תוֹכֶן
משחק ההישרדות בעולם הפתוח הפך להיות דומיננטי בעולם המשחקים. זה נראה כמו כל שבוע אחד חדש הוא משחרר. מ DayZ ל חלודה, 7 ימים למות, עד לאחרונה הודיעה ReRoll. אלה עולמות פתוחים מסיביים לתת לשחקנים את ההזדמנות לעשות מה שהם רוצים לשים אותם במצבים יוצאי דופן, תוך מתן להם את הדרך שלהם מתוך זה.
בשנים האחרונות ראינו זרם במשחקים האלה; המקורי DayZ mod יכול להיות החשוב ביותר בז 'אנר, כמו כמה יגידו שזה בעט את המגמה הזו. השחרור האחרון של הגירסה העצמאית בהחלט לא פגע - ההצלחה שלה בנתה כמה אומץ מפתחים אחרים שכולם רוצים חתיכת האופנה הנוכחית. והם עושים די טוב עד כה.
ז'אנר העולם הפתוח תמיד היה אחד האהובים עלי.
היכולת לחקור עולם שלם, עשיר ומלא פליאה ומסתורין, תפסה תמיד את תשומת לבי. לזרוק כמה שחקנים אחרים, אולי כמה זומבים, והרבה אספקה כדי scavenge עבור, ויש לך שילוב די טוב כי תמכור מיליונים.
אחת ההרפתקאות הראשונות שלי DayZ עם בחור אקראי אחד שאני נתקל בו. שחקן חדש נוסף, כמוני, איבד וחיפש כמה אספקה כדי להמשיך את המשחק שלנו. אף אחד מאיתנו לא שיחק לפני כן, אז החלטנו להרכיב יחד, אולי להפוך את עצמנו מטרה קשה יותר מן undead ואת השודדים ללא ספק אורב.
רצנו ביערות על מה שהרגיש כמו שעות (וכנראה זה היה), בזזנו מזון, אבל לא נמצאו כלי נשק. עד שהגענו לאסם פשוט באמצע שדה הררי. בפנים, בן לוויה שלי גילה רובה. השחקן האחר שביליתי איתו שעות רבות, משוטט באזור כפרי ומגן, פונה אלי מהר יותר מזומבי שתופס את הריח שלי. הוא הרים את הרובה וירה בי בפנים, כדי שיוכל לקחת את הציוד שלי.
זה הטבע של החיה. משחק ההישרדות של העולם הפתוח משגשג על חוויות כאלה, דוחף אנשים עד קצה גבול היכולת וצופה בהם נופלים על הקצה, עושים כל מה שהם צריכים כדי לשרוד, במשחק כמובן. לא כעסתי, אולי קצת מעוצבן, אבל אני נכנסתי בחזרה והמשיך. למדתי לא לבטוח באנשים, בייחוד ב DayZ, והלכתי בדרך הנפרדת שלי. אני לא יורה על כל מי שראיתי, אבל אם הם התקרבו מספיק זה היה הטעות האחרונה שלהם.
כמה כללים פשוטים כדי לעקוב בעת ששיחק משחקים כאלה:
- אף פעם לא לסמוך על אף אחד לגמרי. שמור את העין על אותם ואת הנשק שלך מאומנים על הגב הקטן שלהם.
- שלל הכול. אין ספק שאתה צריך את כל תחבושות, מזון, מים ותחמושת אתה נתקל. עדיף לקבל את זה ולהישקל קצת ואז לא צריך את זה צריך את זה באמצע שום מקום.
- אל תישאר במקום אחד זמן רב. נחמד כמו זה העיר נטוש בית דו קומתי עשוי להיות, לצאת במהירות. ככל שאתה נשאר במקום אחד יותר סביר להניח שאתה להיתפס או להיות מוצף.
- מצא לעצמך נשק. זה לא צריך להיות רובה תקיפה מהודרת עם היקף ומראה האחרון המצורפת. זה יכול להיות פשוט גרזן אש זקוק לתיקון; רק זרוע עצמך בהתאם או אחרת יהיה לך זמן נורא לשרוד משהו.
- הימנע מערים. אלה נוטים להיות האזורים להגדיר ביותר למחנה לבחור שחקנים עם צלפים. זומבים נוטים להתאסף כאן גם כן. אין דבר גרוע יותר מאשר לרוץ מתוך שחקן אחר ולהפוך לעדר של מתים מסביב לפינה.
מקרים אלה לעיל הם בחלקם למה אני ממשיך לקנות את הז'אנר משנה. משחקים מסוימים עשויים לא להיות שונים זה מזה, אבל הם כיף כמו לעזאזל ולהמשיך להציע שעות, אולי מאות, של זמן המשחק.