שחקנים מקצועיים רוצה עקרב אסר מעוול ב EVO

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 8 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
THE FLASH: SuperHero Kids Classics Compilation!
וִידֵאוֹ: THE FLASH: SuperHero Kids Classics Compilation!

תוֹכֶן

זה כבר לא חדשות עוול: האלים בינינו הוא משחק פופולרי. הדמויות DLC אומצו הרבה יותר מהר ממה שהם במרבית הלחימה משחקים כתופעת לוואי. Lobo ו Batgirl התקבלו בתחרויות מיד עם שחרורו. העקרב, הדמות השלישית של ה- DLC, גורמת למהומה. הדיון אינו מסתובב על כמה חזק הוא, אלא על איך הוא משחק.


איך משחק סקורפיון עלול לגרום נזק רציני לסצינה התחרותית של המשחק.

אז מה כל כך שבור עליו?

העקרב הוא דמות קמיע עבור אי צדק. ברור, אם אכפת לך מספיק כדי לקרוא את זה, אתה יודע שהוא במקור מ מורטל קומבט. אחד ההבדלים העיקריים בין מורטל קומבט ו אי צדק היא איך להתמודד עם חסימה. ב לשעבר א כפתור לחסום משמש, בעוד השחקנים המשחק האחרון להתרחק מהיריב שלהם לחסום. מבחינה קהילתית, המעבר אל גב אל גב היה יתרון עצום עבור אי צדק. עשרות שחקנים בעלי פרופיל גבוה עברו לשחק אי צדק כתוצאה ישירה של השינוי הפשוט הזה במכניקה הבסיסית.

העקרב, לעומת זאת, לא היה דמות שתוכננה במקור עם מחשבה לאחור. הוא עוצב עם כפתור בלוק, ואחד מהמהלכים החתימה שלו משנה מה הצד של היעד שלו הוא פתאום. אפילו יותר גרוע ממהירות היא ההכרה כי כל עוד הוא שורף מטר כדי לשפר את האגרוף טלפורט, זה בטוח. זה מאפשר לעקרב לשחק משחק הניחוש שלו מבוסס לחלוטין על ניצול לרעה של מערכת חסימה של אי צדק, משחק ניחושים שום שחקן אחר יכול לשחק.


למה זה עניין גדול?

רבים של שחקנים מקצועיים מסכימים עקרב הוא לא בהכרח אופי overbrucked. מה שהם מסכימים בדרך כלל, עם יוצא מן הכלל יוצא מן הכלל של מקרא מושלם, הוא כי הוא משנה את הדרך המשחק משחק בצורה שלילית. הוא עושה את זה אקראי. ב מורטל קומבט, עקרב מפורסם מערבולת מערבולת שלו, סדרה של מהלכים כי כאשר מבוצע כראוי הוא בר קיימא פשוטו כמשמעו כל עוד יש צורך. בשלב מסוים של משולבת, השחקנים מסוגלים לחסום, ויש שתי דרכים עקרב יכול לתקוף, נותן לשחקנים סיכוי 50/50 לנחש נכונה כדי לעצור את משולבת להגיב.

ב אי צדק, עקרב יכול לשלוט על הקרב בקלות רבה. היכולת שלו להכות את היריב מאחורי הבלוק שלהם מכל טווח בשילוב עם היכולת להפעיל לחץ הדורש כי בלוק עושה לו דמות מסוגל להביס כל יריב במשחק. הבעיה האמיתית באה עם ההכרה כי שימוש בטקטיקות אלה אפילו לא תלויה מרחוק בעצם להיות טוב במכניקה של המשחק.

השחקנים המקצועיים בצ 'אט הכותרת המאמר להצביע על המתחרים בתחרויות אשר, בכנות, הם לא טובים מאוד במשחק אשר עדיין ביטול יריבים פשוט בגלל עקרב מציג ניחוש מתמיד המשחק לא שחקן יכול להיות צודק בכל פעם.



הכיף מסתיים כאן.

כמה זה סביר?

הדיון המקצועי בנושא זה אינו דבר שאפשר לקחת אותו בקלילות בסצנה התחרותית. זה באמת מאיים ברצינות עוול כדאיות לטווח ארוך כמשחק תחרותי. אף אחד לא רוצה לשחק משחק שבו כל משחק טורניר אחר הם משחקים הוא קבוע ללא הפסקה מנחש המשחק שבו הם פשוט מחכה ליריב שלהם לעשות טעות. גם אם הם מנצחים אותה בכל פעם, זה משעמם כמו לעזאזל לשחק ולצפות.

הנושא כבר גורם לשחקנים לדון ברצינות לעזוב את המשחק, באופן תחרותי. EVO עצמו אפילו שם לב. הסקר התחיל TestYourMight, לשאול שחקנים אם הם חושבים עקרב צריך להיות מוחרם. הסקר הזה חשוב, לא רק בגלל איך חד צדדית היא בעד האוסר, אלא בגלל מי התחיל את זה. MrWizard הוא מארגן טורניר ראש עבור EVO.

אני מקווה ש- NetherRealm תרכך את הבעיות האלה, בעיקר את הטלפורט, אבל עד אז אני יכול רק לקוות שהשחקנים לא יאבדו את ההתלהבות שלהם למשחק. לוחמים תחרותיים יכולים לאבד את ההייפ שלהם פתאום, ואת ההייפ אי צדק היה הרבה כיף.