תוֹכֶן
- 1. מפגש וויטלי
- 2. הגלות
- 3. שיעור היסטוריה
- 4. החולדה האחרונה עכברוש דן & הצריח אורקל
- 5. ויטלי מבקש שתחסל את עצמך
החודש הזה מציין את יום השנה החמישי לשחרור שער 2. אקספוננציאלית יותר מהמשחק הראשון בסדרה, שער 2 הורחב על מכונאי של ניווט והעברת חפצים באמצעות פורטלים על ידי הצגת מכונאי ממשחק אחר, צוות של תג תגית: כוחו של צבע, אשר פותחה על ידי כמה סטודנטים ממכון DigiYEN של הטכנולוגיה. המשחק כלל ג 'ל צבעוני צבע שונים, כל אחד עם מאפיינים שונים. צבע אדום יגרום לשחקן לנוע מהר יותר. צבע כחול יאפשר לשחקן ללכת על כל משטח. המעצבים של המשחק נשכרו על ידי Valve כדי לעבוד על שער 2, וכתוצאה מכך פאזלים שלא רק מועסקים השימוש בפורטלים, אלא גם את השימוש של ג'לים אלה צבעוניים. התוצאה היתה מה גיימר PC שנקרא "המשחק הטוב ביותר של השנה." דאג לומברדי, מנהל השיווק ב Valve, אמר כי "פורטל היתה מיטת בדיקה. שער 2 הוא משחק." גייב ניואל התקשר שער 2 את "המשחק הטוב ביותר שעשינו אי פעם", ולא לטעות - שער 2 הוא תואר מצוין. כדי לחגוג את יום השנה החמישי שלה, אני יהיה הרישום הרגעים האהובים עלי במשחק. תהנה!
כתב ויתור: מאמר זה מניח שהקורא שיחק והוכה שער 2 ויש ספוילרים קדימה. ראה הוזהרת.
הבא1. מפגש וויטלי
מיד את המחבט, לאחר השלמת הדרכה שולטת קצר, אתה פוגש את השותף שלך במחצית הראשונה של המשחק, הליבה האישית אקסצנטרי, ואת כל מורון, ויטלי. הוא בא, לכאורה עם כוונות טובות, עם תוכנית לעזור Chell, הגיבור, לברוח צוהר.
וויטלי מיד עושה רושם, להזכיר Chell עלול להיות נזק מוחי צחצוח אותו כמו שלה לא עניין גדול. לאחר מכן הוא קורע לתא ההשעיה שלה לתמיכה שלה רץ לעבר המסלול בדיקות עם זה כמו נהג תחת השפעה, לדפוק על תאי ההשעיה אחרים ומדבר על איך צוות ניהול צמצם יש לו את זה. וכדי לגשת למעשה את המסלול בדיקה, ויטלי משתמש בחדר ההשעיה שלך כמו איל מאולתר מאולתר. זה די סוריאליסטי. זה מרגיש כמו אחד מאותם אטרקציות VR בפארק שעשועים גדול איפשהו, דיסני וורלד למשל. זה עושה עבור דרך בלתי נשכחת להתחיל את המשחק.
כתיבת הסצינה היא הומוריסטית, אבל כמובן שהכתיבה היא רק חלק אחד של התהליך. השחקן צריך להביא חיים לכתיבה, וסטיבן מרצ'נט עושה עבודה נהדרת לחצות את השיחה של ויטלי, דיאלוג מגמגם.
2. הגלות
בפרק 2 של המשחק, אתה נמצא ברדיו של איש החולדה שנמצא בגומחה במבחן חדר 03. רדיו זה מנגן שיר מקורי שנכתב באופן בלעדי עבור שער 2 על ידי הלאומי, שנקרא "גלות ויליאפי".
המילים של השיר נכתבו על ידי הלאומי, ונסקרו על ידי Valve כדי לוודא שהם מתאימים עם הטון של האיש חולדה dens. אמנם זה יכול להיות נכון, מאז Rattmann לשים את חייו על הקו על מנת להבטיח את הישרדותו של צ'ל, אני מרגיש שזה יהיה נכון גם עבור Chell גם כן. בעיצומו של השמצות ואפשרויות המוות בידי גלאדוס, ולאחר מכן ויטלי, צ'ל תמיד מצאה דרך להישאר בחיים. האם זה מרגיש כמו משפט? אני בטוח שזה היה מרגיש הרבה כמו משפט. זה והשיר די קליט גם כן.
הנה הסרטון שזכה במקום 1.00000000001 שער 2's וידאו תחרות, חזותית retelling של Valve פורטל 2: עכברוש מעבדה קומיקס על ידי
MikeMov89Portal2:3. שיעור היסטוריה
בערך במחצית המשחק, אתה וויטלי הפילו את גלדוס והכניסו אותו למקומו במקומה. כמעט מיד, ויטלי מאפשר כוח חדש שלו להגיע לראשו, מעלה את GlaDOS לתוך סוללת תפוחי אדמה, ואז זורק אותה למעלית איתך ודופק אותו לתוך האדמה, מה שגרם לתמיכתה לתת ולשלוח גם אותך ואת קילומטרים נופלים שלה למטה לתוך קטע של צמצם המדע שכח הזמן. והאם החברה עדיין בעסקים בזמן שהמשחק הזה מתרחש, הם בטח היו מעדיפים לשכוח גם את זה.
היכרות עם מתקן הצמיגים הישן, שהורשע, מהדרך שבה הוא היה ב -1952 עד שנות ה -80, מאפשר לשחקן לחוות את המסע Aperture, ומייסדו ומנכ"לו, Cave Johnson (המבוצעת על ידי JK Simmons המרהיב), לקח את החברה התחיל בתור יצרן וילון מקלחת, חווה הצלחה בחדשנות המדע, ואת הנפילה שלהם מן החסד כאשר הטבע האמיתי של הניסויים שלהם בא לידי ביטוי. ניסויים כמו הפיכת דם של מישהו לתוך בנזין, ולאחר מוליך הצביע על מישהו (וכתוצאה מכך מקבל גידול או במקרה הטוב במקרה, מעצמות על). אה וכנראה עושה לימונדה היה מתוכנן גם בשלב מסוים. אבל התוכנית נשרטה.
זה גם גילה ג 'ונסון rant איך בדיוק glaDOS הובא להיות. זה בגלל הידע העשיר שהמתקן הישן מכיל על צמצם בכללותו שזה אחד הרגעים האהובים עלי במשחק. זה, לכל דבר ועניין, שיעור היסטוריה, ואחד שאני באמת נהנה. סוג של עצוב, באמת.
4. החולדה האחרונה עכברוש דן & הצריח אורקל
אם תישאר קרוב לקיר באזור הקטן הזה, תשמע קול שמדבר בג'יבריש גמורה. זה האמונה של רוב השחקנים כי הקול הוא זה של דאג Rattmann אשר, על ידי האירועים של שער 2 מתרחש, הוא מת מזמן.
איש החולדה האחרון הוא, לדעתי, הקפריפטי. המאורה היא ייחודית באופן שבו היא היחידה מבין שבעת הצפיפות שבהן אתה שומע את קולו של מישהו שמת במשך שנים, עשרות שנים, ואולי אפילו מאות שנים. הקול עורר ויכוח נמרץ, וכמה אנשים פעלו כדי לפענח את המסר שרוח הרפאים משאירה מאחור עבור מי שמצא את הגומחה הנסתרת הזאת.
הגרפיטי של דאן גם מבשר אירועים לבוא בהמשך המשחק. בקצה המסדרון, ליד המאוורר, יש פיסת גרפיטי המכילה שיר מוזר:
הפעמון מזמין
לשמוע את הצריח עבור
זה כרע
זה זימון
שמים או לגיהינום.
שיר זה מתייחס למשהו המכונה הצריח אורקל.
בתחילת המשחק, בעת ביצוע הבריחה שלך עם ויטלי, אתה בא על פני הצריח כי לא לתקוף אותך כאשר אתה בא על פני שדה הראייה שלה. למעשה, הוא יושב בערימה של זבל. "אני שונה, "הוא אומר כשאת חולפת על פני. דאג ראטמן נוגע באותו צריח בשיר שנמצא באיש החולדה האחרון. מאוחר יותר במשחק, תוך כדי תנועה סביב האמצעים הפנימיים של מתקן הצמצם המודרני, אתה רואה את הצריח אותו עומד להיפטר. להרים אותו, ואתה תהיה שותף כמה קטעי מידע, חלקם מבשרים על אירועים עתידיים.
כפי ששמעו בסרטון, הצריח מזכיר כיצד פרומתאוס הושלך אל מעמקי כדור הארץ ונקרף על ידי ציפורים על מנת לתת את מתנת הידע לאנושות (כמו גלאדוס), ו"התשובה נמצאת מתחתנו ". לפני ויטלי אפילו מזכיר את העובדה כי רק את השכבה העליונה של המתקן נחקרו עד כה, אנו מקבלים רמזים מעורפלים עובדה זו מן הצריח אורקל.
המידע שאיש החולדה והצוות של אורקל מספקים, גם כאשר נלקחים יחד, לא הגיוני עד מאוחר יותר במשחק. זה אחד הרגעים האהובים עלי בגלל השאלות שהוא מעלה. כיצד יודע הצריח אורקל על המשמעות של לימונדה כאן? איך הוא יודע את כל זה? הייתכן כי זה אורקל צריח הוא מערה ג 'ונסון, וכי הוא הועלה למחשב אחרי הכל? זה בהחלט היה מסביר מדוע הם ידעו על המשמעות של לימונדה ואת הזהות האמיתית של GlaDOS. ומה עם רטמן? איך הוא ידע על הצריח מלכתחילה? כל כך הרבה שאלות.
5. ויטלי מבקש שתחסל את עצמך
בתחילת פרק 9, הידוע גם בשם "המקום שבו הוא הורג אותך", ויטלי הוא מה שהוא חושב שהוא מלכודת המוות המושלמת בשבילך: פלטפורמה מוקפת בכמה צלחות מחודדות, ללא כל אמצעי בריחה. אלא שיש לגמרי אמצעי בריחה. ג'ל ההמרה מטפטף מצינור בקרבת מקום, ובאמצעות שימוש בטכנולוגיה הפורטלית, אתה מוצא את אמצעי הבריחה. אז אתה ממהר משם וויטלי מבקש ממך לחזור. אם אתה מכבד את בקשתו וחוזר, הוא מודה שהוא לא תכנן את התוצאה הזאת, ואז בעצם רק מבקש ממך להרוג את עצמך על ידי קפיצה לתהום, מפתה אותך באומרו כי תמצאו את ההורים שלך שם למטה , להקה של ילד, מכשיר פורטל משולש, וכו 'אם אתה קופץ למטה, הוא יביע את הפתעתו ויגיד שהוא לא חושב שזה יעבוד.
הסצנה די משעשע; רק לשמוע את הדברים ויטלי בא כדי לפתות את Chell לקפוץ לתוך הבור, כמו חוות פוני, ברור כי הוא נואש, ובמקביל, הוא יודע שהוא לא יעבוד.
יש סצינה דומה לקראת סוף פרק 9, רק הפעם עם "ממשר" בסוף מסוע. הנה, הוא לא מעיל על כל מיני דברים, ובמקום זאת אומר שלקחת את המסע למכשר תהיה הדרך הכי מכובדת למות.
סטיבן מרצ'נט זורח כמו ויטלי בשתי הקלעים האלה. זה גורם לי לתהות כמה שורות שלו נכתבו בניגוד להיות מאולתרים (סוחר ניתנה חדר אלתור כמו ויטלי).
אז זו רשימת הרגעים האהובים עלי שער 2. סטיבן מרצ'נט עשה עבודה מצוינת כמו ויטלי. הייתי מרוצה לשמוע את לאומי במשחק עם השיר המקורי שלהם "גלות ויליאפי". באמת נהניתי מן המסע שאתה לוקח לתוך העבר של Aperture, ללמוד על ההתחלה הבהירה שלה נופל ומפליא נופל מן החסד. האיש האחרון עכברוש דן וצריח אורקל גם מעלה הרבה שאלות, ויש עורר הרבה ויכוח בקרב האוהדים. כמה מהם אפילו ניסו לראות את ראטמן במשחק. מהם הרגעים האהובים עליך במשחק? תודיעי לי למטה את ההערות! עכשיו אם תסלח לי, אני הולך ללכת להוסיף גלות Vilify לספריית ה- iTunes שלי.