פוסט-E3 שולחן עגול: הטוב, הרע והמכוער של E3 2015

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Microsoft E3 2015 Press Conference GameSpot Post-Show
וִידֵאוֹ: Microsoft E3 2015 Press Conference GameSpot Post-Show

תוֹכֶן


E3 2015 היא רשמית מעל וכל רכבות hype עזב את התחנה, רבים סוף סוף בעל יעד רשמי או מאוחר יותר השנה או בשנת 2016. זה היה שנה של הכרזות המשחק נע בין remakes של מועדפים ישנים חוויות חדשות דמיון. ראינו מיינקראפט הולוגרמות, מחבטי נינטנדו, ואנשי ירח מחרידים.

היה הרבה מה לראות ולדבר על זה השנה, ולכן קראתי קצת עזרה כדי לנתח וגם להשתפך על כל מה שהיה E3 2015. הרשו לי להציג את אבירי אבירי השולחן הזה E3 עגול.


שלדון ג'ונס הוא סופר עבור Gamespresso.com. מ לכתוב על משחקי וידאו לעבוד במסעדה של פרנדלי, הוא מקבל, מדי פעם, לשחק משחק וידאו או שניים אם הכוכבים ליישר כראוי והוא מוצא שדה של ארבע עלים clovers. המאהב הנצחי של נשמות אפלות, עם גבעה שקטה ו רק סיבה 2 בצד.

ג 'יימס מקדונלד כותבת כעת כבר למעלה מארבע שנים, לומדת את החבלים בקהילת חובת הדיבור. עכשיו הוא מבלה את זמנו בתור עורך הראשי ב LzyGmrs.

מרקוס גארט הוא היוצר של topshelfgaming.net, אתר המוקדש ליצירת קהילת משחקים מודעת יותר מבחינה תרבותית. הוא אוהב משחקי הרפתקאות עם זיקה מסוימת עבור אגדת זלדה סדרה. כשהוא לא משחק במשחקי וידאו, הוא מנגן בגיטרה או מנמנם. מרקוס מתכנן להשתמש למעלה מדף משחקים כדי לעזור לגשר על הפער בין גיימר ולא גיימר מקווה שתצטרף אליו במאמציו.

האבירים התאספו, אז בואו נתחיל בשאלה הראשונה שלנו.

הבא

מה אתה חושב היה ההפתעה הגדולה ביותר של E3?

ווזליג: זה קשה מאוד לא פשוט להקליד "Sony מסיבת עיתונאים" לפני המעבר ל- YouTube ו להדביק על המשחק Grumps. כי presser היה מת על סוף סוף להכות נינטנדו במירוץ נוסטלגיה דולר. ובכל זאת, הפעם היחידה ב E3 הייתי המום לגיטימי היה כאשר מיקרוסופט הודיעה Xbox One הוא מקבל תאימות לאחור. הייתי המום בעיקר כי מיקרוסופט חיכתה זמן רב כדי להביא את התכונה כי הקונסולה שלה מאז זה כמעט בלתי אפשרי עבור PS4 להיות תואם תואם הודות ארכיטקטורת CELL של PS3. אני תוהה אם ה- Xbox One היה תואם לאחור בעת ההשקה, Sony היה gotten להוביל אותו עם PS4 זה הדור? עכשיו, הגיע הזמן לראות אם ההודעה של מיקרוסופט לא הגיע מעט מדי מאוחר.


שלדון: ההפתעה הגדולה ביותר היתה תאימות לאחור עבור ה- Xbox One. אני לא חושב שרוב המשחקים שהוכרזו היו מפתיעים מדי, שכן לרובם היתה שמועה כלשהי שהתרחשה סביבם זמן מה בכל מקרה. אבל מאז השחרור שלהם, גם מיקרוסופט וגם סוני היו שקטות או הכחישו כי הקונסולות שלהם יכולות לעשות תאימות לאחור. למרות שזה הופך את מיקרוסופט מלהיות זכוכית להיות שקרנים נחמדים.

ג'יימס: יש הרבה מה לבחור, אבל בשבילי סופי פנטזיה VII מהדורה מחודשת התגלה כהלם מבורך. לא חשבתי שהשמועות שחולקו ביום הקודם היו מאחוריהן משהו ה האפוטרופוס האחרון / כהודעת הפתעה נוספת שתחשוב FFVII ימשיך להישאר למטה בחדר המיתי המיתולוגי הזה שלעולם לא ישוחרר. אני חושב חצי חיים 3 הוא שם איפשהו.

מרקוס: ההפתעה הגדולה ביותר של E3 היה כי נינטנדו לא באמת להפתיע אותנו. זה לא אומר שהם לא עשו כמה הכרזות בלתי צפויות. אני רוצה לפגוש את מי שחזה את המשחק הבא Metroid יהיה סימולטור סייבר כדורגל מרובי. בעוד כמה משחקים הקרובה של נינטנדו תפס את העניין שלי, לא אחר מאשר החדש מריו ולואיג'י RPG ו גיבורי באמת נשבע לי. זה מאכזב כי נראה שיש שינוי של המיקוד הרחק Wii U. אז אתה יכול להגיד כי מה באמת הפתיע אותי ביותר היה לראות את תחילת המעבר מ Ui Wii אל קונסולת הבית הבא שלהם רק אחרי שנתיים.

דסטין: אני מאמין ההפתעה הגדולה ביותר E3 היה צריך להיות תאימות לאחור של ה- Xbox One. זה היה כל כך מפתיע שהוא אפילו תפס את Sony בהפתעה. עם האופן שבו Gen הנוכחי הולך, זה עשוי לעזור מיקרוסופט להשפיע על חלק מאיתנו בצד פלייסטיישן. העובדה שהם אפילו נותנים את האוהדים משחק וידאו להצביע אילו משחקים יהיה זמין מראה צעד בכיוון הנכון למשחקים.

מה היה הרגע הכי מביך של מסיבות העיתונאים של E3?

ווזליג: זה היה צריך להיות כאשר היזם של להתפרק מרטין סאהלין עלה על הבמה במסיבת העיתונאים של EA והתחיל לרעוד כמו עלה. אבל המבוכה שלו היתה חביבה עלי. מסיבת עיתונאים EA הוא לשמצה להיות מלא של אנשי מקצוע יחסי ציבור מנסה לעשות דברים נראים "זמן מגניב סופר". פתאום, האיש השוודי הזה עולה על הבמה, אשר בבירור מנסה הכי קשה שלו לא לפצח תחת הזרקורים של השלב E3, בידיעה עד כמה חשוב זה יהיה מצגת. מצאתי את עצמי משתרע בשבילו ובצעצועו העצמני, כמו כל מי שצפיתי בו. אי-נוחותו נעשתה קשורה לכל מי שנתן אי-פעם נאום לעמיתיהם, ואני חושב שזה עזר להתפרק אחד המשחקים המדוברים ביותר יוצא E3. זה גם לא מזיק להתפרק יכול להיות אחד ביותר

מקסים לצפצף חשבונות אי פעם.

שלדון: מן הסתם היו הרגעים הכי מביכים מרובע אניקס. בין Nier 2של המפתחים הליכה על הבמה עם מסכה מלאה של ירח שינג'י Hashimoto מדבר ללא מתרגם לפסקה או שתיים לפני חיתוך ל סופי פנטזיה VII הקרוואן, כדי מצגת מרושלת של המשחקים. אני מתערב כאשר הוועידה PC התחיל להראות את משחק בפועל דאוס אקס: המין האנושי מחולק, חשב יוסוקה מטסודה לעצמו, "היי, זה רעיון טוב, להשוויץ במשחקים בפועל!" כמו כן, אומר את המילים "ממלכת לבבות"ומיד חושפים משחק נייד נותן מעריצים נוסטלגיה של הסדרה הכדורים הכחולים הגדולים סופי פנטזיה XV בכל צורה, צורה או צורה רק החמיר את המצב. הסיום שלהם פשוט הקפיץ אגוזים קופים מדי: הכרזה על משחק חדש בסטודיו עם אף אחד מאותו משחק סטודיו הנוכחי, ולאחר מכן להשוויץ קצת אמנות מושג שיכול היה להיעשות על ידי מחצית החשבונות על DeviantArt.

[מבוכה של מרטין סאהלין] הפך להיות relatable לכל מי אי פעם נתן נאום עמיתים שלהם ואני חושב שזה עזר להפוך את unravel אחד המדוברים ביותר על משחקים יוצא של E3.

ג'יימס: למרבה הפלא E3 של השנה היה בעיקר טעות חינם, וזה מצער, אני תמיד על צחקוק. רק רגע אני חושב על תחילתו של הכלב שובב של לא נודע 4: סוף של גנב הדגמה. זה לא היה הכי חלקה, אבל הציל את עצמו עם כמה משחק יפה אפי.

מרקוס: למסיבת העיתונאים של מיקרוסופט לא היה הקהל הנמרץ ביותר עם רוב הכרזותיהם, שקיבלו לא יותר מקומץ של קריאות הידד, בין מחיאות כפיים שהביאו לשתיקתו של הדובר. עם זאת, כאשר פיטר מור לקח את הבמה לדבר על EA גישה הקהל לא יכול אפילו להעמיד פנים שהוא מעוניין. מור היה מחזיק במחיאות כפיים, אבל כשלא קיבל אף אחד הוא המשיך לנסות לפתות את הקהל להירשם למה שהיה עד כה שירות מכריע. למרבה המזל, הוא סיים את המצגת עם קדימון עבור צמחים לעומת זומבים: לוחמה גן 2 שכנראה העירה את הקהל מתרדמתם העמוקה.

דסטין: זו שאלה גדולה כי כמו שישבתי וצפה במסיבת העיתונאים של Sony אני באמת חשבתי אלה מעצבים ומנכ"לים פשוט מרגיש מוזר ולא במקום. אני לא זוכר מי זה היה בכנס כי סדוק בדיחה שהוא חשב היה מצחיק לחלוטין ואף אחד לא צחק. אני יודע שזה לא משחק בפועל, אבל החבר 'ה האלה פשוט מנסה כל כך קשה וזה מרגיש ממש מאולץ ומבוכה.

איזה משחק אתה hyped ביותר עבור יוצא של E3?

ווזליג: זו תמיד שאלה קשה לענות כאשר יש לנו כזה E3 טוב, אבל יש שני משחקים זה באמת בלט לי. אני יודע על זה גביע במשך זמן מה, אבל זה כל כך יפה איך זה מסמרים זה 30s אסתטיקה קריקטורה וזה פשוט נראה טוב יותר בכל פעם שאני רואה את זה. למרות זאת, אני הולך עם המשחק שהתאהבתי בו זה E3, אופק: אפס שחר. אם לשפוט על פי ההפגנה משחק, זה נראה כדי לשאול מכניקה מתוך הרבה כותרים אחרים כדי ליצור משהו חדש לגמרי. חוץ מזה, את הרעיון של להיות צייד בסגנון שבטי הולך אחרי חיות רובוטיות פשוט נשמע מדהים. E3 זה היה אחד כי הסתמכה בכבדות על נוסטלגיה, אבל זה לא אומר שזה לא היה מראה נהדר של מותג ה- IP החדש.

שלדון: אישית, אני מעדיף להיות פסימי לגבי כל הדברים האלה E3. אם המשחק בסופו של דבר להיות שטויות, אז אני מקבל להיות מרוצה בשביעות רצון. אם אני טועה, אז אני מקבל משחק טוב לשחק. לנצח / לנצח אותי. אבל הייתי חייב לומר שהמשחקים שאני הכי מעניין הם לנסות רק בגלל 3 ו הנשמה האפל 3, מאז רק סיבה 2 ו נשמות אפלות אכלו יותר שעות בשנה האחרונה מאשר צריך להיות מותר מבחינה משפטית. אני מעוניין ב רק בגלל 3 כי זה נשמע רק סיבה 2 עם כמה תוספות מדהים. הנשמה האפל 3 אני מתרגש יותר בגלל כמה רע הנשמה האפל 2 היה. אני תוהה אם הם יכולים אפילו להחיות את הסדרה עם Hidetaka Miyazaki בחזרה על שלטונות (עבור אלה שאינם יודעים, Hidetaka Miyazaki לא היה מנהל הנשמה האפל 2, זו להיות התיאוריה המובילה למה זה כל כך בינוני במקרה הטוב).

ג'יימס: זה כמו לשאול מי הילד האהוב עליך. להיות אוהד פלייסטיישן, אני צריך ללכת עם לא נודע 4: סוף של גנב. אני השקעתי את עצמי בסדרה מאז תחילת ותמיד מוצא את עצמי חוזר אליו. עם ה לא נודע אוסף זה בא באוקטובר, לא יהיה זמן טוב יותר לשחק דרך הסדרה לפני הרפתקה הסופי של דרייק אדמות בשנה הבאה.

... המחשבה על ציד דינוזאורים רובוט [ב אופק: אפס שחר] הוא די מגניב ...

מרקוס: אני ממש מצפה ל אופק: אפס שחר. הגיבורה החדשה נראה ממש מעניין וכאדם עם חרדות עצמי אני באמת יכול להעריך את התספורת שלה. בנוסף, המחשבה על ציד דינוזאורים רובוט הוא די מגניב שבו יש ציד, יש קשת אמינה החץ להגדיר מחכה להיות מנוהל. הקשת היא הנשק האהוב עלי להשתמש בכל משחק וידאו אני משחק. אז יש את העובדה שזה IP חדש; אני מוכן לקפוץ לתוך עולם חדש ולראות מה יש לו להציע. זה כבר נראה מדהים ממה שראינו עד כה, אשר הודה לא הרבה. אני אומר, כי זה מספיק לי להפריש 60 $ עבור כל פעם שזה יוצא.

דסטין: אני ברשימה המשחקים הצפוי ביותר שלי של 2015 לא נודע 4: סוף של גנב. אז עם זה נדחף בחזרה בשנה הבאה לא ציפיתי לראות הרבה מזה השנה והילד היה מופתע. אני לא יכול לחכות למשחק הזה. המשחק נראה מדהים סוני רק ממשיך להרשים אותי עם המשחקים האלה. אני קצת עצוב שזה יהיה המשחק האחרון של ניית'ן דרייק.

איזה סוג של מגמות בתעשייה אתה רואה מתעוררים לאחר E3?

ווזליג: כמו שהזכרתי קודם, נוסטלגיה היתה חלק נכבד של E3 וזה לא נראה להאט בקרוב. רבים מוכנים להכתיר את סוני כמו הזוכים של E3, אבל הם הסתמכו בכבדות על הפיתיון נוסטלגיה לחבר את הקהל. זמזום הגדול ביותר ממסיבת העיתונאים הזאת מגיע remaking מ RPG מ 1997 ו Kickstarting זיכיון כי כבר רדום מאז 2001. זה לא כמו כנסים אחרים היו הרבה יותר טוב, trotting את המשחק אוספים remasters בכל כנס כמעט. אני מרגיש שזה תופעת לוואי של חברות אלה לאחר שהיה בתעשייה מספיק זמן כדי לקבל צבר של כותרים אהובים לצייר מ. ביסודו של דבר, אנחנו כנראה הולכים לראות סוני ומיקרוסופט להתחיל לעשות מה נינטנדו כבר עושה כבר כמה שנים, מינוף השושלת שלהם עבור בטוח באז גנרטורים אש.

שלדון: המגמה העיקרית נראה כדי לקבל כמה משחקים איכותיים על קונסולות חדשות. בשנה שעברה ראינו נהדר נהדר דור משחקים (דרקון: אינקוויזיציה, שר הטבעות, חייזרים: בידוד), ועכשיו אנחנו סוף סוף לראות כמה משחקים איכותיים יוצאים עבור הדור החדש. זה יהיה מוזר לראות כמה זמן את הדור האחרון מקלות מסביב, שכן חנויות מקוונות שלהם לא יהיה סגירת במשך זמן מה. אנו עשויים לראות את הדור האחרון להפוך את שוק ענק אינדי, שבו מפתחים שלא יכולים להרשות לעצמם SDK של קונסולות חדש לקנות אלה עבור קונסולות ישנות ולעשות משחקים עבור מערכות אלה. כמו כן, נראה שיש דחיפה גדולה לכיוון VR מבלי לתת לצרכנים ידע על לדעת כמה גימיקים אלה גאדג 'טים הולכים לעלות. אם הם בסופו של דבר להיות יקר מדי, הם עשויים רק בסופו של דבר קייטרינג שוק מלא של אנשים המעמד הבינוני גבוה בענף לקבל את רוב הציוד שלהם ומשחקים בחינם בכל מקרה. אבל עד כל מידע מוצק הוא שוחרר, אני מדבר bollocks.

... נראה שיש דחיפה גדולה לכיוון VR מבלי לתת לצרכנים כל ידע על הידיעה כמה גימיקים אלה גאדג 'טים הולכים לעלות.

ג'יימס: המיקוד יהיה תמיד על משחקים, אתה לא הולך לשנות את זה. עם זאת, איך אנחנו משחקים משחקים נראה משתנים במהירות, עם wirder חדש דרכים נהדרות לחוות את היורה האהוב עליך או תפקידים משחקים. דוגמה מושלמת תהיה הופעתה של אוזניות VR כמו פרויקט Morpheus ו שבר Oculus. שכן פעם הציג משהו חדש ובמקום ליפול לצד הדרך כמו לפני שיש לו פוטנציאל להיות מחליף משחקים. הטכנולוגיה מיושמת לתוך המשחקים קיים אי פעם משהו שאני מאוד מתרגש.

מרקוס: הזכרתי לחבר כי אני נרגש עבור כל הדמויות הנשיות החדשות לשחק עבור המשחקים השנה. היא אמרה לי בתגובה כי נראה כי מפתחים רק מנסה לפייס אנשים. בין אם זה נכון או לא, (הייתי מסכים שזה המקרה עם Ubisoft שקיבל הרבה חום על כך שלא ליצור מתנקשת נקבה אחדות), השינוי יתקבל בברכה. גיוון תווים הוא תמיד דבר טוב אם זה משחק כמו אישה כמו ב Mirror's Edge 2, הילד הקטן האפוטרופוס האחרון /, או אפילו יצור חוט כפי שנראה ב להתפרק.

דסטין: המגמה הגדולה ביותר אני מקווה לראות את ההודעה כי IO אינטראקטיב עשה. המשך ההוספה של העונה עובר ואת זרימה מתמדת של DLC יש סתמה את הקהילה. למה אנחנו לא יכולים פשוט יש משחק זה לגמרי סיים? למה שבועיים אחרי השחרור אנחנו מקבלים דמויות בונוס ודברים קטנים אחרים כמו אקדחים או חרא כזה? אהבתי את ההערה מ IO אינטראקטיבית כי זה לא בסדר, וכי הם לא תהיה העונה לעבור כי הם מחדש משחרר את המשחק כולו.

מי אתה חושב "זכה" E3?

ווזליג: אם הייתי צריך לבחור את החברה כי הרוויח ביותר מ E3, אני הולך עם משחקי פלטינום. יש להם מאוד בשקט garnered מוניטין של כותרות מדהים כמו העולם המטורף ו ביונטה (ואני אכנס Okami ו ג 'וטיפול מאז כמה עובדים קלובר הם עם פלטינה) ו leveraged כי לתוך כמה עסקאות שובר קופות. לא רק שהם עובדים ניר 2 עבור ריבוע Enix, אבל הם עובדים גם עם נינטנדו ב כוכב אפס. אל תשכח את ה- Xbox One בלעדי Scalebound כי מיקרוסופט הציגה את השנה שעברה. יש להם כותרים גדולים יוצאים על כל קונסולת גדולה. לא רע עבור חברה עם כ -200 עובדים.

שלדון: החברות ניצחו. הם תמיד מנצחים. הם הביאו אנשים נרגשים ו hyped עבור המשחקים שלהם לצאת. הפעם היחידה שאנחנו, הצרכנים, לנצח אם המשחקים לשחרר והם ממש טוב. בשנה שעברה היה ניצחון מוצק למדי עבור הצרכנים. יש לנו חבורה מוצקה של משחקי AAA טובים. לא משחקים מדהימים, אבל בהחלט מתחיל להראות מה זה הדור החדש יכול לתת לנו. יש לנו כמה חודשים עד כמה שנים כדי להבין את זה עבור השנה, אם כי. אז בינתיים, ליהנות prequels לכל המשחקים כי הם מקבלים sequels בשנה הבאה או משהו כזה.

ג'יימס: אני מפנה את הכובע שלי למיקרוסופט השנה, הם יצאו מתנדנדים וצריכים עם פלייסטיישן לטאטא את השוק קונסולת. תאימות לאחור היה צעד גדול בכיוון הנכון עבור ה- Xbox One, והוסיף אותו למשחק מוצק מגלה. עם זאת, סוני באמת לקח E3 על ידי הצוואר של הצוואר, עושה את זה עבור האוהדים ומספק את המשחקים כולם רוצים לראות. אני יכול להיות גביני ולומר את הזוכה האמיתי של E3 היה האוהדים, אבל מנקודת מבט עסקית אני נותן את זה Sony.

... סוני באמת לקח E3 על ידי הצוואר של הצוואר, עושה את זה עבור האוהדים ומספק את המשחקים כולם רוצים לראות.

מרקוס: Bethesda בהחלט זכה הרבה אוהדים במהלך השנה עם שלהם פולאאוט 4 אבל אני חושב שאני צריך לתת את זה EA השנה. הם יצאו בגדול עם משחקים כמו עלייתו של הקבר, אפקט המוניים, ובוודאי מלחמת הכוכבים. חזית הקרב לבד יכול היה duked את זה עם כל תואר אחר AAA הגדולות הודיעה ועדיין כנראה לצאת על העליונה, אבל EA היו הרבה יותר הודעות כי מעריצים נרגשים. אם כבר מדברים על זה, כי הקהל היה כנראה האנרגטי ביותר ותומכת. באופן ספציפי, אני מעריך את תשואות עידוד שניתנה מנהל יצירתי של להתפרק שדיבר על המשחק שלו בלהט ובעצבנות, עד שקשה היה לא לאהוב אותו מיד. אני לא זוכר כמה רגעים מ E3 נוגע כמו אחד.

דסטין: זה קל לי מאוד. זה סוני. בעוד הכנס הזה הוא מראה של הצעצועים הגדולים ביותר שלך ואת baddest עכשיו אנחנו שוכחים מה זה צריך להיות. זה צריך להיות על המשחקים. עם סוני מכריזה על עסקאות בלעדיות שלה עם תחושת שליחות מתוך תחת מיקרוסופט ועם IO Interactive הכרזה על משימות וחוזים בלעדיים פלייסטיישן אני מרגיש כאילו הם עושים את הדברים שהם היו צריכים לעשות: עבודה על משחקים. בנוסף להכריז על האפוטרופוס האחרון / סוף סוף יוצא בשנה הבאה צריך להיות סוני מנצח שוב. בואו לא נשכח גם את פרויקט מורפיוס.