צווארי בקבוק צפויים ועוד דברים מתסכלים אנחנו עדיף לא לראות את הנשימה של הפרא

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
If Your are frusted you must watch this video by Guru Gopal Das
וִידֵאוֹ: If Your are frusted you must watch this video by Guru Gopal Das

תוֹכֶן


אגדת זלדה: נשימת הפרא / יש נעליים גדולות כדי למלא, בעת ובעונה אחת נושאת את האחריות של הזרקת החיים לתוך סדרה כי יש לטעון לטעון את ברק.


כמה מהם יעמדו על כך של זלדה המנדרינגים האחרונים הם רק עניין של מבנה. האם סדרה עם מכניקה הליבה מתאריך להפוך אותו בשוק המשחקים של היום? האם נוסטלגיה נושאת קישור לכותרת אחרת, או שמא החידושים המוצהרים של נינטנדו יוכיחו שמבנה הבסיס שלהם עדיין זהוב?

רק זמן הקבלה יכול לענות על השאלות האלה, אבל הנה כמה נושאים מתסכלים שנמצאו לאחרונה אגדת זלדה כותרות שאנו מקווים כי נינטנדו יש להמציא לפחות מחדש - אם לא ditched לגמרי - בתיק החדש של הזיכיון.

הבא

צפצפה מראש

אני משוכנע ביסודיות, כי בעוד שתמיהתה של זלדה תמיד היתה על סף הקסם, חלק מקסם הסדרה האט לאט - בעיקר בגלל חיקוי העולם הפתוח.

כפי ש נשימת הפרא / hinges הרבה של המוניטין שלה על העולם הפתוח שלה, אני מקווה רבים של מכניקת התקדמות ברורה יותר הם scrapped. כולנו יודעים איך נראה קיר של פצצה או יעד של ירייה. זה לא באמת העולם הפתוח, כאשר רוב העולם הזה נחסם בדרכים די ברור וניתן לחיזוי. זה משאיר כל משחק עם גישה לינארית ברובו.

אם נשימת הפרא / באמת רוצה להיות עולם פתוח, נינטנדו צריכה ליישם גישה חדשה לעיצוב העולם - או שהם יכולים לגרד את צווארי הבקבוק האלה לחלוטין. לרשום הערות האגדה של זלדה, אשר יש סודות אפשרויות חדשות על כל מסך.


פריט זחילה

אני מעריץ ענק של דברים מבריקים לאסוף. אז אני עושה רוצה קישור יש שפע של גאדג 'טים לרשותו. מה אני לא רוצה הוא עומס הפריט ואת ממשק המשתמש שולטת שולטת.

עדיף לראות פחות פריטים לאסוף ולהשתמש אם זה אומר יותר מסובך ומתגמל השימוש של פריטים העומדים לרשותנו. קליק אחד לפוצץ את הדאון שלנו, חרב אינטואיטיבית ופצצה להשתמש, את היכולת להיצמד hookshot שלנו בכל מקום ... את התקוות והחלומות הם אינסופיים. זה יהיה נחמד לראות להתמקד בשיפור המשחק שלנו ולא איסוף פריטים. זה J סדרת פעולה / הרפתקה, אחרי הכל.

גלגלים

גיימרים נהנים מאסטרינג לחימה, סדקים פאזלים, ומציאת אוצרות חבויים בכוחות עצמם. המשחקים המקוריים היו קשה, וכל משחק שבא בעקבותיו צמצם חלק מעקומת הלמידה.

למרבה הצער, זה יצא קצת מכלל שליטה. אני מקווה נשימת הפרא / יאפשר לנו לשלוט במשחק מבלי לאלץ אותנו להחזיק את ידה. ההבדל בין משחק מייגע לבין משחק מהנה ניתן למצוא משני צדי הקו. ה זלדה סדרה יכול לעשות עם קצת יותר שחקן גילוי.

התקדמות כפויה

היו כמה זלדה משחקים שניהלו סיפורים שלא התערבו והיו תוספות נהדרות. היו אחרים שלא.

אם נשימת הפרא העולם הפתוח מנסה להיות הליבה של המשחק, אני מקווה שהם לקחו הרבה טיפול עם הסיפור שלה.

כולנו מבינים את היקום של לינק, את מצוקתו ואת מטרתו הסופית. זה תמיד מהנה לפגוש את אזרחי Hyrule ולמצוא את הכפרים ואת נקודות עניין, אבל הסיפור צריך להיזהר לא כדי לקחת את החופש שחקן - במיוחד בנוסף לסדרה כי נראה שיש לו רעיון פתוח העולם הקדמי ומרכז.

נשימת הפרא / הוא עיצוב עד להיות חידוש יפה, חדשני של זלדה סדרה. אין ספק בלבי כי נינטנדו מודע לנושאים אלה והם עושים כל מאמץ כדי לטפל בהם.

אנחנו פשוט צריכים לחכות ולראות אם הם באמת השיגו שינוי משמעותי עבור הסדרה.

מה עוד דברים מעצבנים אתה מקווה לא תראה לחזור זה הקרובה אגדת זלדה כותרת? תן לי לדעת את ההערות!