נעים קדימה עם היורים באינטרנט

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 8 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Большая прогулка по вечерней Варне в центре  Ноябрь 2021 года
וִידֵאוֹ: Большая прогулка по вечерней Варне в центре Ноябрь 2021 года

תוֹכֶן

המעבר האיטי יחסית בין הגל האחרון של קונסולות לבין האחרונה אצווה עשה את זה קשה להדגיש כותרות כי באמת שייך לדור הבא. בעוד מפתחים להבין איך להשתמש בחומרה החדשה הזמינה להם, השחקנים עצמם מחפשים משחקים המביאים את הניסיון שלהם לשלב הבא.


Hailed כמו הראשון האמיתי "הבא- gen" היורה, נפילת הטיטאניםמקום בולט בין שני העולמות האלה יכול לתת לנו מבט נהדר על העתיד של FPS. מה שאנחנו יודעים על כמה בלעדי gen הבא על האופק עושה את העתיד נראה יותר מפתה.

קדימה ואילך

על ידי לאלץ שחקנים לחשוב ולפעול תלת מימדי בצורה שאינה טבעית או מסובכת, המשחק מוסיף כמות מטעה של עומק לאפשרויות אסטרטגיות.

על ידי מתן שחקנים מורחבת חכירה על התנועה, אתה נאלץ בדרך כלל לוודא כי הסביבה הם עוברים דרך נשאר מרתק ו קיימא. עם נפילת הטיטאנים, כמו גם רבים היורים הקרובה, אנחנו מתחילים לראות פרספקטיבות חדשות בתחום עיצוב המפה. נפילת הטיטאנים's מפות הם דוגמה מצוינת של crafting שטח כדי להתאים במשחקים, אלא גם באמצעות שטח זה כדי לספר סיפור כי דיאלוג cutscenes לא. זירות אתה עובר דרך להרגיש חי ואורגני גם כאשר אתה מדלג בצורה חלקה מקיר לחלון כדי רובוט ענק.

משחקים כמו להתפתח, ואפילו היורים היברידית כמו של Ubisoft המחלקה של באנג'י גורל, מראה הבטחה בתחום זה גם כן. קטעי המוקדמות של המשחקים האלה הציגה פוטנציאל עבור בעל מבנה טוב, מרחב משחק immersive לא רק להציג אפשרויות אסטרטגיות מרובות, אבל להציג את המודעות של המפתחים על מה הם עובדים עם. אנחנו יכולים רק לקוות שמגמה זו תימשך, ושמשחקים נוספים יתמקדו מקרוב במה שהעולם סביב השחקנים מתקשר אליהם.

רמת הפולנית בכל היבט של נפילת הטיטאנים, אפילו מעבר לתכנון המפה שלה, עומד להציב בר חדש עבור "היורים הבאים". הכוח המניע מאחורי שינוי אמיתי בכל ז 'אנר יש, באופן מסורתי, היה פחות על הכביסה רשימה של תכונות ייחודיות ועוד על הקמת סטנדרט חדש. מבט מהיר לאחור על השנה האחרונה בקלות להבחין נפילת הטיטאנים כמו הכותרת הראשונה משולשת A היורה בזמן זה הצליח לא רק כדי למנוע להיות עייף retread, אך לא הושק כה שבור כדי להסית פעולה משפטית.

הנקודה של משחק benchmark היא להראות לנו מה המשחקים שלנו מסוגלים: כי המשחק יכול לשחרר כאשר זה נגמר, וכי אנחנו יכולים לעשות יותר טוב מאשר למכור את אותו שם פעם בשנה. מה שראינו של היורים הקרובים מעבר נפילת הטיטאנים הוא על המסלול כדי לקיים את הסטנדרט החדש של פרספקטיבה טרי עיצוב מהורהר.


לא כל כך תמימים Bystanders

יש הרבה פוטנציאל מאחורי נפילת הטיטאנים, אבל מכניקת הליבה של המשחק אולי לא תהפוך אותה לז'אנר-מתנפצת בהמות שהובטח לנו. עם זאת, הצבעה על כל משחק אחד כשינוי מגדיר בז'אנר הוא סיכוי נועז למדי בפני עצמו. זה קל להסתכל אחורה על משחק כמו אבדון עבור פופולרי היורים בעידן המחשב, או ב Halo עבור reinvigorating הז'אנר עם מושגים חדשים נועזים. עם זאת, משחקים אלה, בדיוק כמו אחרים טוענים רבים להגדיר "דור" אחד, בנויים לעתים קרובות על הטוב ביותר של אלה שהגיעו לפניהם.

להתפתח, החטיבה ו גורל יכול להיות אמר את הסיכון לנתק אותו בין ההייפ ואת המסירה - המשחקים האלה יש הרבה משקל הפרסום מאחוריהם ללא שום דבר הדומה למוצר המוגמר להראות. עם זאת, חשוב להסתכל על פני ההייפ מבלי להתעלם לחלוטין מה המשחקים האלה יש להציע: מבט מוקדם על מה הבא היורה gen יש להציע עם הכלים להיות זמין להם. לאן שאנחנו הולכים מכאן, רוב הסיכויים שאנחנו על סף צעד גדול קדימה עבור אחד הז'אנרים הפופולריים ביותר במשחקים.