תצוגה מקדימה & המעי הגס; מושבה בוט - קונספט מגניב זה עובד רוב הזמן

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 22 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
תצוגה מקדימה & המעי הגס; מושבה בוט - קונספט מגניב זה עובד רוב הזמן - משחקים
תצוגה מקדימה & המעי הגס; מושבה בוט - קונספט מגניב זה עובד רוב הזמן - משחקים

תוֹכֶן

בשנת 2003, סוקום ארה"ב חותמות הצי לשים שחקנים אחראי על מתן הזמנות אמיתיות לחיילים באמצעות אוזניות USB והכרה קולית. זה היה מאפיין מרשים עבור הגיע הזמן - כאשר זה עבד. להכרה הקולית היה די קשה לקלוט את המבטא האירלי שלי, והחידוש נעלם במהירות.


רעיון זה היה רק ​​לעתים נדירות עד 2014 - כאשר מפתחי אינדי הצפון סייד שוחרר את הכותרת גישה מוקדמת מושבת בוט. המשחק מתמקד בעיקר בהכרה קולית זהה, אבל הפעם זה לוקח את זה לרמה חדשה לגמרי.

ב מושבת בוט אתה לוקח על עצמו את התפקיד של ג 'ף פיליפס, כפי שהוא יוצא למשימה למצוא חיישנים חסרים של תאגיד Nakagawa. כדי לבצע משימות, אתה צריך אינטראקציה עם רובוטים על ידי לדבר איתם ולתת להם הוראות על מה לעשות, או באמצעות הקלדה או מדבר לתוך המיקרופון.

זה רעיון מדהים - באמצעות הכרה קולית כדי לתקשר עם רובוטים משלים משחק המתמקד בריגול כמו זה עושה. הבעיה, לעומת זאת, זה לא עובד 100% מהמקרים.

הערה: תצוגה מקדימה זו מכסה בנייה מוקדמת של מושבת בוט ואינו מייצג מוצר מוגמר או מלא. מאמר זה אינו מכסה את ההכרה הקולית של המשחק בשל זה לא להיות תואם עם מערכת ההפעלה סופרים (Windows 7). ההכרה הקולית של מושבת בוט תואם רק ל- Windows 8 ו- 10.


עקומת למידה תלולה

כל הפרק הראשון של המשחק הוא הדרכה ארוכה עם עקומת למידה תלולה. זה מכסה את הכל על תקשורת עם הרובוטים מ מקבל אותם לחשוף מידע מסוים כדי פקודה עליהם להרים ולהזיז חפצים.

מטרתו של המדריך היא לגלות מדוע מרגל נכנס לביתו של מדען ומדוע אף אחד לא היה בבית. עליך גם למצוא ולמקם את כל הפריטים הביתה מופרע בחזרה למקום שבו הם שייכים. פריטים כמו שעונים, לחמניות טואלט וכן הלאה.

אתה מתחיל על ידי לשאול את ג 'ימי, את הרובוט, שאלות על המשפחה המתגוררת בבית - בניסיון לגרום לו לחשוף את הזיכרון שלו באמצעות קטעי וידאו מוקלט. ג 'ימי רק יבקש ממך לראות את קטעי הווידאו אם אתה משתמש בשאלות הנכונות.

באמצעות תמונות של הבית במצב המקורי שלה, אז אתה צריך למקם את כל האובייקטים במקום בחזרה למקומות הנכון שלהם. כל זה נשמע קל, אלא כאשר זה נעשה תוך הימנעות המשטרה.


יש הרבה מאוד ללמוד, ואת אורך ההתאמות הדרכה כי. על כמה טוב הגיב ג 'ימי לפקודות שלי, הוא עשה כפי ששאלתי על 90% מהמקרים.

השגיאה הראשונה שמצאתי היתה כשסיפרתי לו את שמי. ראשית, הוא קרא לי ג'ף פיליפס, שם הגיבור של המשחק. אבל פעמים אחרות הוא זכר את השם שנתתי לו.

זה פחות או יותר המקרה של כל הדברים שג'ימי עושה, במיוחד כשאומרים לו לעשות משהו. אתה צריך להיות מאוד ספציפי כאשר מבקשים ממנו לעשות דברים, או שהוא לא יבין בכלל.

המדריך הוא ארוך מאוד, אבל בלי זה, מישהו בהחלט היה קשה לשחק. יש כל כך הרבה מה שאתה יכול לעשות רובוטים לעשות או לומר. זה מהנה לכל אורך הדרך, גם אם הם לא תמיד מבינים אותך.

החל את המשחק בפועל

לאחר הדרכה ארוכה, אתה מתחיל את המשימה האמיתית שלך כמו ג 'ף פיליפס, אשר נשכר על ידי Nakagawa קורפ אלה יצרני הרובוט פועלים כדי לפתור בעיה שיש להם עם הרובוטים שלהם מתנהג מוזר לאחר חדירת. אתה מתחיל את המשחק בשדה התעופה שבו אתה צריך לקבל מחשב כף יד שלך ואת התיק לפני שתוכל להתחיל את המשימה שלך.

כדי להתקדם, עליך לקיים אינטראקציה עם רובוטים שונים ברחבי שדה התעופה. לדוגמה, בטענה המטען לכוון את המטען בוט מייק, באמצעות פאנל לבחור את התיק שלך בין העומס ולהביא אותו אל מכונת רנטגן.

זה נשמע קל על הנייר, אבל הרבה כמו ג 'ימי, מייק מתקשה להבין לפעמים. לעתים קרובות הוא אומר שהוא לא מבין למה אתה מתכוון כאשר אתה אומר לו את המדף שאתה רוצה שהוא ילך באזור המטען. יש לו גם נטייה של להרים את השקית בצבע הלא נכון לפעמים, גם. אם זה לא היה מספיק, אחרי שקיבלת את התיק שלך אתה מקבל הודעה על פצצה באזור המטען - עם רמז רק להיות שזה בתוך תיק ירוק.

עם 10 דקות כדי למצוא את הפצצה ואת תקלה מייק לפעמים, זה קטע הפך מאוד מתסכל. אפילו לא 15 דקות לתוך המשחק ואתה כבר להתמודד עם מגבלת הזמן המסתיים במוות שלך.

הבעיה העיקרית היא כי המשחק לא נותן לך מספיק זמן לשים את כל מה שלמדת להשתמש. לשחק את המשחק בפועל בעקבות ערכת תסריט של הוראות הם שני דברים שונים לחלוטין. בין זה לבין מייק לא יודע על מה לעזאזל אני מדבר, כל העניין היה לא פחות מתסכול מוחלט.

זה היה בשלב זה, הידיים שלי היו על הפנים שלי בזמן שאני מקלל, קילל וקורא מייק כל שם תחת השמש, כי אני פשוט הפך את המשחק עדיין לא לחזור אליו.

חזותיים טובים ומשחק קול

את החזותיים ואת הקול של משחק מושבת בוט הן די טוב. חזותיים בעוד לא המדינה של האמנות, הם בהחלט לא מכוער. העיצוב של הרובוטים ואת הסביבה הם באמת נעשה טוב לא נראה יותר מדי עבור משחק אינדי, בהתחשב מושבת בוט שוחרר לראשונה בשנת 2014.

הדמויות של הדמויות האנושיות, לעומת זאת, מראות קצת את גילן. יש להם מראה מפלסטיק דמוי בובה, במיוחד בפנים. מלבד זה, סביבות פשוט עוצרי נשימה, ואת הרובוטים נראה נהדר ומתאים עם הטבע Sci-Fi משחקים.

באשר הקול פועל, זה טוב על פי רוב. הדמויות האנושיות כולן נשמעות היטב, חדות וברורות. לרובוטים, לעומת זאת, יש לפעמים הטיות מוזרות בנימת אמצע המשפט. זה יכול להיות מכוון בגלל שהם רובוטים וכל, אבל זה באמת נותן לדפוק את החושים של השחקן כאשר השינוי הפתאומי מתרחשת. חוץ מזה, הקול של הרובוט מתנהג יפה מאוד נשמע נשמע העיצוב שלהם.

האם אני ממליץ על זה?

למרות הכעס שלי על המשחק מעת לעת, אני באמת מתקשה לא להמליץ מושבת בוט במידה מסוימת. לא ציפיתי שהרובוטים יבינו את כל מה שאמרתי, אבל המכונאי עבד הרבה יותר מכפי שחשבתי.

כאשר זה עובד, זה כיף גדול בקלות אחד הדברים הכי מגניב שאתה יכול למצוא משחקי וידאו עד כה. אני מאמין, עם זאת, כי רק כל כך הרבה בעיות במשחק ניתן לתקן, כמו הטכנולוגיה היא עדיין די צעיר כמו VR.

המשחק בהחלט מראה את השלב המוקדם של הפיתוח, אבל ככל נותן לך טעימה של מה זה, זה בהחלט עושה את זה.

אם הרעיון של לדבר עם רובוטים ואומר להם מה לעשות נשמע מעניין לך, אין שום משחק אחר שיכול להציע לך את זה. מצד שני, אם אתה מתוסכל בקלות על ידי מכניקת מפוקפקים, עדיף לתת את זה אחד להחמיץ.

עותק של המשחק סופק לכותב לצורך תצוגה מקדימה זו