פלטפורמת פאזל קלאוס עבור PS4 יש הקרוואן החדש תאריך שחרור

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
KLAUS - Gameplay Trailer | PS4
וִידֵאוֹ: KLAUS - Gameplay Trailer | PS4

תוֹכֶן

קדימון חדש שפורסם על פלייסטיישן בלוג ו- YouTube היום כולל את כל המשחקים החדשים ואת תאריך שחרור 19 ינואר - רק שבועיים משם - עבור הפלטפורמה הבלעדית פלייסטיישן קלאוס.


הוכרז מתישהו בנובמבר האחרון עם תאריך פרסום פוטנציאלי של הרבעון השני 2016, קלאוס קיבל תיאור מינימלי. נרטיב מונחה על ידי חידה דו-ממדית, המאלץ את השחקנים להשתמש בסביבה הקרובה לטובתם - להתקדם הן ברמה והן בסיפור.

נשמע כמו משהו שכולם ראו לפני ... עד פרסום האחרון של פלייסטיישן בלוג.

הקדימון החדש עבור קלאוס תכונות הן פעולה לחיות רגיל במשחק דברים מה שהופך אותו ייחודי מאוד, אשר כנראה משחק תפקיד להביע את התחושה של המשחק.

בפוסט בבלוג שלו, מעצב המשחק ויקטור ולסקו העיר כי "שילוב של פעולה חיה במשחקים יהיה מושלם בהצגת ההרגשה של המשחק".

הקרון לא כל זה השתנה. המשחק עבר למעשה מחדש עור מחדש מאז התפיסה המקורית שלו. לאחר קבלת משוב בחוויה האחרונה של פלייסטיישן, האולפן הצליח להחיות את המשחק. ויקטור וצוותו החליטו להתמקד בשלושה מרכיבים מרכזיים לשיפור מאז השנה שעברה: המראה והתחושה, קרבות הבוסים ואוספים.

תראה ותרגיש

ככל האסתטיקה ללכת, קלאוס מתחרה במיטבם ברמות מסוגננות סופר שמספרות סיפור משלהם - אין צורך בנרטיב. לאורך הפלטפורמות מילים וביטויים מפוזרים על הבניין למסתורין הכולל של המשחק. רקעים הם אמר תכונה פרטים נוספים עכשיו עם רמזים הוסיף הוסיף הודעות מוסתרים.


רמות כבר שיפץ להעניק מניפולציה סביבתיים מקסימלית פיזיקה אופי חשובים יותר מתמיד. כרגע אין לדעת אם זה שיפוץ במשחק ירחיב PSVita.

בהודעה המקורית, קלאוס היה אמור להיות פלייסטיישן 4 ו ויטה כותרת אבל האחרון תאריך פרסום הקרוואן - ו הבלוג ההתאמה - לא אומר דבר כזה. לא ברור אם המשחק עדיין יוצא ויטה, למרות שזה הגיוני לכלול את המכשיר כף יד למשחק platforming.

קרבות בוס

קלאוס יכלול שלושה קרבות הבוס לאורך המשחק וזה כבר אישר כי הבוס הראשון, K1, יהיה דמות playable בעולם השני. כל הבוס הוא אמר להיות מאוד חשוב לנרטיב, לא רק האויב השני כדי להביס.

הבוס הראשון, למשל, הופך להיות חלק מהצוות של קלאוס בסיפור כך שהסגנון שלו מועבר באמת בקרב הזה. K1 יכול לרסק את הרצפה ולשלוח בלוקים סביב רמת נופל למטה, אלמנט משחק חיוני כי השחקנים ילמדו לשלוט אחרי הקרב.

פריטי אספנות

אלמנט הסופי ויקטור וצוותו עבד על מנת לשפר קלאוס עבור המהדורה הקרובה שלה הוא אספנות. אספנות במשחק הזה לבוא בצורה של רמות collectible.


רמות collectible באמת כוח השחקנים לחשוב על מעשיהם כמו מכניקה מיוחדת תמיד לשחק. ב פוסט של פלייסטיישן בלוג, אנחנו מקבלים כמה דוגמאות.

"רמה אחת כזו, למשל, מגבילה את קלאוס רק כדי לזוז שמאלה, בעוד השחקן משתמש בעולם עצמו כדי לדחוף אותו ימינה.בשלב אחר, ארבע דמויות חייב להיות נשלט בבת אחת.כמה מהם פשוט מוזר מדי לתאר לך לגלות אותם בעצמכם! בכל המקרים, אנחנו משתמשים בהם כדי להשתגע בצורה יצירתית ולהביא משהו חדש באמת לפלטפורמה ".

- ויקטור ולסקו

קלאוס יש מוקדם מאוד unforeseen ההשקה של פלייסטיישן 4 ב 19 בינואר, 2016. שוב, לא ברור אם המשחק ישחרר גם על פלייסטיישן ויטה בעתיד או לא. רק הזמן יגיד.