Greenlight & המעי הגס; האם יש מודל כניסה אידיאלי עבור מפתחי אינדי & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 8 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Greenlight & המעי הגס; האם יש מודל כניסה אידיאלי עבור מפתחי אינדי & לחקור; - משחקים
Greenlight & המעי הגס; האם יש מודל כניסה אידיאלי עבור מפתחי אינדי & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

עבור אלה שעדיין לא שמעו את החדשות עדיין, Valve הודיעה בינואר כי הם רוצים להפסיק את שירות Steam Greenlight. Greenlight היה שירות Valve הודיעה בחזרה בקיץ 2012 כשיטה של ​​נותן למפתחים חדשים הזדמנות לעלות על חנות האדים הראשי.


איך עובד גרינלייט?

כאשר מפתח מקבל את המשחק שלהם פורסם על Greenlight, למשתמשים יש את ההזדמנות להצביע על האם הם היו קונים את המשחק. Steam ואז שומר מעקב אחר התקדמות - אשר מוסתר למשתמשים אבל גלוי למפתחים - מראה עד כמה הם קרובים כדי לקבל את המשחק שפורסם לחנות.

רבים מהמשחקים שהצליחו על גרינלייט הפכו להיות משחקים מוצלחים, כולל 7 ימים למות, אחיות ג 'ינה: חלומות מעוותים, הממלכה, טריגר, היורו סימולטור משאית 2, ועוד. זה אולי נראה כמו מודל אידיאלי, אז למה זה נסגר? ללא קשר משחקים מוצלחים, גרינלייט יש פגמים שלה.

למה גרינלייט עוזב

Greenlight הביא קצת תוכן אדים, אבל אלה משחקים נהדר יכול להתגלות דרכים אחרות. אחד הדברים על משחקי מחשב הוא כי משחקים יכולים לבוא מכל מקום, לא רק Steam, מוצא, או כל משחק אחר רכזת. הם יכולים לבוא מאתרים ישנים כמו Kickstarter.

זוהי כיום הדרך הטבעית ביותר של מפתחי אינדי לקבל את המשחקים שלהם ידוע, זה עבד עם Notch מיינקראפט. הבעיה היא, כפי שרבים מכם יודעים, האינטרנט הוא שירות מאוכלס מאוד. זה לא פשוט פשוט לצאת ולמצוא משהו כמו מיינקראפט אלא אם כן האתר מתפשט מפה לאוזן. זה קורה בדרך כלל כאשר משחק מצליח לעשות את זה על פרסום חדשות המשחקים, כגון IGN, PC Gamer, או GameSpot.


אותו דבר קרה עם גרינלייט של קיטור. למרות שהיו כל אלה משחקים מוצלחים, יש גם משחקים רבים שהפכו Greenlit ולא הצליח, כגון דרקונים וטיטאנים. למרות כל האנשים האלה אמרו שהם יקנו את זה, זה המשיך לקבל 44 מ PC Gamer, 3.0 מ gamespot, ופשוט לא הצליח.

עכשיו, כמו המשחקים האלה לא לחיות עד ההצלחה שלהם על גרינלייט, חנות Steam הוא להיות רווי על ידי משחקים, כי לא צריך בהכרח עשה את זה. אז זה מוביל אותנו לשאלת המפתח.

מהי האלטרנטיבה?

זה בדיוק מה שאני רוצה לדעת, ואני בטוח שרבים מכם רוצים לדעת גם. ללא קשר לירידות של גרינלייט, הוא עשה עבודה בהבאת משחקים לאנשים שאולי נכשלו אחרת. אז האם אנחנו מעלים את הקולות הנדרשים כדי להצליח בגרינלייט?

Valve יכול היה לעשות את זה, אבל הם נראו די ברור כי הם לא נותנים גרינלייט הזדמנות נוספת; זה חייב ללכת. בינתיים, גרינלייט עדיין בסביבה, אבל ללא הגבלת זמן. הכלי הגדול ביותר עבור מפתחי אינדי החדש הוא רשת; אינספור מפתחי אינדי מוצלחים הזכירו עבודה ברשתות Q & A מה- GDC האחרון.

אז עבור כל מי הם רק מתחיל את העולם של פיתוח, להפיץ את השם שלך. אל תפחדו לשווק את עצמכם ולתת כפי שאנשים רבים יודעים ככל האפשר - אתה אף פעם לא יודע מתי תמצאו את המשחק שלך בסעיף החדשות. נוץ' החל להתפתח בזמנו הפנוי כדי שיזרום כסף לפני שיהיה לו סיכוי להבין מה קורה ... וזה יכול לקרות לך.


כמו כן, עבור כל אלה שחושבים שיש להם רעיון חלופי גרינלייט, בואו לשמוע את זה! אתה פשוט יכול להיות על משהו.