזיר את המשקיעים שלהם. זה, את הצורך להחזיר, כי לעתים קרובות דוחף חברות מודל חופשי לשחק. כפי שניסח זאת יושידה בראיון עם ונטורבייט:
"אם המשחק שלך מקבל הרבה משתמשים והרבה מנויים מיד, המשקיעים שלך יהיו מאושרים ואתה יכול לשלם אותם, אבל מה יקרה אם לא תכה את המספר הזה מיד?"
ובכן מה שקורה הוא, הצוות לא מקבל תשלום, התוכן לא נוצר, אבל דחופים ביותר, המשקיעים מצפים תשואות. יושידה מסביר אפשרות:
"אפשרות אחת לקבל כסף מיידי היא חינם לשחק, או למכור פריטים אלה.כדי לקבל את הכסף, כך שתוכל לשלם את הצוות שלך, לשלם את המשקיעים שלך, ולהתחיל לעשות תוכן חדש, מעבר חופשי לשחק, למכור פריטים, ושימוש בכסף זה הוא דרך אחת לעשות זאת ".
אז יש לך את זה: משחקים כמו SWTOR ו השבר בחרה לעשות את המעבר חופשי לשחק, כי המנויים שלהם לא מושך את ההכנסות הצפויות. מעבר למודל חינם למשחק מאפשר פרץ מהיר וגדול של הכנסות!
כאשר הכסף מגיע מבפנים
עכשיו, שיטה זו של מימון הוא נדיר למדי. לדברי יושידה, רק ריבוע Enix ו בליזארד הקרן MMO שלהם עם הכסף שלהם. אז מה זה אומר? משמעות הדבר היא כי יש הכנסה יציבה יותר, הצוות לא צריך לדאוג לא מקבל תשלום, ואין משקיעים מצפה תשואות גדולות (אם כי יש עובדים ברמה גבוהה יותר בחברה).
כי אין משקיעים ממתינים עם נשימה baited, משחקים כמו העולם של וורקראפט /, ו סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש יש קצת יותר לנשום החדר. בעיקרו של דבר, כפי שניסח זאת יושידה, "כל עוד אנחנו מגדילים את כמות האנשים שיש לנו, אז נקבל את הכסף הזה [עלות הפיתוח, הרווח] ונעשה את השחקנים שמחים".
ללא שם: כן ... אבל WoW הוא וואו!
עכשיו אתה יכול להיות אומר "בטח, זה הגיוני, אבל World of Warcraft יש מיליוני מנויים - כמובן שהם לא חושבים ללכת חופשי לשחק." אמנם זה טיעון חוקי, אתה צריך לחשוב על איפה WoW התחיל. בליזארד היתה כבר חברה מוצלחת, עם כמה IPs מוצלחים, אבל הם מעולם לא ניסו MMO.
למרבה המזל, כי העולם של וורקראפט היה פרויקט במימון פנימי, בליזארד היה יותר זמן לעבוד על kinks, ולאט לאט אבל לבנות את הבאים העצום אשר ממשיכה לקיים את המשחק היום.
מה עם FFXIV: העתיד של ARR, האם הם בסופו של דבר ללכת חינם לשחק?
אני לא אומר את כל האמצעים FRXIV: ARR יהיה העולם הבא של Warcraft, וגם לא יושידה. עם זאת, Final Fantasy הוא אחד הזיכיונות הבולטים ביותר בהיסטוריה של משחקי וידאו, עם היסטוריה חזקה מאוד של משחקים גדולים (עם כמה יוצאים מן הכלל, כולל FFXIV 1.0). כזה IP חזק הוא בטוח לצייר שחקנים חדשים, הן אוהדים MMO, ואת אוהדי Final Fantasy שעדיין לא לנסות MMO. אבל כוח ה- IP לבד לעזור לשמור על בסיס מנוי בריא עבור FFXIV: ARR?
יושידה נראה בטוח כי המשחק לא יהיה לעבור ללא תשלום כדי לשחק מודל בכל עת בקרוב. ולמה זה? תוכן, והרבה. יושידה בטוח שהצוות שלו יוכל לייצר מספיק תוכן כדי לשמור על שחקנים בשמחה לשלם את המנויים החודשיים שלהם. כפי שהוא ניסח זאת
"השחקנים צריכים את התוכן החדש, לא יכול לספק את זה הוא קטלני, אם הם היו מסוגלים לייצר תוכן כמו השחקנים רצה, אז אנשים היו נשארים שם.אנחנו לא באמת מאמינים שזה בעיה עם המודל העסקי. ככה זה מטופל ".
מה אתה חושב?
למותר לציין כי הדיון F2P לעומת מנוי הוא אחד הנושאים החמים ביותר בתעשיית MMO בימים אלה. שחקנים, מפתחים, ואנליסטים עסקיים כאחד touting את היתרונות של שני הדגמים, לעתים קרובות בלהט. אני לא יכול להגיד לך כמה ויכוחים שראיתי לפרוץ בין החברים שלי על איזה מודל עסקי טוב יותר.
לכן אני שואל אותך: האם אתה חושב ההחלטה של יושידה להשיק FFXIV: ARR היא החלטה טובה? האם אתה חושב שהמשחק ישגשג על מנוי, או ייאלץ להיכנס למשחק חופשי כמו כל כך הרבה כותרות AAA MMO אחרות? ואיך אתה מרגיש לגבי הוויכוח של F2P בכללותו?
כמו תמיד,
הערה למטה, משחק קשה, ולהישאר בטוח!