עינוי ומעי הגס; הגאות של Numenera מחיה את CRPG הגדול ביותר של כל הזמנים

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 14 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
עינוי ומעי הגס; הגאות של Numenera מחיה את CRPG הגדול ביותר של כל הזמנים - משחקים
עינוי ומעי הגס; הגאות של Numenera מחיה את CRPG הגדול ביותר של כל הזמנים - משחקים

תוֹכֶן

אני רק אבוא ישר ואומר את זה; מעולם לא היה RPG טוב יותר Planescape: Torment. לעזאזל, אולי לא היתה תקופה טובה יותר מאשר במשחק ייסורים. למותר לציין, כאשר מסע מימון קהל הושק עבור ההמשך הרוחני בחזרה בשנת 2013, הציפייה היתה בכל הזמנים מטורף גבוה.


זה היה מחכה מייסרת למוצר הסופי, עם אימה הצליח להתגנב פה ושם כמו שאלות הועלו על חברי צוות לעזוב את הפרויקט ואת שינוי גדול בסגנון להפוך קרב מבוסס.

אני שמח מאוד לדווח על כל naysayers (כולל את עצמי) היו שגויות מת: גאות ושפל יותר מאשר חיים עד ייסורים שם הוא יורש הכוכב של המשחק הגדול ביותר משחק מחשב בכל הזמנים.

התכונן לנסיעות פראיות עם מיקומים ייחודיים להפליא

שמירה ייסורים בחיים

אתה יודע שאתה נמצא עבור חוויה שונה לחלוטין מאשר RPG רגיל כאשר המשחק פשוטו כמשמעו נפתח עם לך נופל אל המוות שלך מן הירח. היי - InXile היה צריך למעלה מתעורר על לוח תמותה איכשהו!

בעוד המשחק המקורי שאל "מה יכול לשנות את טבעו של אדם", זה שואל "מה אחד החיים משנה?" אבל היא עושה זאת באופן שמראה כבוד רב לחומר המקור שלה.

כמו Castoff - גוף פעם מיושב על ידי האל המשתנה, כי מאז זכתה לחוויה כאשר הוא עזב עבור מארח חדש - אתה זוכר דברים מהחיים הקודמים הרבה כמו נצח אחד עשה בעיר סיגיל. זה מאפשר המשחק יש רבים מאותם מושגים בסיסיים כמו קודמו אבל להציג אותם עתידני Numenera הגדרה.


The Castoff האחרון יהיה לעתים קרובות לבוא על אנשים שהכירו אותך כמו שינוי אלוהים, ויש להם מושג מראש על לך מבוסס על אינטראקציות קודמות שלא היה לך שליטה.

בהנהון נוסף פלאנסקייפ מקורותיה, המסיבה שלך תבוא על פני סדרה של נשים שהן גלגולים ברורים מאוד של ראבל Puzzelwell, בדיוק כמו שהיו ברחבי משחקי אינפיניטי מנוע. היכונו גם כדי לקבל את כל נוסטלגיה עם חפצים משונים המשמשים כלי נשק שנרכשו בדרכים מוזרות או כאשר גוסס משמש כאמצעי לקידום הסיפור.

בטח, אני אצמיד את זרועו של יצור המתכת היחידי הזה ותניף אותו כמו מסכה

שינוי קלאסי

כמובן שיש הרבה הבדלים נוכחים גם, כמו זה הוא משחק חדש לגמרי ביקום חדש לגמרי. בעוד אחד חסר שם היה מחפש את תמותת האבוד שלו, כאן The Castoff האחרון הוא במקום לחפש דרך להדוף אויב שיכול להרוג אותך לצמיתות.

אני חייב להודות שהיו לי הסתייגויות גדולות על היכולת של InXile לספק משהו בקנה אחד עם הקלאסי האי הקלאסי, אבל אני כבר מופתע לטובה על עלייה באיכות ברוב החזיתות מן האתחול הקלאסי הקודם של היזם 2 ל ייסורים: גאות של נומינרה.


עד כה לא חוויתי שום קריסות אקראיות, לא קוצים גדולים של חיפוש באגים, ועבורי, והכי חשוב, היה תיקון ענק על הדיאלוג - מוחלט חייב לשקול את כמות הטקסט במשחק הזה.

מתי 2 היה עדיין בפיתוח, InXile אהב להתרברב על ספירת מילים ענק של המשחק, אבל מוזנח להזכיר כי יותר ממחצית הדיאלוג חזר מספר תווים אומר לך את אותו מידע בדרכים שונות במקצת. נושא זה כבר יותר לפתור בקלות הפעם, עם דיאלוג משכנעת הרבה יותר מסביב ולא כל החזרה.

תווים מוזרים ועומסי טקסט שומרים על תחושת הייסורים

גאות של נומנרה שמרה על הקונספט של אזורים שונים של עיר גדולה המשמשת את הנקודה העיקרית של השלמת משימות תוך כדי לחקור, עם צוקים Sagus החלפת סיגל עבור חלק של המשחק.

הפעם, זה מרגיש יותר כמו המשחק למעשה מגיב על הנתיב שאתה לוקח, למרות זאת. למשל באזור ההתחלה של צוקי סאגוס עשיתי ישר ישר לפולחן של אלוהים המשתנה ועם כל הברק שאני יכול להביא לשאת טען שאני בעצם אלוהים ולא סתם קסטוף. זה לא הלך טוב, ומאוחר יותר, כאשר שוחח עם סוחרי מי באמת ידע את אלוהים משתנה, הוא בגלוי לעג לי על התחבולה שלי לא כל כך חכם, מה שגרם קבלת המסע שלו קשה יותר.

שינוי משחק

נושא אחד נראה כי יש אוהדים מודאגים ביותר היה כי המעבר מן הזמן האמיתי הקלאסי עם הפסקה כדי להפוך לחימה מבוסס תהיה טעות גדולה, אבל למרבה המזל זה בהחלט לא היה.

עם כל האובייקטים השונים שאתה יכול לקיים אינטראקציה עם, אנשים שאתה יכול לדבר, ואפשרויות לחימה זמין, מערכת זו פשוט לא יעבוד בזמן אמת. חוץ מזה, יש לנו כבר הרבה בסגנון קלאסי כרגע עם עמודי הנצח ו עריצות.

מגזרי הלחימה עצמם - הידועים כ"זינוק במשבר "- הם פחות ופחות מאשר במקור ייסורים, אבל כל אחד הוא בעבודת יד כדי להיות חוויה בלתי נשכח עם שיטות רבות ושונות לפתרון המצב בהישג יד.

מחוץ לקרב, גאות ושפל לקח מושגים מן D & D היקום ותרגמה אותם למערכת חוקים חדשה. אחת היציאות הגדולות ביותר Planescape: עינוי מ כל אחר D & D משחק זה באמת להגדיר את זה מלבד שאר Pack היה איך יישור טופלו. במקום להיות משהו שבחרת במהלך יצירת תווים, היישור נקבע על ידי הפעולות שלך ואת המילים, והוא יכול להשתנות עם הזמן.

אותו רעיון חל כאן, אבל כאשר Tides מחליף את מערכת היישור. יותר מאשר פשוט טוב / רע או חוק / תוהו ובוהו, Tides במקום להתמודד עם מושגים רחבים יותר, עם אדום מכסה כל סוג של תשוקות ורגשות חזקים, כחול המעורבים בשיח הלוגי ו רכישת ידע, כסף להיות אובססיבי הערצה ושמו שם, וכן הלאה.

התגובות חזקות תשוקות דוממים מעלה את הגאות האדומה

בדוגמה מעניינת של החיים המשפיעים על האמנות, במקור הגאות והשפל נועדו להיות חלק מרכזי Numenera מערכת RPG Tablet, אבל היו להפריש לקראת סוף הפיתוח.

בעוד רבים של של נומנרה מושגים אחרים של הליבה כלולים - הוצאות ההוצאות כדי להגדיל את סיכויי ההצלחה, לאחר שלושה בריכות Stat, וכו '- גאות ושפל קיימים בגירסה זו משחק מחשב אבל לא במשחק השולחן המקורי הם באו, המאפשר לך לראות היבט של המערכת שהייתה אמורה להיות שם, אך במקום זאת פגעה ברצפת חדר החיתוך.

Numenera היא מערכת פשוטה מאוד RPG, culling הכל עד שלושה נתונים סטטיסטיים בסיסיים - Might, Speed, and Intellect. האחרון Castoff וחבריו צריך להשקיע נקודות מבריכות אלה כדי להצליח בפעולות שונות או ניסיונות השיחה, אז יש משאבים לנהל, אבל בניגוד למשחקים אחרים יש אפקטים מעניינים להפסיד. שלא כמו 2, זה לא מצב שבו אתה תמיד רוצה לקבל נתונים סטטיסטיים מלאים או לשמור לטעון כאשר אתה נכשל במשהו.

שורה תחתונה

באופן כללי, גאות של נומנרה הוא כל מה שאוהב טורמנט יכול לרצות, וזה יהיה חזק להזכיר את כל מה שהיה אהוב על המשחק מוקדם יותר. כל השנים האלה עדיין זוכרים את הדמויות המוזרות בצורה מוזרה גאות ושפל עולה לרגל עם חברים בלתי נשכחים באותה מידה, כמו קאליסטג ', אשר כל הזמן זז ממקום למקום כפי שהיא קיימת בממדים מרובים בבת אחת.

יש כמה quibbles קטין פה ושם (החמישית Eye Tavern למשל הולך מעבר מחווה לתוך העתקה סופית את גופה Smoldering בר), ואת הדמות אנימציות קצת קטוע. InXile עשה עבודה נהדרת של יצירת העולם התשיעי בצורה דיגיטלית במונחים של צבע, סגנון ואווירה, אבל על כל הדמויות אופי טוב יותר במשחקים כמו עריצות ו עמודים.

עם זאת, אוהדי הייסורים לא יתאכזבו מלחקור את האיטרציה החדשה, ויש אפילו כמה פיתולים בלתי צפויים לאנשים המוכרים היטב של נומנרה הגדרה.

עבור אלה המעדיפים טקסט כבד תפקיד משחק ניסיון המתמקד סיפור ותווים על פני העולם פתוח לחימה, אין שאלה TEides של Numenera יהיה RPG הטוב ביותר של השנה.

הדירוג שלנו 9 InXile defied את הסיכויים והושיט יורש ראוי באמת את המוזרות ואת פלא של Planescape: ייסורים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון