אודיסיאה מנודה וראיון עם וורן לו וצ'אק פירס

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 15 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אודיסיאה מנודה וראיון עם וורן לו וצ'אק פירס - משחקים
אודיסיאה מנודה וראיון עם וורן לו וצ'אק פירס - משחקים

תוֹכֶן

אודיסיאה מנודה היא חדשה ללא תשלום לשחק נייד כרטיס קרב ניסיון על ידי Bandai Namco ו Magic Pixel משחקים. אז אם אתה לחקור נופים מסתוריים, נאבק יצורים מפחידים, או לשלוט על שחקנים אחרים בזירה, כישורי הסיפון שלך הבניין יהיה לשים למבחן עם טונות של שילובים כרטיס ואסטרטגיות.


  • חקור וחשוף אדמות מסוכנות
  • הקרב מפלצות מפחיד עם קרב נפץ
  • איסוף העין popping קלפים שנוצרו על ידי כמה מן האמנים הבולטים בתעשייה
  • לפתח יצורים ונשק כדי לבנות את הסיפון הקלפים האולטימטיבי
  • ללכת ראש בראש עם שחקנים אחרים לרסק את היריבים שלך בזירה המקוונת
  • השלם היומי Bounties למצוא כמה כרטיסים הנדיר ביותר של המשחק החזק ביותר
  • הצטרף לגילדה להילחם לצד הבחור שלך מנודים ולשלוט על Leaderboards הגילדה

המשחק כולל 600 כרטיסים מדהימים על ידי אמנים בולטים כמו וורן Louw ו צ 'אק Pires, עם מי יש לי הזדמנות לדבר עם GameSkinny.

איך נכנסת אודיסיאה מנודה?

וורן לואו:

ובכן, הסגנון שלי נראה בדיוק מה שהם מחפשים ולכן הם בסופו של דבר ליצור איתי קשר דרך deviantART. עוד לפני שידעתי בדיוק במה מדובר, כבר הייתי בעד.

צ'אק Pires:

פרסמתי את עבודתי, ועשיתי עמלות אישיות באתרים כמו deviantART כאשר ג'ונתן מ'מיקס פיקסל 'תפס אותי על האפשרות לעשות קצת עבודה למשחק (הערה לאמנים: תמיד פרסם את העבודה שלך באינטרנט!). באותו זמן mindset שלי היה די הרבה "אם זה משלם לעשות את זה" אז באופן טבעי הייתי על הסיפון. זה לא היה עד שדיברנו עוד ועוד לפני שהתרגשתי מה המשחק ומה אני יכול לעשות עם זה.


מה היתה ההשראה שלך לכרטיסים?

וורן:

ביסודו של דבר פשוט ליצור יצירות אמנות אפית עבור הפרויקט. עבודה עבור Bandai Namco היא עסקה ענקית לי, כך כשלעצמו הוא מאוד מעורר השראה. לגבי מה השראה את התוכן בפועל, בנדאי Namco נתן לי תדרוך בסיסי ומשם נכנסתי הרבה עיצובים פאנק קיטור בעת שניסה לשמור אותו ייעור מספיק כדי להתאים את הסביבה עם החיות. יש הרבה קורה ביצירות כפי שהיא רמות למעלה, אשר בסופו של דבר הופך להיות מכריע למדי. זה בדיוק מה שהייתי אחרי.

צ'אק:

הדבר הראשון שקפץ לי בראש! אה! צוחק הצידה, זה היה סוג נדיר מאוד של הפרויקט משתי סיבות. א) זה היה הראשון ב (מה שאנחנו מקווים) יהפוך לסדרה, ולכן לא היה צורך הרבה המשכיות או היצמדות חומר התייחסות. ו B) קסם פיקסל ו Namco Bandai באמת תן לנו לחתוך משוחרר כאשר מדובר העיצובים. היו רעיונות ואישים לקחת בחשבון, אבל מבחינה ויזואלית הם באמת נותנים לכל אמן לעשות מה שהם חשבו ייראה מגניב. אני חושב שכולנו משכו הרבה רעיונות מתוך הרבה מקומות שונים כמו גם כמות נכבדה משלנו, אבל ככל ההשראה העיקרית, הייתי אומר שזה היה .... כיף! השפעה מרכזית בשבילי כאמנית היא ההרגשה שאתה מקבל כשאתה רואה משהו שאני מכנה "כיף". משהו זה אולי מרשים מבחינה טכנית יכול להיעדר, וכן את הרישום הפשוט ביותר בעיפרון יכול לקבל את זה. צבעים רוויים, עיצובים מטורפים, רק משהו שגורם לך לרצות לבקר את העולם. אני חושב שזה משהו שהשגנו עם המשחק, והוא יתרחב בעתיד.


על איזה כרטיסים אתה אחראי?

וורן:

נכון לעכשיו זה רק את כרטיס Magyie דארווין להגדיר, אבל יותר נקבעים עדכונים עתידיים.

צ'אק:

המלך אלכסנדר, המלכה שד, וכן כרטיס הם היו מתקשים לתת שמות בפעם האחרונה שמעתי על הרחבת, חה!

מה היה החלק האהוב עליך על העבודה אודיסיאה מנודה?

וורן:

רק התמודדות עם החבר 'ה Bandai Namco עצמם היה כזה ניסיון נהדר. בידיעה כי כולנו על אותו דף על החזון הוא מרגיע באמת כי רק שלה הולך להיות נסיעה חלקה. הם סופר ידידותי מדי אשר רק עשה להיות חלק מהצוות באמת מדהים. לאחר מכן הוזמן ל SDCC '14 כדי לעזור להם לקדם את המשחק היה בהחלט גולת הכותרת של הקריירה שלי!

צ'אק:

טוב, אחרי שעבדתי על הקלפים במשך זמן מה התברר לי די ברור שלג'ונתן ולי יש השקפות ואינטרסים דומים מאוד באמנות, כך שבאופן טבעי גרם לי לרצות לקחת כל דבר שחשבתי עליו לשלב הבא. עבדנו על "שד המלכה" ו פחות או יותר יש את הפריסה הבסיסית למטה אבל זה היה נראה קצת ריק של ג 'ונתן כמו, "מה אם אנחנו זורקים שדון המשרתים את האוכל שלה או משקאות." נדמה היה שאפילו הוא לא היה מוכר מדי, אבל מוחי כבר היה מחוץ והולך. זה הלך מן המשרת שלה מתפתחת כמו הקלפים התקדמה לשד, כדי שד נהיה שדון חזק יותר. לא יכולתי להחליט לאיזה כיוון ללכת. כשעבדתי על הכרטיס, חשבתי שזה יהיה מצחיק לראות את השדון מסתכל מפחד שד גדול שהופיע על הכרטיס השני. המשכתי לדחוף את הרעיון הזה עד, על הכרטיס הסופי, היה לי שד ענק נחש לאכול את השדון רק בידו גביע יין בולט החוצה. מה היה נהדר בעבודה אודיסיאה מנודה היה שכל זה לא היה קורה במשחק קלפים אחר. זה היה משהו שעשיתי לבד, חשבתי שזה נתן לו אישיות ועשה את הכרטיס טוב יותר אז הלכתי איתו. כמעט כל סטודיו או מפתח אחר היה כמו, "לא, זה לא היה סקיצה, להיפטר ממנו" אבל ידעתי מג 'יק פיקסל יקבל את זה.

עבדתי אודיסיאה מנודה שונה בהרבה מהפרויקטים הקודמים שלך?

וורן:

הייתי אומר כי אחד הדברים שמשך את תשומת לבי לעבוד על המשחק הזה היה שונה למדי לפרויקטים קודמים, היה כי האמנות שלי 2D היה לדמות טבע 3D באמצעות תכונה הטיה על מכשירים ניידים, להזיז את השכבות בתוך את היצירה באופן עצמאי כדי ליצור עומק. כמו כן, זהו הפרויקט הראשון שעבדתי בו חלק מהפגישות נערכו על סקייפ. אני בטוח שזה לא עניין גדול ביותר אבל זה היה די מדהים בשבילי וזה רק שיפור היחסים בינינו כל קדימה.

מה זה על משחקים כמו Oאודיסיאה ו פלא: גיבורים: מלחמת גיבורים /, זה מושך אותך להיות חלק?

וורן:

הכרתי מאוד את בנדאי נאמקו בגיל צעיר מאוד (לפני שנמכו התמזגה עם בנדאי) וכולם הכירו את מארוול. ואז בסופו של דבר להגיע לנקודה של התבקשות ליצור יצירות אמנות עבורם, זו היתה הזדמנות אני פשוט לא יכול לסרב. חוץ מזה, רק סוג של יצירות אמנות הם אחרי הם תמיד המון כיף לעבוד על מדי, וזה רק גורם לי לאהוב את העבודה שלי עוד יותר.

פלאי: מלחמת גיבורים -

מה גרם לך להיות אמן?

וורן:

תמיד אהבתי ציור. לאחר שנחשפתי למה שעשו אמנים אחרים בשנות העשרה המאוחרות, קיבלתי השראה להתערב יותר במה שהם עושים - משחקים וקומיקס בפרט. אחרת, אני תמיד אוהב את האתגר כי האמן מביא לחיי למצוא דרכים רק להיות גדול יותר על מה שאני עושה ולשתף את זה עם העולם.

צ'אק:

להיות רע בכל דבר אחר, חה! תמיד היה לי עניין קריקטורות, קומיקס ומשחקים מגיל צעיר מאוד. אני זוכר כמה הערכה המוקדמת שלי לאמנות היה באמצעות משחקי וידאו. חזרה כאשר NES היה בסביבה, מידע על משחקי וידאו היה די נדיר. אין אינטרנט, אז אתה גם צריך לקרוא כוח נינטנדו או, להיות ילד קטן כמו שאני, הסתכל על כל המשחקים ובחר את אחד עם האמנות תיבת gnarly ביותר. זיכרונות זלזול זיכרון לאני אזהרה אני זוכרת שזה היה ... אחד מימי ההולדת שלי, והורי פשוט הביאו לי נ.ס. אני עדיין זוכר לגמרי את כל העניין, את האריזה שזה בא, את פיצה נורא / פנטסטי גבינה צ 'אק, אז דודה שלי פאטי לקח אותי טרגט כדי לקבל משחק. הגעתי למעמד המשחקים והיה לי חזון של מנהרה. כל מה שיכולתי לראות היה עותק של קסטלבניה 3. זה היה אמנות תיבת מדהים ביותר.זה היה כל תווים לשחק (מינוס Alucard) בעיטות בתחת להיות מדהים כמו גם כמה מיקומים במשחק. זה עדיין מוחזק בראש שלי כמו חתיכת אמנות טובה מאוד, שלא כמו חלק מהם (אני מסתכל לך Mאיש האגה 1 כיסוי).

ובסביבות כיתה ו 'היתה לי קבוצה של חברים שנכנסו למשחקים, וגם זוג היו באמנות. סופי פנטזיה 7 זה עתה יצאנו, וכולנו היינו יושבים ומתחילים להעתיק תמונות של "ענן" או "ספירות", וכולם מנסים לגדל אחד את השני. משחקי וידאו פשוט המשיך להאכיל את העניין שלי באמנות. היה מגזין שנקרא אז "פלייסטיישן חודשי מגזין" כל חודש זה יהיה מדהים כי הם היו לשכור אמנים שונים כיסוי קומיקס או משחקים לעשות כיסוי מבוסס על מה היה פופולרי באותו חודש. כל הדברים האלה היו סוג של העולם שלי במשך כמה שנים. כמובן, אתה עובר לכיתה ז 'ו -8 ופתאום אתה הרבה יותר מודאג לגבי מנסה להיראות מגניב או מה שלא יהיה כל כך אני להמעיט עניין שלי החומר הזה, אבל פחות או יותר כל הזמן, עד תיכון, לעזאזל, אפילו עכשיו, הייתי לתוך החומר הזה, וזה שמר אותי ציור.

מה הלאה באופק שאנחנו יכולים לצפות לראות?

וורן:

עכשיו אני נמצא בתהליך של השחזה הכישורים שלי, אז אתה יכול לצפות לראות אמנות טובה יותר בעתיד, איפה זה מתבטא אי פעם. נראה כאילו אני עובד על כמה יצירות אמנות עבור Take2 אינטראקטיבית, אבל זה כל מה שאני יכול להגיד עכשיו :)

האם אתה מוכן לעבוד על משחקים כאלה בעתיד?

צ'אק:

אני רוצה לעבוד על המשחקים שלי בעתיד! אהה, אבל כן, בנדאי היה נהדר לעבוד עם עד כה, אז אני אשמח מאוד לעבוד איתם שוב.

האם זה היה מלחיץ יותר לעבוד על פרויקט כזה לעומת קומיקס?

צ'אק:

בכלל לא. קומיקס מסתובבים, השעון מתקתק תמיד. כמה אנשים מצטיינים ככה, אחרים לא. IMO קומיקס הם איפה סיפורי זוועה. זה עבודה מהנה, אבל עם כל כך הרבה שגיאות פלט קטן יכול בסופו של דבר עולה לך הרבה זמן. אני זוכר כשעבדתי על ספר, סיימתי זה עתה את הדף האחרון שלי, קיבלתי את אישורו והתכוננתי לשלוח את קובץ העבודה. דוא"ל צץ אומר שאני צריך לחזור לצבוע תווים ספציפיים חולצה וכפפות. הם היו הצבע הלא נכון. זה לא נשמע כמו הרבה, אבל אתה להכפיל את זה מעל 20 עמודים משהו וזה מוסיף. אחרי 6 שעות בערך התקרבתי די קרוב כדי לקבל את כל אותם לעשות. הייתי לגמרי בילה. דוא"ל נוסף. אני פותחת את זה ו"מתחזקת על זה, הוא שינה את דעתו, כמו איך שזה נראה קודם. " למדתי לקח טוב על הספר הזה. שמור עותקים מרובים של מה שאתה עובד על!

אני מאמין משחקים יכול להיות פשוט מלחיץ או אפילו יותר מאשר קומיקס, אבל המעורבות שלי עם המשחק הזה היה די לי, בדירה שלי ציור תמונות של דברים שאני כנראה יהיה ציור על שלי אם דברים כמו שכר דירה ואוכל " לא בתערובת. החלק המדאיג היחיד יהיה כאשר אני אנסה לפרוש חתיכה שתיראה טוב בכל גרסה של הכרטיס. עבודה מתוך התייחסות מקבל מעייף אבל אני עושה את זה במשך כל כך הרבה שנים זה היה די מרתיע כאשר ג'ונתן היה כמו, "בסדר, בוא נראה את המלך הכי מגניב אתה יכול לחשוב!" מלבד זה עובד על אודיסיאה מנודה היה נהדר לחלוטין.

יום בהיר - כריכה אמנותית

האם יש לך משחקים מועדפים ומערכות?

וורן:

אני כל המשחקים שלי PlayStation. אני באמת לא צריך הרבה זמן כמו שהייתי עושה את זה ועדיין לקבל PS4, אבל אני תמיד מנסה לפחות לשמור על קשר עם ציוד מתכת משחקים, להיות מועדף כל הזמנים שלי. חוץ מזה אני באמת אוהב את זה לא נודע משחקים, האחרון טומב ריידר היה פשוט מדהים ונהנה באמת לנצח... מקווה המשך יגיע PS4! ואז סוף סוף אני אוהב לעשות זמן לשחק דיאבלו 3 עם החברה שלי. ההרחבה הבאה ברשימה שלי.

צ'אק:

יותר מדי. קסטלבניה לאחד. אני מעריץ פשוטו כמשמעו, כל עוד אני משחק משחקים. כשהייתי ילד לא הבנתי למה אנשים אוהבים את זה מריו משחקים כל כך הרבה. אני זוכרת שחשבתי שהם בדיוק כמו כלי חפירה שהיצרנים זרמו כדי שיהיה להם משהו לשלוח את הקונסולה. כן, הייתי מין ילד קטן ועז. כמובן קסטלבניה היה קשה בטירוף. מעולם לא עברתי את הרמה השלישית או הרביעית בכוחות עצמי, אבל אהבתי את העולם. זומבים, ערפדים, אנשי זאב כל העולם הזה קודר ומדהים. אני לא חושב שזה היה עד סימפוניה של הלילה כי אני באמת אי פעם לנצח במשחק קסטלבניה, אבל אהבתי לשחק ולקבל את התחת שלי בעט על ידי אותם בכל זאת. זה מביך, אבל אני דיברתי עם אמא שלי לפני כמה זמן והיא מצאה משימת כתיבה יצירתית ישנה שעשיתי באותו זמן. כן, זה היה פחות או יותר הסיפור של הסימפוניה של הלילה fleshed החוצה לתוך זה גדול בדיוני מעריץ מטורף חינם לכולם. אלוהים, איזה חורש.

הזוג הראשון גנב משחקים יהיה כנראה הבא. עוד אחד שבו הייתי פשוט לגמרי מאוהב עם ההגדרה ואת העולם. די בטוח שהיה לי חלומות הייתי גארט, מתגנב סביב האצילים ארמונות, השלל שלל!

תושב הרע 4 יהיה הבא. אווו, זה לא היה משחק מדהים? הגרסה Wii הוא האהוב עלי. אני לא יודע אם זה מתוך ציור עם טבליות wacom או מה, אבל אני מנתח עם wi mote ואת האקדח.

ולבסוף האובססיה הנוכחית שלי. שד [נשמות eyier נשמות אפלות. בכנות, מה לעזאזל אין לאהוב על המשחקים האלה. לא משעמם ארוך ארוכים הסיפור, לא trekking חזרה ממקום למקום מסירת X מספר של זאבים pelts כדי להשלים את החיפוש. רק אתה, ואת העולם שרוצה לא יותר מאשר לרסק אותך. כמו כן, כן, אני suuuuuuuper stoked עבור בלודבורן.

כפי שאתם יכולים לראות הם באמת נהדר מאוד בחורים מוכשרים עם מתנה מדהימה. זה היה תענוג מוחלט כדי להיות מסוגל לגלות יותר על אותם כפרטים ועל הניסיון שלהם עובד על אודיסיאה מנודה. הקפד לבדוק יותר על המשחק באתר האינטרנט שלהם.