חלק מהמפתחים עושים משחקי וידאו עבור הציבור, וחלקם עושים משחקי וידאו עבור הלב. Activision, Ubisoft ו- EA ספורט להפוך את המשחקים שלהם franchised מדי שנה כדי לענות על הביקוש לציבור. בין אם המפתחים מאחורי הדלתות הסגורות ליהנות עבודה זו היא עניין אחר לגמרי, אבל המשחקים האלה נעשים עם רווח בראש.
עכשיו, עם הופעתו של אתרי אינטרנט כמו קהל כמו Kickstarter ו Patreon, מפתחים יכולים להפוך את המשחקים עבור תשוקה, לא רק רווח. וזה בדיוק מה שעשתה הקבוצה באלרשטאם Exoplanet: קשר ראשון.
Exoplanet הוא מרחב פעולה RPG המערבי. כאשר אתה לא יורה בחורים, אתה יורה חייזרים. במקום לרכוב על סוסים, אתה יכול לרכוב יצור פעמיים בגודל זה.
Exoplanet: קשר ראשוני מכניס שחקנים לנעליו של ג'ק שארפ, קאובוי חלל שלצערנו תקוע על כוכב לכת קטלני בשם K'Tharsis. כוכב הלכת הזה אינו ידוע בנדיבותו העשירה, וכל מה שג'ק מוקף בו עשוי לרצות אותו מת. שחקנים יכולים לירות מגוון עצום של רובים, מלאכה חדשה השלל, ואת המאבק לשרוד בסביבה הקשה של K'Tharsis.
אלכס Pischenko, מפתח מפתח ב Exoplanet היה אדיב מספיק כדי לענות על כמה שאלות על המשחק.
GameSkinny: איך Exoplanet לבוא על? האם זה היה רגע של נורה או סיעור מוחות של רעיונות? אם היה לך רעיון אחר לגמרי בהתחלה, אשמח לשמוע את זה.
אלכס: מציאת היחס הנכון של ז 'אנרים אנו שמחים לעבוד עם, כמו גם הגדרה נדירה למדי עבור פרוייקט début שלנו לא היה משימה קלה. ידענו מלכתחילה כי זה צריך להיות אדם 3 פעולה / משחק RPG, אבל נטו לתת יותר תשומת לב לרכיבי הפעולה. גם החזון הראשון של ההגדרה היה הרבה יותר כהה, גותי, מלא ערפדים נושאים steampunk.
ואז התבוננו גחלילית והתאהב ברעיון של הובלת האופי והמצבים המערביים בעתיד, שבו אנשים יתיישבו בעולמות רחוקים. היינו כל כך מוקסמים מהרעיון הזה שעשינו מחקר של ז'אנר זה וגילינו כי לא היו ככל הנראה שום RPGs הולמים (בהבנתנו) בו, ששוחררו לפחות ב -5 השנים האחרונות. ההחלטה התקבלה: Exoplanet (כוכבי לכת הם כל כוכבי לכת במערכות כוכבים מלבד השמש שלנו) יהיה יותר RPG מוכווני יהיה תכונה שילוב של טכנולוגיות בדיוניות הגזעים עם מניעים מציאותיים ומובנים עבור הדמות. אז זה היה תהליך ארוך של חשיבה שהציתו ניצוץ שהביא גחלילית (וכנראה אחרים קלאסי Sci-Fi סרטים כמו חולית, מלחמת הכוכבים, חייזר, וכו).
GameSkinny: האם יש לך ספקות לגבי זה? עברת את המטרה של Kickstarter במספר גדול, אז זה היה הפתעה?
אלכס: ללא ספקות. בלי חרטות. אתה חייב להיות אובססיבי על ידי הרעיון שלך במידה משמעותית לקרוא לעצמך מפתח המשחק האמיתי. לאנשים אובססיביים אין ספקות כלל. כל מה שהם חושבים עליו - איך אני מצליח להגשים את החלום שלי? מה בדיוק עלי לעשות כדי להפוך אותה למציאות?
וכן, להגיע אל המטרות שלנו היה הפתעה. אנחנו יודעים שלא הכל בקמפיין שלנו הלך כמתוכנן וגם עשינו כמה טעויות. רק ניסינו לפרסם את העדכונים הטובים ביותר שאנחנו יכולים לייצר, לספר על השחקנים יותר Exoplanetשל העולם ותושביה. אנחנו לא הסתתר מאחורי חומרי שיווק מעוצבים בקפידה, מכוונים קטעי וידאו, וראשים מדברים עם 20 שנים של מוניטין משחק פולחן המשחק. הצג משחק אמיתי ולשתף את החזון שלך של המשחק - זה מה שעשינו, והתוצאות היו טובות להפתיע. החצר האחורית שלנו היא רק אנשים מדהימים שמספקים לנו לא רק את הכספים לפיתוח - אלא מה שחשוב יותר - ההערכה למאמצינו, אמונתם בנו היא דחיפה עצומה למוראל ולמניעים לצוות שלנו.
GameSkinny: לאורך השורות של ייצור מראש, האם כל השראה מכל הסרטים או תוכניות טלוויזיה נכנסים לשחק? באופן אישי, Exoplanet מזכיר לי מעבר מדהים בין מלחמת הכוכבים ו גחלילית.
אלכס: אנחנו חושבים שכבר ענינו לזה. אנחנו צריכים גם להזכיר את המערב של סרג'יו לאונה, שמציעות את קלינט איסטווד, סרט הקומדיה המערבי מאבריק בכיכובו של מל גיבסון כאנטי-גיבור מקסים. אם כבר מדברים על הגיבורים - אינדיאנה ג'ונס הוא אחד ההשראות העיקריות עבור ג 'ק שלנו. רעידות זיכיונות השראה את כרישי החול.
GameSkinny: אם זה באמת לוקח ממני, אתה רואה זיכיון בראש?
אלכס: זה כנראה מוקדם מדי לדבר על הזיכיון כולו, אבל כן. יש לנו תוכנית ההמשך וזה אחד יהיה משהו חדש Exoplanet אוהדים, לא המשך פשוט של הסיפור עם אותן תכונות וטכנולוגיה (לא MMO אף!). עכשיו אנחנו מתמקדים בחלק הראשון של המשחק, כי צריך להיות אחדות מלאה של סיפור במשחקים, משחק זה לא בסופו של דבר עם חבורה של cliffhangers פתיחת המעבר עבור DLCs ו sequels המסורתית. Exoplanet צריך להציע לכל שחקן תוצאות הגיוניות של מעשיו וכמה סיומות משביעת רצון למדי כדי להיאבק. זו התוכנית שלנו לשנתיים הקרובות.
GameSkinny: לבסוף, כל המילים של השראה עבור מפתחי המשחק up-and- הקרובים?
אלכס: מפתחים בחור יקר, לא מוותרים בכל מצב! מצא את נקודות החוזק של הפרויקט שלך ולהשתמש בהם מקסימום תוך שיטתי ביטול חולשות אחד אחד. גם להתחיל לאסוף קהילה של שחקנים נאמנים סביב המשחק שלך מוקדם להישאר שחקן נלהב עצמך.
מאז Exoplanet של מסע הפרסום של Kickstarter הושק, הם כבר עלו על המטרה שלהם אבל כמות גדולה. כל התגמולים נענו וחלקם אפילו נמכרו. אלכס ושאר חברי הקבוצה באלרשטאם שמחים לחלוק את המוצר שלהם.
מעוניין? תבדוק את זה.