בחודש שעבר היתה לי הזדמנות לשבת ולשוחח עם ג 'ון Hargelid, מנהל סטודיו עבור פרדוקס צפון. ג'ון הציג את אחד הפרויקטים האחרונים של פרדוקס, משחק מעקב למעריצים מג'יקה.
מג 'יקקה: מלחמות הקוסם / הוא משחק המהיר, חדשני המציג מערכת לחימה ייחודית שלא היה במקור. יש לי הזדמנות לשחק סיבוב של הטירוף מרובי האיות, ולאחר מכן שוחח עם ג 'ון על החוויה ומה פרדוקס מצפה מג 'יקקה: מלחמות הקוסם / פרוייקט.
Gameskinny [GS]: אז נאמר לי לא להתקשר מג'יקה MOBA. מה אתה מעדיף לקרוא לזה?
ג'ון הארגליד [י"ח]: אנחנו אוהבים לקרוא לזה PVP פעולה פשוט כי MOBA קשורה כל כך באופן הדוק למצב משחק מסוים בדרך כלל, ברור שאין לנו מצב משחק.
GS: אז אתה לא רואה את זה כמו בעל אותו סוג משחק כמו MOBA?
JH: לא לא ממש. MOBA של נוטים להיות אלוף יותר ממוקד, הם נוטים להיות משחק נתיב ללא ספק. ללא שם: כן. אנחנו רואים שאנחנו נותנים לשחקן הרבה יותר חופש. ברור כאשר יש לך איפשהו בין 150 ל 300 דברים שאתה יכול לעשות בכל נקודת זמן ...
GS: עם כל השילובים?
JH: ללא שם: כן. סוג אחר של משחק זה מביא.
GS: אז למה לשנות את הנוסחה של Magicka לתוך PVP פעולה זו?
אם היית צריך לחשוב על לעשות חמישה, כי למעשה לוקח כמו 2/10 של שנייה יותר וזה משפיע על משחק.
JH: ובכן, אם תסתכל על המשחק המקורי, ברור הרבה קסם הרבה של הרעיון מגיע מן הסיפור ואת הידע ואת ההומור. אבל שמנו לב גם, כי שיחררנו PVP כמצב משחק עצמאי מאוחר יותר, שמנו לב שזה היה מאוד פופולרי. למרבה הצער זה לא היה באמת מתוכנן להיות משחק PVP, כי ברגע שלמדת את 3 שילובים האולטימטיבי, זה היה. המשחק נעשה משעמם עד מהרה, כולם עמדו בפינה בתקווה להכות את השחקנים האחרים. אז רצינו לעשות חוויית PVP ייעודי שהיה בעל עיצוב מאוזן. לכן אתה רואה דברים כמו שאתה יכול לשלב שלושה אלמנטים במקום חמישה. זה caters כדי משחק הרבה יותר מהר. אם היית צריך לחשוב על לעשות חמישה, כי למעשה לוקח כמו 2/10 של שנייה יותר וזה משפיע על משחק.
GS: כן זה עניין גדול PVP. עדיין יש לה אש ידידותית. למה לשמור על זה?
JH: אנחנו מרגישים שזה בלב מג'יקה. בעיקרון זה כיף, אבל כדי להיות כנים זה גם מוסיף את משחק הארדקור שיש לנו, אז אתה בעצם צריך לקבל החלטה טקטית לפעמים כי "אני עלול להרוג את החבר שלי, אבל אני יכול גם להרוג שני אויבים", ויש לך כדי לקבל את ההחלטה השנייה.
GS: זה פחות כואב כאשר אין לך את respawn ארוך.
JH: בדיוק. ומה שאהבנו גם הוא העובדה שאם ניקח את הגישה הרכה יותר, אם תסתכלו על הידע, המכשפים הם יצורים חסרי אחריות לחלוטין. הם כבר מעל מופעל, והם פשוט לזרוק קסם סביבם כמו זה, "אני רוצה גבינה, אני הולך לגריל קצת גבינה ולאחר מכן להגדיר יער על האש רק כדי לקבל חטיף". ואתה רוצה באמת יש את ההרגשה הזאת במשחק.
אני רוצה גבינה, אני הולך לגריל קצת גבינה ולאחר מכן להגדיר יער על האש רק כדי לקבל חטיף.GS: יש סוג של אלמנט הלשון ואת הלחי כדי Magicka. איך זה נמשך, או שהוא יכול להתמיד, במשחק ללא סיפור?
JH: זה בהחלט אתגר, אבל אני חושב שהדבר העיקרי שאנחנו עושים הוא אם מסתכלים על כל פריט בודד וחלוק או אופי במשחק יש עדיין תיאור קצר מצחיק לשמור על ההומור במשחק, את הפריטים יש לך ... תראה את זה. מצטער, אתה לא יכול להקליט את זה אבל אתה רואה את השדון? [על המסך לבחור שחקן יש שדון קטן המופיע ליד הדמות.] פרטים כאלה אנחנו מנסים להכניס למשחק זה עושה את זה יותר כיף. אז עם כל תיקון גדול שאנחנו לשחרר על כל שבוע אחר שד גם נוטה להיות משודרג. או מעודכן. כולל את מה שקורה בשבועיים האחרונים. אנחנו אוהבים לחשוב שאנחנו עדיין שומרים על ההיבט המהנה בכל הפרטים שעדיין נמצאים שם.
GS: איזה סוג של היבטים עושה Magicka יש לעשות את זה שונה מאשר משחקים דומים, או ז'אנר MOBA ספציפי?
JH: הייתי אומר שזה משחק המבוסס על עווית. אז בעצם יש לך את כל השילובים האלה בכל נקודת זמן, אז כל שחקן מתחיל מאוזן. הייתי אומר כי משחקים אחרים שיש להם סוג כזה של התקדמות עגולה, כך שאם אתה למצוץ בתחילת הסיבוב, אתה תהיה משחק את כל סיבוב מנסה להדביק. אבל הנה זה למעשה את המיומנות ואת השימוש שלך שילובים בכל זמן נתון, כך הצוות שלך עדיין יכול לעשות קאמבק בסוף המשחק ולנצח בסיבוב כי החזק את זה ביחד, גם אם היה לך רע הראשון עשר דקות, חזרת במחצית השנייה שלך.
GS: קראתי באינטרנט שיש לך אופי מתמשך, איך זה נשאר מאוזן? איך אתם עוצרים דמויות בעלות דרגה גבוהה יותר להרוס אחרים?
JH: אנחנו רק הוסיף סוג של מערכת שידוכים ELO, כך שזה הולך באמת לעזור. והכי חשוב הדמויות הן רק מתמשך במובן שאתה לצבור ניסיון ואתה מרוויח במטבע המשחק לקנות דברים קריר יותר במשחק, אבל כל פריט גם תמיד יש קון. חיסרון. וכך היינו רוצים לראות את המשחק מתנהל. איזון במובן זה אתה יכול להיות טוב יותר בבחירת, מיומן יותר במים, עושה נזק יותר מ אלמנטים שונים. זה כמו סלע מסובך, נייר, מספריים.
GS: מהן הציפיות להמשך הזיכיון Magicka? או שאתה פשוט מתמקדת בזה עכשיו?
JH: זו שאלה מעניינת. ברור שכבר פרסמנו משחק לוח, שגם הוא זמין כעת ב- Steam. אז אנחנו לא מפחדים לנסות דברים חדשים. Magicka הוא בדיוק כמו ניסוי שילוב מוזר עבורנו כמו מפתחים כפי שהוא עבור השחקנים לשחק את זה. ברור שכולנו אוהבים לראות סרט ההמשך גם כן, אבל אין לי שום חדשות בשביל זה.
זה כמו נייר-ספרות מסובך.GS: האם יש לך תאריך שחרור עבור Magicka Wizard Wars? אתה באלפא, נכון?
JH: מוקדם אלפא, גישה מוקדמת על קיטור אז זה אלפא במובן הזה. אמרנו שאנחנו רוצים לפתוח את המשחק בתחילת הקיץ, אז אנחנו די קרובים להכות את אבן הדרך, ולכן אנחנו מקבלים את כל הדברים שידוכים במקום, הרבה דברים טכניים משעמם ליפול למקומו . אבל יש לנו כמה ממש נהדר מתכנתים ברשת שהצטרף לאחרונה כי הם עוזרים לנו, אז מה אתה אומר? "בקרוב."
GS: האם אתה מסתכל עושה את זה באופן תחרותי? האם יש עתיד למשחק זה באופן תחרותי? או שמא זה יותר כמו משחק שהייתי משחק עם החברים שלי?
JH: אני חושב שנראה טורנירים להיות מתארח עבור המשחק הזה. אולי אנחנו לא תמיד נהיגה מהם בסוף פרדוקס, אבל אנחנו בונים סוג של תמיכה בטורניר לתוך המשחק בסופו של דבר זה יסייע לקהילה לעשות מה שהם רוצים לעשות. אנחנו רואים את זה ממש כמו המשחק של הקהילה, אז אנחנו הולכים לנסות לתת להם את הכלים ואת התמיכה שהם צריכים, יש לנו גם משחק חדש למדי שנקרא מצב משחק דו קרב.
GS: כמו 1 על 1?
JH: ללא שם: כן, כך אחד על אחד. אז זה הרבה יותר מכריע, אתה יכול להראות את הכישורים שלך. יש פחות, אין באמת אלמנטים אקראיים במשחק, אבל אתה יכול לקבל את הרושם כי זה הופך להיות יותר ויותר אקראיים יותר שחקנים מעורבים. לכן רצינו ליצור את זה באמת אחד על החוויה, ואני רואה את זה בתור מצב משחק טורניר פוטנציאלי. אנחנו אוהבים להשוות את זה למשחק לחימה שבו אתה בעצם להשוויץ "זה המיומנות שלי, ואני הולך נגד כל התקפה שאתה עושה."
GS: אז שיחקתי סוג של ללכוד את מצב המשחק פוינט, יש לך אחרים?
אז יש לנו את כל ללכוד את מצב המשחק פוינט, ואת מצב Duel.We תמיד פתוח להתנסות עם מצבי משחק חדשים, ואנחנו שומרים כל עין על הפורומים, אנחנו באמת היה עד בשבוע שעבר בפורום משוב במשחק . אבל זה הכול עניין של התבוננות במה שהקהילה רוצה עכשיו, ואני חושב ששני מצבי המשחק מספיקים לעת עתה, ונראה מה יהיה השלישי.
אתה יכול למצוא עוד על מג 'יקקה: מלחמות הקוסם / באתר של פרדוקס נורת '(כולל מידע על הצטרפות ל- Steam Early Access לטירוף מרובה משתתפים).