תוכנות פיראט מדבר על מסע מסע של רגש

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Minecraft Live 2021
וִידֵאוֹ: Minecraft Live 2021

באמצע הלילה אתה מתעורר לסערה נוראה. אתה הולך ללבוש בגדים ואז, כשאתה מדליק את האורות, אתה מתחשמל. החבר הכי טוב שלך, כלב בשם ברון, שואל אם אתה בסדר לפני שתי לצאת למסדרונות כדי להביא לו משהו לאכול. עם זאת, משהו לא מרגיש נכון לגבי הלילה הזה - משהו מרגיש ואתה לא יכול לשים את האצבע על זה. אפילו עם הפרעה הרגילה של הבית והשקט המוזר בחוץ, משהו לא נורמלי.

לאחר להירדם שוב, אתה מוצא את הבית שלך trashed וברון חסר; עכשיו זה תלוי בך כדי להבין מה בדיוק קורה בעולם. זוהי רק ההתחלה של הדגמה עבור המשחק לב, סיפור רגשי מונע RPG מחפש להיות ממומן על Kickstarter. זהו הניסיון הראשון שלה להיות crowfunded, ואת זה להיות מפותח על ידי צוות שאפתני על פיראט תוכנה.

ישבתי עם פיראטים ספוור ושאלתי אותם כמה שאלות על RPG הקרובה שלהם, כי זה הולך להתמודד עם סיפורים בינאשיים מורכבים הכוללים את התקוות ואת הפחדים של רבים הדמויות שלו.


GameSkinny (אנג'לינה Bonilla): מה הניע אותך ליצור את המשחק הזה עצמאי על ידי מימון קהל במקום להציע את הרעיון הזה למו"ל?

פיראט תוכנה (אולם ג'ייסון תור): אחרי שדיברתי עם כמה מו"לים בהתחלה, הרגשתי שבאמת כדאי לשמור אותנו עצמאיים. עם הקהילה שלנו גדל סביבנו אורגני, אני מקבל לבלות הרבה יותר זמן איתם ולהיות חלק של הפעולה. זה גם עוזר לי לקבל משוב ולפתח את המשחק בצורה בצורה ברורה יותר מתאר את הסיפור שאני מנסה לספר.

GS: הדמויות העיקריות של הסיפור הן לורה, ברון, בינדר; איזה סוג של אופי דינמי יש לשלושת אלה, והאם אנחנו הולכים לראות איזה התנצחות ביניהם?

אולם: ללורה ולבארון יש מערכת יחסים הדדית מאוד זה עם זה. לורה עוסקת הרבה מחשבות מוטרדות הבארון הוא תמיד עד המשימה של מריעים לו ולשמור אותו מאושר או לקחת אותו על הרפתקאות. בתורו, לורה מסייעת להפחית את הפחד העמוק של הברון מבדידות ובדידות. אמנם יש להם בעיות שלהם, השניים נשענים זה על זה כדי להסתדר.

בינדר הוא קצת מוזר כאשר מדובר במערכות יחסים. יש לו את המניעים שלו ואת המטרות כדי לעבור ושומר על עצמו מאוד נשמר ברוב המצבים החברתיים. במונחים של באנטר, יש די הרבה במהלך הבטא ואתה יכול לצפות יותר מזה מאוחר יותר גם כן. עם זאת, הם בהחלט לא רק את הדמויות heartbound הכל עד עכשיו הוא הגדרת את הבמה.


GS: הסביבה, חכם, המשחק יפה, מן השטח דמוי שטח כמו לורה מקבל מועבר דרך השעון, אל מחוץ לבית של לורה. בתוך סביבות אלה, הזכרת כי דברים קטנים שאתה עושה או לא עושה יכול לשנות את הדברים בדרכים גדולות וקטנות. האם זה אומר השחקנים צריכים להרים כל גרב הם מוצאים או פשוט להיות מודעים לסביבתם, תוך לקיחת הערה מיוחדת של מוזרויות בהם?

אולם: זה לגמרי תלוי בסוג של שחקן שאתה. אם אתה רוצה לתקשר יותר עם העולם, אז זה יהיה יותר מעניין ומלא דברים שונים כדי לתקשר עם. אם אתה רוצה להיות קר יותר לאנשים או להימנע באופן אקטיבי חקר, אז העולם יהיה יותר בהרמוניה עם זה. כרגע יש לא מעט אירועים, שיח, ו storyline כי שינוי בדרכים קטנות על בסיס אלה פעולות קטנות. במשחק המלא אני מקווה להוסיף נתיבים נוספים קשתות עבור סוגים שונים אלה של playstyles.

GS: היו משחקים אשר השראה לב, בין אם מדובר במערכת לחימה, סיפור, סגנון אמנות, או משהו כזה? מה לגבי ספרים מעוררי השראה, תוכניות טלוויזיה או סרטים?



אולם:
Wario Ware היה השראה כבדה למערכת הלחימה. תמיד אהבתי את המיני-משחקים המהירים, המהירים שהרכיבו את כל האיטרציות Wario Ware. הייתי גם מושפע רבות על ידי הרבה RPGs של תקופת SNES. משחקים כמו סוד מאנה, סוד אברמור, אשליה של גאיה, ו כדור הארץ. למשחקים אחרונים יותר, אני פונה לדברים כמו ירייה אחת, כבוי, ו אנדרטל בגלל התכונות המיוחדות שכל אחד הביא לשולחן. עבור סרטים, הייתי אומר ילד וכלבו. זה סרט גס למדי ולא ממש ילד ידידותי, אבל בהחלט משהו שאתה צריך לצפות. אם יש לך אי פעם שיחק בסדרה Fallout, שם Dogmeat קיבל את שמו.

GS: מערכת הקרב היא קצת מיוחדת, כמו שעשית את זה יש כל מיני מיני משחקים כמו השתמטות, popping popping, או פאזלים שינון. האם לכל אויב יש דרך מרובת מבוים משלה להביס אותם או לעשות כמה שיטות דומות?

אולם: לכל האויבים יש מיני-משחקים משלהם, שהם מגוונים מאוד במטרות. בנוסף, כמו התקדמות קרבות, מיני-משחקים לקבל יותר, לשנות מטרות, או יותר מיני-משחקים להיכנס ולצאת את הסיבוב. כפי ש לב אין קרבות אקראיים זה משאיר אותי חופשי לפתח משחקים ייחודיים עבור כל קרב ו לכוון אותם בכבדות לסיפור של הדמות שאתה נלחם. אחת התכונות המתוכננות העיקריות היא איך מסתיים הקרב במשחק חקר שבו אתה משחק דרך זיכרון של אופי זה מנקודת מבטם. תקוותי היא להראות שבמקרים רבים טוב ורע הם רק משמרות פרספקטיבה.

GS: כאשר אתה אומר שאתה מגיע "לבנות מחדש את העיר של אנימוס", עשה משהו לקרות לורה של עיר הברון? האם זה היה הרוס על ידי אסון או שזה היה נטוש לחלוטין מחוסר מקומות עבודה?

אולם: Animus הוא מקום שחקנים לא חוו עדיין. הרוב המכריע של הדמויות שוחררו במהלך מסע גרינלייט חי ועובד באנימוס. בסך הכל, יש חמישה עולמות לשחק בכל הסיפור. אני מתכוון לשחרר עוד בטא בעוד כמה חודשים עם תוכן נוסף המוביל עד גילוי של Animus, אז תישאר מכוון על זה הקדמי.

GS: היחסים של לורה עם אביו נראה רחוק ולא חיובי מאוד כאשר אנו רואים אותו לראשונה בהדגמה; יש לך משהו גדול מתוכנן עבור שני אלה? או שמא אביה של לורה ממשיך להיות דמות צללית, מתנשאת באור הרעות ברקע?

אולם: לורה ואביו יש מערכת יחסים שבורה והתפיסה שלהם זה את זה לגמרי לא מסונכרנת. יהיו הרבה יותר לראות בין שניהם, אבל שום דבר שאני יכול לחשוף עכשיו.

GS: לגבי אלה פאזלים קריפטוגרפיים אופציונליים שניתן לפתור על ידי הקהילה, האם אלה לתת רמזים או רמזים על הידע של המשחק, או שהם פשוט לתת הודעות כיף מן היזמים? או שאתה מתכנן לעשות הרבה דברים עם קודים סודיים?

אולם: יש להם כבר רמזים נוספים על רמזים של המשחק למעשה! הכל ב ARG הוא חלק מהסיפור, אבל לא באופן חובה על התקדמות. אתה יכול ללמוד הרבה על החושך החושך של המשחק דרכם או backstories ורגשות אמיתיים של דמויות שונות.

GS: האם יהיו בגדים להתאמה אישית של הדמויות או שהם יישארו באותו הבגדים לאורך כל המשחק?


אולם: תלוי איך אתה התקדמות או איפה אתה נמצא במשחק, יש הרבה בגדים שונים אפשריים. שום דבר באמת בצד של להתאמה אישית באמת, אבל הפעולות שלך ותגליות יכול לשנות את התלבושת שלך.

GS: עם אזכור לשפיות ולמערכות יחסים המשפיעות על דברים, האם היו בעיות מסוימות או שאלות קשות שאתה יוצא להתמודד עם ולחקור בעיצוב המשחק הזה?

אולם: איך לחקור את המושגים האלה בלי להיות overbearing ו pushyy היה משהו שאני dwelled במשך זמן רב ועדיין עושה בכל פעם שאני כותב שיח. אני עובד מחדש דברים עשרות פעמים, עד בדיוק ברגע שאני צריך לשחרר את המשחק.

GS: האם אתה מאמין שלמשחק הזה יש ליבה רגשית, ואם כן, מה אתה מאמין כי הליבה היא?

אולם: בליבה אני מרגישה את זה לב היא לחוות מחשבות ומוטיבים באמצעות נקודות מבט של דמויות אחרות. אלה סוגים של חקירות יכול לקרות באמצעות אובייקטים בעולם, אינטראקציה עם אופי ישירות, או לחיות דרך הזיכרונות שלהם לאחר הקרב מתרחש. אני מתכוון לשחרר את מערכת הזיכרון במועד מאוחר יותר כמו שאני רוצה שזה ירגיש מושלם לפני שאני שם את זה שם בחוץ. זה משהו שאני ממש עובד על עכשיו והוא עשוי לשחרר עדכון מהיר לביתא מתישהו בקרוב.

GS: אילו פלטפורמות אנו יכולים לצפות לב להיות על?

אולם: Windows, Mac ו- Linux!

---

אני רוצה להודות לתוכנות של פיראט Jason Thor Hall על שהקדשת מזמנך לענות על שאלותי. נראה ש לב יהיה משחק זה יהיה למשוך את heartstrings ועוד על ידי שחרורו, אשר, אם לשפוט לפי הכותרת, נראה בדיוק.

לבדוק לב "של האתר הרשמי או טוויטר לקבלת מידע נוסף. אם אתה רוצה להראות את התמיכה שלך, יש עדיין זמן לחזור הפרויקט הזה על Kickstarter גם כן.