שים לב ופסיק; בת'סדה ומעי הגס; מה RPGs צריך ללמוד מן המכשפה 3

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 26 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
שים לב ופסיק; בת'סדה ומעי הגס; מה RPGs צריך ללמוד מן המכשפה 3 - משחקים
שים לב ופסיק; בת'סדה ומעי הגס; מה RPGs צריך ללמוד מן המכשפה 3 - משחקים

תוֹכֶן

אנחנו נראה להיות מיני, מדהים rnissance RPG.


היה לנו האלוהות: החטא המקורי, 2 מלחמות, עמודי הנצח, ו המכשפה 3 כולם שוחררו בפרק זמן קצר יחסית. כל המשחקים האלה זכו לשבחים ויש להם שיעורים בעתיד RPGs יהיה חכם ללמוד, אבל אני רוצה להתמקד במיוחד המכשפה 3 היום כי אני מאמין שיש כמה שיעורים חשובים באמת מפתחים יכולים ללמוד.

אני מסתכל עליך במיוחד, בת'סדה.

העולם החי והתוסס

העולם של המכשפה 3 הוא לא מקום מכניס אורחים. העולם הוא בסערה עם מלכים מתנגשים על הדומיננטיות, מפלצות לשוטט בארץ slay חפים מפשע שמאל וימין. כאילו אלה לא היו מספיק גרועים, יש גם ציידי מכשפות שעושים דברים איומים למכשפות, מוטציות, וכל מי שנחשב לא אנושי כל בשם המלך.

המקום הזה בוודאי לא לנחות על הדף שלך בראש רשימת היעדים פנטזיה, אלא אם כל המהומה הזאת היא בסמטה שלך, אתה אמיץ הנשמה לך. למרות כל המוות והתוהו ובוהו המתרחשים בעולם, הוא מצליח להרגיש יותר חי ומלא חיים מאשר עולמות רבים אחרים של RPGs האחרונות.


בעוד אחרים RPGs יש הרבה NPCs בעולם הולך על משימות חסרות משמעות, NPCs ב המכשפה 3 יכול לתת לך תובנה נוספת על העולם ועל מה שקורה. למשל, בשלב מסוים במשחק הפסקתי להקשיב לשיחה בין שני איכרים. מה שגרם לי להפסיק להאזין לחילופין הזה על פני רבים אחרים היה אזכורם למפלצת מוצצת דם. האיכרים הזכירו כמה גופות נמצאו לאחרונה, מרוקנים לחלוטין דם עם סימני נשיכה מוזרים על צווארם. אחד מהם אמר שזו אשפה, ומפלצות לא קיימות, והאחרת ניסתה לשכנע את חבריו שזה נכון ולהיזהר מפני סכנה.

בתוך שעה, מצאתי את עצמי בתוך הביוב ולנחש מה נתקלתי? ואכן, ערפד! אמנם בדרך כלל פגישה עם האויב לא יהיה ראוי לציון במיוחד, העובדה כי NPCs בעולם נתן לי ראשים עד לצפות האויב הזה עזר לטבול אותי בעולם הזה באמת מרגיש בחיים. אילו רמזים ורמזים אחרים אני יכול לגלות אם אשמור על הקרקע?

מסעות אקראיים

היכרות עם העולם מדהים של המכשפה 3 גם התשואות חלק quests הטוב ביותר שאתה לא תמצא בלי פשוט משוטט ברחבי הארץ. בעוד אחרים RPGs מלאים משימות אקראיות אתה מוצא מפוזרים על העולם, הם בדרך כלל לא בלתי נשכח והם זורקים בטבע. עם זאת, כפי שאמרתי, כמה משימות אקראיות גיליתי ב המכשפה 3 הם פשוט בלתי נשכח, או אפילו יותר, מאשר משימות הראשי.


פעם אחת חקרתי את העולם וקרה על כפר. כאשר הבחנתי בגברת מבוגרת יותר שחיפשה אותי לקחת על עצמה, עצרתי לשמוע את סיפורה. היא נתנה לי טבעת ואמרה לי שהיא רוצה שאשים אותה על קברו של בעלה. היא סיפרה לי שהיא גרה עם נכדתה בכפר הסמוך, ואני אמצא אותה שם לאחר שסיימתי את בקשתה. אחרי שמצאתי את קברו של בעלה והנחתי את הטבעת, התחלתי לחפש אותה בכפר.

כשאתרתי את הצריף, בירכה אותי אישה מבוגרת ושאלה אותי. מסתבר שהסבתא מתה כבר זמן מה, והנכדה גדלה. הנכדה הודיעה לי שלסבה יש היסטוריה של עניינים, ועם מותה ביקשה הסבתא להיקבר במקום אחר מהמקום שבו נקבר בעלה. עם זאת, לאחר שבילתה זמן מה בחיים שלאחר המוות, היא רצתה להתאחד עם בעלה, ומכאן הצבת הטבעת על הקבר.

זה אקראי החיפוש היה מפתיע מרגש ויש לי resonated איתי יותר מאשר רבים של quests אחרים שהשלים. כולל יותר משמעותי ובלתי נשכח קווסטים אקראיים היה לפתות שחקנים לחקור את העולם אפילו יותר מהרגיל.

השימוש בצבע

בניגוד מוחלט לצבעים מושתק של סקרים ו דרקון גיל: המקורות, המכשף 3 יש צבעים בהירים, מלאי חיים, מנוגדים. בעוד הצבעים משמשים רבים RPGs המודרנית, נשמות סדרה במיוחד, המכשפה 3 משתמשת בצבע ביעילות כדי להפוך את האשליה של מילה חיה משכנעת יותר.

עצים ושיחים הם ירוק בהיר, תוסס. בשקיעה יש שקיעות זריזות וזריחות. המשחק הוא פשוט מדהים, אבל את השימוש הליברלי של משתנים של צבע יש הרבה מה לעשות עם זה כמו חיתוך קצה גרפיקה. Projekt אדום גם להחיל צבע בדרכים מתוחכם יותר גם כן.

רוב האיכרים שאתה נתקל ילבש בגדים שונים עם צבעים משתנים כדי האתחול. עם זאת, השמלה איכרים יהיו צבעים מושתק, בניגוד ישיר האצולה ואנשים עשירים שבגדיהם יש צבעים בהירים והוא המושך את העין ואת נוצץ. זהו שימוש מפורש ועדין של צבע אשר משחקים אחרים יהיה חכם כדי לרשום הערות.

רק תסתכלי על השיער של טריס לבכות בקול רם! זה מה "נשקה על ידי אש" באמת נראה.

מערכת פלוס דינמי ומיומנויות

המכשפה 3 פלוס מערכת מניות הרבה במשותף עם נשמות סדרה. בכל פעם שאתה ברמה למעלה, אתה מקבל נקודה אחת להשקיע במיומנות אחת על פי בחירתך.

יש מגוון רחב של מיומנויות להשקיע המאפשר לשחקנים לחזק את יכולתם בקרב, יכולות קסומות שלהם, אלכימיה, או יכולות כלליות. השקעות נקודות בענף מסוים מאפשר לשחקנים לפתוח מיומנויות חזקות יותר באותו אזור מסוים.

כל זה נשמע כמו הנסיעה הרגילה, אבל יש כמה הבדלים שהופכים את המערכת להתבלט. ברגע שאתה פותח את היכולת, אתה חייב לצייד אותו לאחד ממספר מוגבל של משבצות להשתמש בו. מה עושה את זה נהדר במערכת אתה יכול לבחור לעשות שני בונה חלופי ולא לבנות הראשי שלך. אתה יכול להשקיע מיומנויות להגדיל את כוח הקרב שלך, אבל אתה יכול גם להשקיע לתוך עץ אלכימיה ויכולות להחליף כאשר אלה לחימה לא נחוצים. במקום להגביל שחקנים לבנות קבוצה, שחקנים יכולים במקום יש אופי נוזל לבנות טוב יותר להתמודד עם כל המכשולים שהם עלולים להתמודד.

כתיבה חזקה ושנונה

הכתיבה המכשפה 3 הוא חלק מן הכתיבה הטובה ביותר שאני נתקלתי RPG של מאוחר חוץ 2 (לא כלול עמודי הנצח כי עדיין לא היה לי הנאה לשחק אותו). הדיאלוג בין הדמויות תמיד שומר על הטון הנכון ומחמאות על מה שקורה באותה עת.

יהיה לך קצת להתלוצץ הומוריסטי עם כמה תווים. כמה דיונים יהיה מלא איומים מוסווית וגלויה. אחרים עדיין יהיה ארוז עם משאלה מייחלת ומרגשת רגשית. לא רק אנחנו רואים את הדברים האלה, אבל אנחנו שומעים אותם גם כן. זה מופע ו לספר במקום זה או אחר.

הכתיבה גם משתרע על הידע, הקוסטים, הממלכה, ואת האובייקטים שאתה מוצא במסעות שלך. אתה יכול למצוא ספרים, מכתבים, והערות לקרוא אשר נכתבו כל בסגנונות שונים בהתאם המחבר. הממלכה תספק רקע מסקרן למה מפלצת היא כמו גם חולשות שלה אתה יכול לנצל.

דף החיפוש מציג את המסע בצורה נרטיבית כגון מספר סיפורים הוא מעביר כמה זמן מעכשיו כפי שאתה כרגע מחליטים את התוצאה לסיפור. זה עושה את המשחק מאוד מרתק וקל לטבול את עצמך לתוך. עם זאת, את הדמויות ניתן לטעון שבו הכתיבה זורחת הבהיר ביותר.

דמויות ניואנס

אה, הדמויות. עדיין לא פגשתי דמות המכשפה 3 לא מצאתי מושך ברמה כלשהי. בעוד כמה מן הדמויות הם רק קצת יותר מרזב הבוץ בצורת אנושי, הם ניואנסים ו מרתק, למרות היותו דוחה ומבצע מעשי זוועה.למרות שיש תווים שעושים דברים רעים ללא ספק, חלקם בסופו של דבר הופכים לדמויות שאפשר באמת להזדהות איתם, כי כמו אנשים אמיתיים, הדמויות האלה פגומות אבל לא תמיד מוגדרות על ידי הפגמים שלהן.

האהוב האישי שלי עד כה חייב להיות הברון הארור. ההופעות הראשוניות שלך הן של כינה שיכורה, שיכורה שסיפוריה המכוערים תואמים רק את הבטן הגדולה שלו, אך ככל שאתה מבלה זמן רב יותר עם אופי, אתה רואה את הצד הרך, האבהי שלו, כמו גם את הצד האפל באמת שלו. אחד המסרים העיקריים סובבים סביבו להיות קצת כבד מסר, ואת האסון וההשלכות של מעשיו המביאים לשיא רגשי.

הייתי באמת spellbound על ידי קו החיפוש כולו שלו וכאשר הגיע הזמן בשבילי לעזוב; לא הסכמתי לעזוב כי עדיין רציתי לשטוף יותר את הדמות מתוך הסתתרות.

דמות במשחק היא יותר שחור ולבן, טוב ורע. דמויות מסובכות וניואנסים כמו "הברון הדמים", בין היתר, מונעות מאתנו לשפוט דמויות המבוססות על הופעות ראשונות ורק על ידי מערכת של מעשים שהן עשויות לעשות. תווים מעניינים ומורכבים יותר יוצרים תווים בלתי נשכחים יותר, אשר בתורו הופך את המשחק לבלתי נשכח יותר.

המכשפה 3 הוא דוגמה מושלמת למה RPG המודרני יכול להשיג צריך לקבוע תקדים בכמה תחומים עבור RPGs פעולה בעתיד, וכל RPGs בכלל. אמנם יש לקחים רבים כדי ללמוד מהמשחק, אני מאמין אלה להיות אלה הראוי ביותר של המוקד של המוקד. אם היה לנו יותר עידון באזורים אלה, אולי נוכל למצוא את עצמנו עוד תור הזהב של RPGs. האלוהות: חטא מקורי, עמודי הנצח, מלחמות 2, ו המכשפה 3 הראו שזה אפשרי. כל מה שאנחנו יכולים לעשות עכשיו הוא מקווה מפתחים אחרים בצע את עופרת.