תוֹכֶן
תמונה מוכיח לעולם כי רובוטים מקסים הם לא בהכרח רק לילדים.
עובדה זו הפכה את מה היה משחק מאתגר להפליא כי הרבה יותר חביב! אני עדיין עובד לאט דרך רשימה של משחקים הייתי בר מזל מספיק כדי לראות בפאקס מזרח, וכשראיתי Snapshot על קיטור במחיר המכירה של $ 3.39 - הוא זכה במקום הבא בהרכב.
תמונה הוא משחק מקסים, יצירתי ומאתגר. זה יכול להיות גם טוב, רע (ספוילר: בדרך כלל טוב). הגרפיקה ואת הגרפיקה לכסות מגוון של תארים מ ילדותי, חמוד, כדי ממש פורדי. אנימציות רקע פשוטות לתת אובייקטים סטטיים כמו עצים מספיק תשומת לב, כי בכל רמה אני נמשך כדי לקחת צעד אחורה ולמעשה להסתכל על איכות של עיצוב ברמה, גרפיקה ואנימציה.
בפעם הראשונה מצאתי פיל קופצני ו plopped אותו מול הדמות שלי, איבדתי כמה שניות פשוט להיות מוסחת על ידי כמה חמוד הוא חמוד. (הערה: אותו פיל עצר את ידידו של הגבר בדרכו ויצר זעקה של "זה מקסים" אז בואו לא נגלגל את העיניים ואשים את האסטרוגן, הפעם).
פגוש PIC
הכוכב החביב של כוכב איסוף PIC, קצר עבור מצלמה אינטליגנטי אישי, הרפתקאות דרכו דרך טונות של רמות, מבוך כמו רמות. מה עושה את הפאזל הזה platformer הרפתקה מוגברת ייחודית היא כי PIC לא רק יש אוצרות נסתרים המניעים אותו להשתמש במצלמה שלו, אבל אין לו ברירה אלא לעשות זאת. המצלמה החדשנית שלו מאפשרת לך לצלם תמונה של אובייקט ברמה (ברוב הנסיבות), ולשמור עד שלוש תמונות ברצף.
לאחר מכן, במועד מאוחר יותר צורך, להפקיד אותם פריטים לתוך אזור לשחק להיות מניפולציה או ניתר. המגבלות והזדמנויות של חלק זה של משחק / עיצוב הם לא רק מאתגר, אבל כיף להפליא ואינטואיטיבי. תחשוב להעתיק להדביק, שבו לחץ על שמאל הוא לכידת כי הצמח מצחיק בצורת האביב סופר, ולחץ לחיצה ימנית היא לשים אותו על גבי פיל מרגש עבור הנאה מקפץ שלך.
אם כבר מדברים על פקדים משחק אינטואיטיבי, את הפונקציונליות המצלמה היא המקום שבו שבחים מסתיימת. אני עדיין, למען חיי, מנסה להבין מדוע סרגל החלל היה חלופה טובה למפתח W. להיות זה המשחק הוא 2D, A ו- D יש פונקציות ברורות, עם S מתנהג כמו כתר / להפעיל את הפונקציה.
משהו שממשיך לעקוף אותי הוא החלטה מחורבנת לקפיצה. בכנות, כשנפגשתי לראשונה עם זה, הופתעתי מעצמי, ושופטתי את החלטת הפיתוח כה חריפה. אמרתי לעצמי שאני בוחר לעשות מזה עניין גדול, ושאני יכול להסתגל למשחקי המשחק הייחודיים.
הלוואי שיכולתי לומר שאני צודק. כשהתקרבתי לסגירת הפרק הראשון, השלמתי עם העובדה שבחירת ההתפתחות הספציפית הזאת היתה המפלה הבולטת בחוויה פנטסטית אחרת עבורי. למרבה המזל Snapshot מציעה אפשרות remap את פקדי המשחק, והחלפת קפיצה ברירת המחדל של מקש הרווח כדי לקפוץ W אינטואיטיבי עשה עולם של הבדל בשבילי.
(תמונה מקור מ רטרו אפקט של פייסבוק עמוד)
היתה לי התגלות באמצע הפרק הראשון של המשחק, כשהבנתי שאני יכולה לקפוץ, להציב תמונה באוויר - ולהקפיץ אותה לפני שהכבידה תובעת את הקורבן שלה. זה, ואת גיחוך / ragequit אנימציה יפה כאשר PIC נוחת או קופץ לתוך משהו חד ומחודד, אלה הדברים מקל לנו כאשר אני לא משחק.
מה זה הרעש הזה?
אם קראתם את פיקסלים מתים שלי על ביקורת על אינדי קומבו, תדע אני פראייר עבור פסקול טוב ואפקטים. רטרו להשפיע, צוות 3 לשעבר צוות מאחורי Snapshot, בהחלט עשה את ההחלטות הנכונות כאשר הגיע לשני הדברים האלה. פסקול, המיועד עבור המשחק על ידי המוסיקאי ויל Whitlark, הוא מקסים ומהופנט. בשילוב עם סטיילינג של "מכשף הקול" ירדן Fehr, המשחק הופך immersive עם מבחר גדול של אפקטים קוליים - ולא רק עבור אינטראקציות המצלמה.
גברים מאחורי המכונה
פעולה רטרו הוא בראשותו של "ג 'נטלמן של עיצוב", עשרים ומשהו קייל פולבר. לאחר שקראתי במהירות על העבר של קייל עם משחקים ופיתוח, הייתי מסוקרן על ידי רטרו להשפיע על דף הבית של טענה כי אני יכול לחיות צ 'אט. נמוך והנה, הג'נטלמן עצמו הגיב על ההתראה שלי בצ'אט ריק. קייל היה אדיב מספיק כדי לענות על כמה מהשאלות שלי. מתוך הקטע "על עצמי" של האתר, ידעתי שהוא עבד על המשחק המועמד ל- IGF עם תוכנת המשחק / מעצב מנוע דייויד קאריג, והיצרן / פיטר ג'ונס.
מהשיחה הקצרה שלנו למדתי שהוא הרגיש שהמשחק היה הצלחה. הצוות שלהם היה כמעט untried, והוא גם ציין כי במשך הזמן כי היה לשים את זה, הם היו שבורים אפילו הכולל. בשביל אינדי, זו לא דרך איומה לפרוץ לשוק. כשנשאל מה הוא היה עושה אחרת, קייל האיר אותי עם התובנה הבאה לתוך האתגרים של פיתוח המשחק:
"אני מרגישה כאילו שמתי יותר מדי לחץ על הפרויקט כי זה הרגיש כמו משחק אמיתי מול פרוייקט משחק שאני פשוט עושה בשביל הכיף, אבל אני צריך רק התייחסתי לזה כפרויקט משחק שעשיתי בשביל הכיף אבל זה לא היה עד שהתחלתי להתנער מהרגשות של "עובדים על פרויקט ביג גיימ, אנחנו צריכים לעשות דברים אחרת" והתחלתי לעשות דברים על הפרויקט ". - קייל Pulver, מעצב עופרת עבור תמונת מצב
אמנם בזמן הזה רטרו להשפיע כמו בסטודיו אין פרויקטים חדשים להודיע, קייל לא נתן לי ראש עד כי Snapshot יהיה הכרזה על כמה חדשות הקשורות Sony בעתיד הקרוב. לאחר ששיחק עבור מחשב על Steam, גרסה ויטה / PSN של המשחק מרגש אותי מאוד. בתור בעל Xbox 360, אני מקווה שאם מיקרוסופט תדע מה טוב עבורם, הם לא יהיו מאחור.
סוף המשחק
לדעתו של סוקר זה, ל- Snapshot יש כמות משמעותית של פוטנציאל חוזר. כל רמה ניתן לשחק דרך ערך נקוב - איסוף כל הכוכבים, ומחפשים את פריט המסתורין לצלם. ברגע שאתה מגיע לסוף רמה זאת, אם יש לך אפילו גרם של אתגר או תחרות בעורקים שלך, אתה רוצה לשחק אותו שוב. מסך הסגירה של כל רמה מראה לך כמה כוכבים היית יכול לקבל, מתאר צללית מחוספס של פריט המסתורין אתה יכול צילם, והכי חשוב: פרסום של כל רמות מטורף מהירות לרוץ האתגר. לא פעם הגעתי לרמה גאה, רק כדי ש- Snapshot כמעט צוחקת עלי עם כל ההישגים או הכוכבים שהחמצתי. כל מה שעשה היה להשאיר אותי גירוד לשחק שוב.
(תמונה שמקורם ב- MobyGames.com)
לתפוס את 2010 מועמד לפסטיבל מועמדים עצמאיים על Steam עבור רק $3.39, בעוד המכירה נמשכת. אחרת, לארוז את ארוחת הצהריים במקום להכות את BK או McD's - ולשחק Snapshot במקום זה במחיר מלא של $ 4.99. לא רק רטרו להשפיע מגיע אהבה, אבל לעזאזל זה רובוט חמוד - ומי לא אוהב תמונה חמודה הרובוט לוקח?