פוסטר 3 מתוך: קשת שישה פגושים חייזרים - נחתים בין כוכבים /

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 28 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
פוסטר 3 מתוך: קשת שישה פגושים חייזרים - נחתים בין כוכבים / - משחקים
פוסטר 3 מתוך: קשת שישה פגושים חייזרים - נחתים בין כוכבים / - משחקים

בשנים האחרונות, ראינו התחדשות של משחקים מאתגרים יותר על פני ז 'אנרים רבים. היה זה FTL: מהר יותר מאור, נשמות אפלות, או שביתת-נגד: מתקפה עולמית, גיימרים שרוצים אתגר גדול יותר סוף סוף מוצאים מוצא שלהם. עכשיו אוהדים של משחקים כמו המקורי שש קשת כותרות יש היורה מרובי מבוסס צוות חדש לשים על המכ"ם שלהם: כוכבי נחתים.


מ להיות משחק ראוי לציון על IndieDB לעשות את דרכה דרך Steam Greenlight ו נכנסים גישה מוקדמת Steam, אפס נקודת תוכנה של התואר הראשון עלה דרך שורות של משחקים אינדי מרובי. יש לי הזדמנות לשבת ולדבר עם המפיק של הפרויקט פול אלן כדי לקבל כמה תובנות נוספות לתוך המשחק ואת הצד שלו של תהליך הפיתוח.



אליהו Beahm [EB]: למי שלא יודע, מה זה כוכבי נחתים?

פול אלן [הרשות הפלסטינית]: כוכבי נחתים הוא מציאותי, Sci-Fi FPS המשחק להגדיר בעתיד הקרוב ולוקח אותך דרך הקשר הראשון של המין האנושי עם זר מינים זר וכל פעולה ודרמה המקיפים את זה. כוכבי נחתים מחולק למעשה לשני חלקים. הראשון נקרא פרולוג ו לוקח אותך דרך הבחירה שלך ואת האימונים להיות Interstellar ימית (זה החלק מרובה משתתפים של המשחק) ומספר משימות הקישור אשר להוביל את מסעות הפרסום (הם שחקן יחיד ו לול).

הקמפיינים הם רק לולאה / שחקן בודד ויהיה הלב והנשמה של כוכבי נחתים. כרגע אנחנו נמצאים גישה מוקדמת ועדיין מוקדם בפיתוח. יש לנו עובד מרובה משתתפים, אשר אנו כל הזמן מעדכן, ויש לנו לאחרונה הודיעה אנחנו נציג את איטרציה הקופסה הראשונה העדכון הגדול הבא שלנו.

EB you כמפיק כוכבי נחתים, מה התפקיד שלך היה על הפרויקט לאורך כל הפיתוח?

PA: רק לפני חודשיים עברתי לתפקיד המפיק. רוב העבודה כבר להבטיח שאנחנו עובדים בצורה חכמה יותר, תוך שימוש בזמננו בצורה יעילה יותר, בתוספת לוקח ברמה גבוהה יותר להציג את הפיתוח שלנו. לדוגמה, ההקדמה האחרונה של לינוקס היה משהו שהיה פשוט יחסית לעשות, אבל נדרש מישהו כדי אלוף כי. זה מקרים כאלה אני כבר עובד כדי לקדם.


כוכבי נחתים הוא פרויקט חיים ארוך עבור מנהל קריאייטיב שלנו, קים Haar Jørgensen, והוא כבר בלב של מה שאנחנו עושים במשך 10 שנים. הוא תמיד היה צריך לדאוג להיבטים רבים כוכבי נחתים מעל ומעבר ליצירת בפועל של המשחק, אז אני גם עובד כדי להקל עליו כמה היבטים ארציים יותר, כך שהוא יכול להתרכז ביצירת החלום שלו.

EB you איך זה להיות מפיק של משחק גישה מוקדמת? האם קל יותר לנהל את המצב עם יעד פיתוח גמיש או האם אתה אומר שזה אתגר נוסף כדי לשמור על עדכונים בזמן עבור המשתמשים שלך?

PA: כיף, מלחיץ, מעייף, מעורר השראה, בעצם כל דבר טוב צריך להיות :) בהתחשב ייחודו של הפרויקט, זה הוגן לומר תפקיד המפיק הוא גם ייחודי ושונה למדי מה היית רואה צוות קבוע או כנראה ביותר משחקים אחרים גישה מוקדמת. אנו משתמשים בגרסה של scrum, אז פעם אחת ההחלטה נלקחה על מה הוא העדכון הבא שלי משמרות הריכוז כדי לוודא שאנחנו ממוקדים לתמוך בצוות בכל דרך אפשרית. שמעתי תיאורים רבים של מה מפיק טוב, אבל אני מניח שזה אדם שעושה כל מה שצריך כדי לתמוך ולאפשר לצוות שלו או שלה. זה יכול להיות משהו פשוט כמו להביא מזון עבור dev שעובד דרך ארוחת צהריים, או פועל כדי להסיר מחסום הפיתוח.

כשמדובר בהיבשות הליטוש של עדכון שמצאנו יש פעמים שבהן אתה פשוט לא יכול להעריך במדויק כמה זמן זה ייקח, אז אנחנו לוקחים גישה גמישה לשחרר תאריכים, לספר לקהילה שלנו את הזמן הגרוע שאנו מצפים לו, ולאחר מכן לשמור אותם מעודכנים כפי שאנו התקדמות. אנחנו מעדיפים לחכות ולשחרר משהו כי הוא צודק, מאשר להכות מועד אחרון רק כדי למצוא את השחרור הוא unplayable או באגים רדוף.

EB: בעידן של משחרר מוטרד כמו באטלפילד 4, אני בטוח מעריצים שלך מעריך את זה!




EB: מה הפן האהוב עליך כוכבי נחתים?

PA: החלק האהוב עלי של המשחק עצמו צריך להיות כרישים הקרקע - לא יכול לחכות אלה לבוא לחבוט במסכי השחקנים! אבל החלק האהוב עלי בכל החבילה הוא בעצם הקהילה. הייתי מנהל קהילה לפני המפיק ויש לנו אחת הקהילות המדהימות ביותר שאי פעם היתה לי הזכות להיות חלק.

EB you מה השראה לדחוף לעבר ניסיון יותר היורה הארדקור על ביצוע משהו יותר ארקייד או ישן הספר?

PA: הריאליזם היה תמיד החזון של קים. כפי שהזכרתי זה פרויקט חיים ארוך בשבילו - הוא הולך להפוך את המשחק הזה לבוא לעזאזל או מים גבוהה, וזה אף פעם לא אומר את הגישה מחלחלת כל מה שהוא והצוות לעשות. הוא אהב את סדרת קשת 6, וזה הריאליזם שאנחנו רוצים להביא כוכבי נחתים.

EB you איך עברתי מלהיות מנהל קהילה למפיק? האם יש לך תפקידים אחרים שברצונך לנסות לאחר שתסיים לפתח נביאים בין כוכביים?

PA: הציעו לי את התפקיד בתחילת השנה, בין השאר משום שהבנו שאנחנו זקוקים למישהו שיבנה דברים ויפעלו ברמה גבוהה יותר מאשר פיתוח יומיומי כדי לראות הזדמנויות והזדמנויות, וגם בגלל שקים פשוט עמוסה כל מה שהוא טיפל. המפיקים הם Enablers, הם תומכים לרתום את היכולות ואת הכיוון של אנשים אחרים, לספק פיקוח חזון קדימה. הם אמא משולבת, אבא, החבר הכי טוב וקצף שוט, ומפיק טוב יודע איזה מאלה משתמשים להשתמש ומתי.

אין עבודה אחרת שאני יכול לחשוב בכנות כי אני מעדיף לעשות מאשר להיות מפיק. להיות מנהל הקהילה מגיע קרוב השני, ואני מתגעגע זה יום יום קשר עם הקהילה שלנו כי הם באמת זה מדהים. הקהילה שלנו תמכה בנו מאז ההתחלה והם פשוט מפוארים.

EB: האם יש רמזים לעתיד כוכבי נחתים אתה יכול לתת לנו?

PA: ברגע שיש לנו את האיטרציה הראשונה של Co-op אתה יכול להיות בטוח שנוסיף במידה ניכרת לכך. זהו רגע מרכזי עבורנו בפיתוח כוכבי נחתים. Co-op היא נקודה מרכזית של המשחק, ולמרות AI אנחנו נציג יהיה פשוט יחסית, זה הולך להיות הפעם הראשונה שאנחנו משחררים כל סוג של שיתוף פעולה עבור הציבור לשחק. הקפד לשמור על העין שלך החוצה!

EB: דיברת מאוד של הקהילה שלך. איך היתה התגובה שלהם כוכבי נחתים?

PA: הזכרתי את הקהילה שלנו כמה פעמים כי אני באמת לא יכול לשבח אותם מספיק. הם תמכו בנו דרך עבה ודקה, היו כנים איתנו וסיפרו לנו בדיוק מה הם חושבים בכל צעד ושעל. אני כבר גיימר במשך 30 + שנים וזה קהילה נדירה שפועלת עם כנות ופתיחות הדרך שבה כוכבי נחתים הקהילה עושה. התגובה שלהם היתה אחת תמיכת תמיכת, ובמקרים המעטים יש לנו את זה לא בסדר הם מאוד איתנו לנו על כך.

EB you אני שמח לשמוע. עם קהילה כזאת, משחק יכול להיות חיים ארוכים טובים. Tהאנק לך על הזמן שלך פול, ואני מצפה מה יש לך בחנות עם עדכונים עתידיים!

PA: זה היה תענוג!

כוכבי נחתים'גישה מוקדמת זמין ב Steam עבור $ 18.99 (כרגע $ 11.39 במהלך קיץ קיץ מכירה). לקבלת מידע נוסף על המשחק, הקפד להיכנס לאתר של המשחק ולתת הדגמות חינם שלה מערבולת.