ההתמחות GameSkinny ואת הצמיחה של עיתונות משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ההתמחות GameSkinny ואת הצמיחה של עיתונות משחקים - משחקים
ההתמחות GameSkinny ואת הצמיחה של עיתונות משחקים - משחקים

משחק וידאו עיתונאות, אולי יותר מאשר בכל מדיה אחרת, הוא גדל והולך צורה. שלא כמו עמיתיו בסרט, במוזיקה ובספרות, שפת הסקירה עדיין מתמזגת עם מה שהיא תהיה. התעשייה שלנו עדיין מתבגרת.


החידוש של התקשורת שלנו, כמו גם את misconception כללי של בסיס המשתמשים שלנו, הן לתרום את הדברים שהופכים את העיתונות משחק וידאו מעניין ומתסכל. המוניטין שלנו כמו בידור הוא עדיין אותו הדבר כפי שהיה לפני עשרים שנה - את התמונה של משחקי וידאו כמו משהו שיחק רק על ידי ילדים או הורמונים נערים מתבגרים. חברות עדיין השוק כלפי הקבוצות האלה, ואת הביקורות סביב רוב המשחקים הוא עדיין הביא למטה בעיקר "זה כיף" ולא בשפה המסורתית של ביקורת כי הוא משמש יותר התקשורת הוקמה.

כאשר כענף, אנחנו לא מצליחים להתייחס באופן אינטלקטואלי או בוגר למיניות האנושית, לנושאים מגדריים ו / או לתפיסה של אלימות למבוגרים ולתוצאותיה, אין זה מפתיע שהסקירות נעות לעתים רחוקות מעבר לנקודה זו. שפה של ביקורת עובר מהלכים בעבר כמו טוב, רע, מדהים, מגניב. אלה מילים המבטאות רגשות סובייקטיביים ובעוד יש להם מקום בסקירות, הם לא יכולים להיות השפה היחידה של הסקירה. שפה נכונה של ביקורת היא המצאה הכרחית ליצירת זהות עיתונאית בוגרת ומאוזנת יותר.

להיות חלק מהענף הזה, גם אם רק מנקודת מבט של התמחות, מרתק להפליא. אני נכנס להשתתף ביצירה זו של שפת ביקורת ומתקדם עם שאר התעשייה תוך כדי התמודדות עם הבעיות הניצבות בפניהם. כמו המשחקים ואת העיתונות המקיפים אותו לשנות ולגדול, אני מקווה להמשיך להיות חלק בתעשייה.