סקירה ארוכה כהה & המעי הגס; הישרדותם של החזקים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סקירה ארוכה כהה & המעי הגס; הישרדותם של החזקים - משחקים
סקירה ארוכה כהה & המעי הגס; הישרדותם של החזקים - משחקים

תוֹכֶן

זה לקח שלוש שנים עבור Hinterland סוף סוף להביא את הגירסה המלאה של החושך הארוך / למחשב ו קונסולות. אם תהית אי פעם מה קרה לדמות הראשית החושך הארוך /, אז עכשיו יש לך הזדמנות לגלות את הסיפור המלא מאחורי הישרדות מנוכר במדבר הקרה.


מצב סיפור, שכותרתו "Wintermute", זמין כעת לרכישה - ואת שני הפרקים הראשונים ייקח אתכם למסע של שאלות ותשובות רבות. אנחנו לא מגיעים לראות את הסיפור המלא עדיין, כמו שיש עוד שלושה פרקים לבוא, ואת היזמים רומזים על עוד עונה אחרי זה. עם זאת, סוג זה של החלטה מאוד תלוי הפופולריות של המשחק.

בכל מקרה, נראה כי יש לנו הרבה סיפור לעבור, אז בואו לראות מה המשחק יש להציע בשלב מוקדם זה.

מצב סיפור: דרך עיניו של הישרדות

הנחיתה לקרוס אינה סוף הסיפור - זו ההתחלה!

מצב סיפור מתחיל עם הפרק הראשון - "אל תלך עדין". הגיבור הראשי של המשחק הוא טייס בשם וויל מקנזי, אשר מתרסק איפשהו באזור צפון קנדה. הוא מחפש את השותף שלו - ד"ר אסטריד גרינווד - שהסתבך בתהליך.

הפרקים מחולקים לפרקים קטנים יותר, וזה הגיוני בהתחשב בכך שכל אחד מהם ארוך למדי (עד 15 שעות עבור שני הפרקים הראשונים). זוהי תוצאה של כמה שנים של פיתוח - ובתחילה מצב הסיפור היה מתוכנן להשתחרר בשנת 2016, אבל זה לקח עוד שנה לשים את כל החלקים יחד.


בלי לקלקל יותר מדי, הדמות הראשית תצטרך להתמודד עם מכשולים שונים רבים בדרכו ביערות הפרוע. בדיוק כמו מצב ארגז החול, ישנו שינוי של יום ולילה במצב 'סיפור' המשמש כמחוון ההתקדמות של המשחק.

מצב הדרכה מוטבע לתוך מצב סיפור, שחקנים חדשים כל כך לא תהיה שום בעיה להסתגל לכל המכניקה. המשימה למצוא Astrid הופך את העדיפות העיקרית כאן, אבל שאר הפעילויות הן די דומה למצב Sandbox עם כל האלמנטים הישרדות שלה.

הלילות באפילה הארוכה הם יפים מאוד ... וקרים.

כבר מההתחלה אתה צריך להתחמם ולמצוא קצת מזון. השעות הראשונות אינן מלהיבות, שכן הדמות ממוקמת בעצם באזור סגור. אבל אחר כך תמצא את הדרך החוצה.

כל יום מביא אתגרים חדשים ואתה לומד דברים חדשים. למרבה המזל, בימים הראשונים של הישרדות מלווה cutscenes פלאשבק שנותנים לך מבט אינטימי יותר על מה קורה בין הדמויות ולמה אכפת להם כל כך הרבה על זה.

ברגע שהדמות מגיעה לעיר הראשונה, יש תקווה למשהו נוסף ... ואכן יש. תהליך הביזה מתחיל ודברים חדשים מתחילים לעלות. בשלב זה אתה מתחיל להבין כי מאחורי כל פריט וכל בניין יש סיפור מתגלה יותר ויותר.


מקנזי פוגש ניצולים אחרים וכמה נקודות משמעותיות יותר העלילה מוסברים. אם הסיפור עצמו הוא טוב או לא הוא להיות החליט על ידי כל שחקן בנפרד, אבל לפעמים אתה עלול למצוא את עצמך רוצה לחזור למצב Sandbox, שבו הכל הרבה יותר מסתורי ומסקרן.

מכניקה חדשה ואינטראקציות

עצה של היום: אם אתה רואה זאבים - פשוט לרוץ!

העדכון החדש כולל כמה דברים אחרים מלבד מצב סיפור, כגון מרכיבים חזותיים ושמע מלוטשים. מצב Sandbox קיבל מיקום חדש, אם כי לא גדול כמו שאתה מניח. אבל זה הכל על המכניקה החדשה במצב סיפור זה elevates את חוויית המשחק לגבהים חדשים.

כמה מכניקה עודכנו וישמשו אותך היטב, כגון היכולת לייבש בגדים רטובים ליד האש. אבל דברים אחרים הפכו להיות יותר מסובך - כולל ביצוע של התה, כי עכשיו דורש הכנה של rosehips ו פטריות ריישי. אז יותר לחיצה ensues!

חיות הבר הם פשוט מטרידים, אבל לפעמים נדמה כי הזאבים הם bugg, או אולי זה היה מיועד. אם אתה תקוע באזורים מסוימים עם זאבים, הם יהיו בסבלנות מחכה לך להופיע - בעוד לפני העדכון הם השתעממו די מהר, ואתה יכול להמשיך ללכת בדרך שלך. עכשיו הם מרחרחים סביב זמן רב מדי.

אתה עלול למצוא את עצמך רוצה לחזור למצב Sandbox, שבו הכל הרבה יותר מסתורי ומסקרן.

מערכת אמון בין NPCs יושמה גם כדי להפוך את הדיאלוגים אינטראקציות מציאותית יותר. השחקנים חייבים לקחת על עצמו משימות רבות מאתר גריי אמא כדי שתוכל לגלות נקודות יותר. המשימות שהושלמו בהצלחה לבנות את האמון עוד יותר ולעזור את התקדמות הסיפור.

לפעמים להיכנס למחלוקות קטנות על ההפצה פריט עושה את העולם של החושך הארוך / יותר אמין. אבל בסופו של דבר כל זה מסתכם די רדוד קבלת ההחלטות, אשר יש לשפר בעתיד.

מצד שני, מציאת Collectibles אינו מטלה כלל, אבל מסתבר להיות סדרה של חידות לוגיות כיף כי elevates את כל תהליך הביזה - אבל עשוי לקבל מעופש בזמן.

פסק הדין

ביצוע טכני ב החושך הארוך / יכול להיות טוב יותר מאשר כרגע. המשחק כבר בפיתוח במשך שלוש שנים שלמות, אז למה יש עדיין קריסות תקלות לאורך כל הדרך? לפי הדיווחים, יש לזה קשר לאי-תאימות של מנוע האחדות וכרטיסי הגרפיקה של רדאון - אבל שוב, השחרור המעודכן צריך לתקן את כל זה.

חוץ מזה, החושך הארוך /הסיפור שלו הוא מעוגל ומספיק למדי. למרות נקודות מגרש רבים יתגלה רק בפרקים בעתיד, כבר ברור כי הינטרלנד לשים הרבה מאמץ לתוך הכתיבה, אנימציה, תהליך השבעה.

בנקודה זו החושך הארוך / לקחה את הצורה של מוצר אמיתי ולא רק ארגז חול הישרדות ניסיוני כי היא דרך קיצונית מדי בזמנים. אז גם אם אתה לא יכול לשחק את המשחק לפני, עכשיו אתה תהיה מוטיבציה רבה כדי לעזור מקנזי למצוא אסטריד ואת הדרך החוצה מן הגיהנום קפוא כי הוא צפון קנדה.

אם זה נשמע כמו סוג של חוויית ההישרדות שלך, אתה יכול להרים החושך הארוך / בעצמך מ GOG.

הערה: עותק של המשחק סופק לכותב לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו 8 את כהה ארוכה יש סוף סוף את הצורה של מוצר אמיתי עם המבוא של מצב סיפור זה שומר לך מוטיבציה לשרוד ולא לוותר. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון