הכל התחיל בתמימות מספקת. שיחקתי את המקור מתנקש בדרך חזרה בשנת 2007, וחשבתי שזה די מדהים. גדול, אזורים explorable, טונות של NPCs כדי להחליק בעבר, השומרים לתקוף או להסתיר, ו - לחכות, אני צריך לאסוף כמה דגלים?
אני קצת מסתיימת. לפעמים אני יכול להתעלם מהמשיכה להשיג כל הישג אחד, אבל אם אני אוהב משחק, אני אנסה להשיג כל אחד אספנות, למצוא כל סוף, ו nab כל הישג אני יכול. מעצבי משחקים אוהבים שחקנים כמוני, כי זה לוקח מעט מאוד מאמץ כדי לרפד את סך כל שעות המשחק באמצעות אספנות, משימות בצד, ואזורים סודיים. ואני נופל על זה (כמעט) בכל פעם.
כי זה מבריק, אני צריך למצוא את כולם.
המקורי מתנקש הוא סוג של דוגמה בולטת. זה היה לפני הרבה זמן, ואת אספנות נעשו מגושם, אתה יכול להתווכח. אז במקום זאת, בואו נסתכל על משחק אחר הפכתי אובססיבי במשך זמן מה: החטיבה של טום קלנסי. (כצידה, אני חושב שיש לי נטייה לשחק משחקים פגומים ביסודו.)
ב המחלקה, אחד ההישגים הוא לאסוף כל פיסת יחיד של אינטל: הקלטות טלפון, תיבות שחורות מזל"ט, נתונים הידור וידאו / אודיו / לוויין בשם ECHO, דפי הישרדות מדריך, דוחות האירוע, וכו 'ישנם 293 חלקים שונים של אינטל לאסוף , פזורים ברחובות ובביוב הניו יורקיים הריקים.
ובעוד המשימות שבהן נמצאים אלה אספנות לדחוף את הסיפור קדימה, אספנות עצמם הם באמת רק הסחת דעת - הן את השחקן ואת צוות הפיתוח.
אלה משעממים להקשיב - אלא אם כן אתה באמת השקיעו.
שתי הדוגמאות הללו מציגות הזדמנויות שהוחמצו. למה? כי המשאבים המוקדשים להנחת דגלים, טלפונים ומזל"טים היו יכולים להיות במקום אחר. ב מתנקש, היו יכולות להיות יותר, טוב יותר fleshed החוצה משימות (זוכר את המשימות בצד אינסופי, חוזרים על עצמו?). ב המחלקה, הם יכלו לתקן חלק מהכתיבה הנוראה.
אבל לפחות לאוביסופט היתה ראיית הנולד שאספה הכול המחלקה כלומר (קצת) משהו. קבל כל אובייקט במערך Intel - כל הקופסאות השחורות הממוזגות, למשל - ולקבל גמול עם ציוד קוסמטי. עם מתנקש, לאסוף את כל הדגלים מקבל לך לא יותר מאשר טפיחה דיגיטלית על הגב.
אז למה לי אכפת כי אתה לא יכול לעזור אבל לאסוף יישומונים במשחקים, אני שומע אותך שואל? כי זה בולשיט זמן מילוי זה יכול (לפעמים) להשפיע לרעה על הנרטיב אתה רודף.
תראה, אני באמת אוהב הרבה משחקים שיש להם אספנות מוסתרים. כל מתנקש יש להם, וכמה מהם עושים היטב. המחלקה יש להם, אפילו DLC הראשון שלהם, והם ... מקובל. אגדת זלדה: נשימת הפרא / יש להם בצורה של זרעים קורוק, והם אולי הדוגמה הגרועה ביותר שראיתי בזמן.
רק 899 ללכת!
900 זרעים.
אתה צריך לאסוף תשעה זרעים, כך Hestu יכול לקבל את כל הזרעים בחזרה maracas שלו, ואתה מקבל "פרס" שנראה כמו ערימת הזהב של חרא. דרך הטרולים כולם, Fujibayashi.
אספתי 40 זרעים במשחק שלי, ואני עומד מחוץ לטירת היירולה ומוכן לבעוט בגנון בפניו המטומטמים. ביקרתי בכל 120 מקדשים והיכו אותם כי הם מעניינים ומהנים. אבל אני מסרב למצוא Koroks כי גם אם אני מקבל יותר משבצות עבור הנשק שלי, מגן, קשת מלאי, זה לגמרי מגוחך לקשור את הרחבת המלאי אספנות אקראיות.
אני אוהב נשימת הפרא /. זה האפיל אוכרינה של זמן כמו האהוב עלי זלדה אבל למדתי משהו בזמן ששיחקתי את זה. אני כבר לא צריך למצוא כל משימה צד, לאסוף כל פיסה קטנה של מה, או לקבל את כל הקצות למשחק. אני לא צריך לעקוב אחר 87 חתיכות של הלב של הדרקון כדי לקבל את חרב האינסוף +1. אני לא צריך לדלג בין תריסר צדדים משעממים כדי לקבל את השריון הבוער של כוח ג'וטון - כי אני מנסה להציל את העולם, ואין לי זמן לזה.
אני מתכוון, להחזיק את אחי; אני צריך לאסוף 60 שברי אבן הראשון.
אני יכול לנצח את המשחק ללא לבלות עוד 20 שעות שחיקה באמצעות תוכן זה מוסיף שום דבר מלבד הזמן השקיע במשחק. אני אומר את זה כמו מעריץ של גורל ו סופי פנטזיה VI, שני המשחקים grindiest אני מכיר (ואהבה). איפה משחקים בעולם הפתוח להשתבש הוא חושב כי אספנות משימות בצד ארצי להוסיף הנאה למשחק, במקום סתם זמן.
מה שאני לא מסתכל אחורה על בחיבה הוא שעות בילה הירי לתוך המערה פנימה גורל, בתקווה למצוא אנגראם אגדי, או את השעות שביליתי בהליכה הלוך ושוב על ה"וולד" סופי פנטזיה VI, מחכה לקרב אקראי.
אני רצון זוכר את הפעם הראשונה שהורדתי אתיאון בכספת הזכוכית וקיבלתי חזון של מפגש (עדיין הנשק האהוב עלי גורל). אני רצון זכור להכות את קפקא בפעם האחרונה סופי פנטזיה VI, ומסיים את שלטונו כאל הקסם.
אני לא רוצה לטחון דרך מיליון דברים לא קשורים או לאסוף חבורה של זבל חסר תועלת רק כדי כוח מספיק כדי ליהנות מהמשחק. כל מה שאני רוצה לעשות זה ליהנות מהמשחק ומהעלילה. ללא שם: עכשיו, אם תסלח לי, יש לי חבורה של sidequests להתעלם פנימה המכשפה 3.