תוֹכֶן
- קאראסו טנגו
- פאסיבים ותכונות
- יכולות פעילות
- האקורו
- תכונה
- יכולות פעילות
- יוקי אונה
- פסיבי ותכונה
- יכולות פעילות
- Umibozu
- תכונה
- יכולות פעילות
- כללי עצות משחק
אם אתה משחק ליגת האגדות, דוטה 2, או גיבורי הסופה, המשחק החדש של NetEase Onmyoji ארנה ירגיש מוכר לך. המו"ל הסיני יצר MOBA נייד המשתמשת בגבס רחב של דמויות הידועה בשם shikigami לעסוק בחמשת נתיבים המבוססים על נתיבים. המשחק היה בסביבה במשך זמן מה באסיה, אבל זה תורגם לאחרונה והורחב לשאר העולם. כמו כל MOBA, זה יכול להיות קצת מסובך, אז יש לנו מלוקט מדריך כמה גיבורים כי המשחק נראה קל לשחק. תמשיכו לקרוא טיפים כיצד להשתמש כמה יכולות ייחודיות של shikigamis.
קאראסו טנגו
Karasu Tengu הוא סמוראי מחלקה DPS, כלומר הוא תוקף תגרה; הוא נחשב גם טנק מוכווני נזק.
פאסיבים ותכונות
התכונה הפסיבית שלו כנפי טיהור עוסק בנזק באחוזים על פי ה- HP המקסימלי של האויב, מה שהופך אותו יעיל נגד טנקים. הוא בחירה טובה אם הצוות שלך חסר טנק.
הפסיבי האחר שלו הוא נוצות רכות, אשר מקטין את כמות הנזק הבסיסי של התקפה שהוא לוקח גיבורים אחרים. בתור תוקף תגרה המתקרב לאויב, זה חשוב - זה נותן לו הזדמנות לברוח מפני אויבים תוך לקיחת נזק מופחת.
יכולות פעילות
יכולתו הראשונה, סיוט עורב, היא דרך טובה להימלט ממצב רע. הוא עוסק בנזק בקו ממנו ומאט את אלה שנפגעו ב -40% למשך שלוש שניות. אם אתה נמוך על בריאות אויב הוא רודף אותך, אתה יכול להשתמש סיוט Crow לעבר אותם להאט אותם ולתת לך הזדמנות לברוח.
להב של צדק הוא טוב הגמר לזוז. Karasu Tengu קופץ לעבר האויב ועוסק נזק, נותן לו יותר ניידות מהרגיל. אם האויב הוא נמוך על בריאות מנסה להימלט, זו דרך טובה לתפוס אותם לפני שהם רצים רחוק מדי. עם זאת, כדי להיות בטוח שאתה לא בטעות לקפוץ בטווח או קבוצה של אויבים, מהלך זה יכול backfire אם אתה לוקח יותר מדי נזק או לנסות למקד יותר מאויב אחד בכל פעם.
יכולתו הסופית צבאים קטלניים הוא מעולה עבור נזק, למרות cooldown הגבוהה שלה. השתמש בו כאשר כמה אויבים בקרבת מקום הם ליד המוות: הוא יקבל כוח עבור כל אויב נהרג באזור קטן במהלך משך הזמן שלה. זה נמשך 15 שניות, נותן לך מספיק זמן לזהות ולקחת מטרות עדיפות כמו מרפאים.
האקורו
האקורו הוא DPS צלף, ולכן היא סוחר נזק טווח שעוזר ביותר כאשר נתמכים על ידי בעלי ברית. היא מביאה קצת ניידות קלה ונזק כבד לכל קבוצה.
תכונה
התכונה הפסיבית שלה ירה מושלמת מגדילה את הטווח שלה כפי שהיא רמות, ומאפשר לה להתמודד עם נזק גבוה מרחוק. זה אומר שהיא יותר תותח זכוכית: היא יכולה לעשות הרבה נזק יש דרכים להימלט, אבל אם נתפס, היא שברירית לא תימשך זמן רב.
יכולות פעילות
היכולת הפעילה שלה סוויפט יכול גם לעזור לה לברוח: היא לא יכולה לתקוף, אבל שלה מהירות התנועה מגדילה ב -20% (יותר עבור כל רמה היא רווח), ומאפשר לה להתרחק אויבים. שלה שיעור קריטי הוא גם גדל ב -15% כאשר היא מתחילה לתקוף שוב.
יכולתה הפעילה השנייה, פיזור, הוא ריסוס של חצים שמזיק לכל אויב שנפגע. זה טוב למאבק בקבוצה. אם בעלות הברית שלך נמצאים במאבק קבוצתי, להיתקע אחורה ולהשתמש פיזור לשלוח שדה של חצים, מנצל את התוהו ובוהו.
עין המבט הוא טוב למקד אויב בודד, בעיקר טנקים. ל 8 שניות בעקבות הגבס שלה, ההתקפות הבסיסיות להתמודד אחוז נזק קסם נגד שייקאמי האויב. זוהי יכולת טובה לקחת טנקים בחזית בזמן מאבק קבוצתי: שוב, להיתקע בחזרה ולהשתמש Mind's Eye כדי לעזור לחברי הצוות שלך להרוס את טנק של האויב shikigamis.
היכולת האולטימטיבית שלה לא - עצמי יורה חץ שעוסק נזק פיזי כבד לכל המטרות בקו ודופק אותם בחזרה; בכל פעם שאויב נפגע, נזק החץ מצטמצם. כוחה במאבק קבוצתי הוא כפול. ראשית, אם יורה לתוך אשכול של אויבים, זה עוסק הרבה נזק לכולם. שנית, knockback שלה עוזר אויבים נפרדים, המאפשר Hakuro ואת בנות בריתה להתמקד מטרות חשובות עם פחות הפרעות וכאוס.
יוקי אונה
יוקי Onna הוא קוסם, כלומר היא עוסק בעיקר נזק מגנטי נע. המצודות העיקריות שלה נמצאות באזורי הנזק ומאטות, שתי תוספות שימושיות לקבוצה, אבל היא לא בלי אמצעי הגנה.
פסיבי ותכונה
התכונה הפסיבית שלה דמדומים שלג משחקת כמה מיכולותיה האחרות: היא עוסקת עוד 10% נזק קסם אויבים כי הם האטו. היא הטובה ביותר לזווג עם shikigami אחרים להאט אויבים עם ההתקפות שלהם, למרות שהיא יכולה לעשות הרבה להאט את עצמה.
הפסיבי האחר שלה הוא מיידן שלג, מגן מחסנית. כאשר היא משתמשת ביכולת, היא מרוויחה פתית שלג. לאחר השגת 3 פתיתי השלג, היא מרוויחה מגן שמתפוצץ ועוסק בנזק לאחר שהוא סופג כמות קטנה של נזק. גם את הפיצוץ immobilizes אויבים, כלומר אם היא מוקפת כאשר המגן שלה נשבר, יש לה שנייה לברוח.
למרות שזה הכי טוב לא למקם אותה למקום שבו היא יכולה להיות מותקף מצדדים רבים, שלג מיידן נותן לה הזדמנות לשרוד אם בקו האחורי של הקבוצה נשבר.
יכולות פעילות
היכולת הראשונה שלה, מרשמלו, מסייע במצבים בהם יש אשכולות של אויבים. היא זורק כדור שלג כי עוסק נזק קסמים אויבים זה מכה. אחרי זה פוגע בשיקגמי או נוסע המרחק המרבי, זה מתפוצץ ועוסק בשטח נזק קסם. זה מאפשר לה למקד האויב אחד עבור נזק גבוה ויש לי קצת נזק להתיז להחיל על אויבים אחרים.
פרוסט נשימה עובד היטב עם השלג שלה פסיביים השלג. היא שולחת אוויר קר דופק בחזרה אויבים, עוסק בכמה נזק קסמים, ו מאט אותם ב -35% למשך 1.5 שניות. זה יכול לשמש כדי לדחוף אויבים תגרה מחוץ לטווח; יוקי Onna אז יכול להסתובב ולנצל את פאסיבי שלה כדי להתמודד עם נזק נוסף בזמן שהם האטו. אם יש לך אויב על הזנב שלך, במיוחד אויב תגרה, זה די שימושי.
לבן החוצה היא היכולת האולטימטיבית שלה. זה יוצר סופת שלג במיקום נתון כי התקפות אויבים בטווח 5 פעמים. כל התקפה עוסק נזק קסם מאט אויבים על ידי 30%; אויבים כי הם נפגעו 3 פעמים קפואים במשך 1.5 שניות. זה עוזר עם שליטה קהל במאבק קבוצתי: הליהוק הלבן בחוץ במצב לחימה כאוטית עסקאות נזק נוסף ומאפשר לחברי הצוות שלה לבחור shikigami כי להיות קפוא.
Umibozu
Umibozu הוא טנק היברידי / תמיכה שיש לו יכולות לשמור על עצמו בחיים ולשלוט אויבים. הוא טוב לרפא את עצמו בקו הקדמי ולספוג את הנזק שהיה משפיע אחרת על שיקגאמי אחר.
הוא משמש הטוב ביותר בשיתוף עם חברי צוות אחרים; הוא לא עושה מספיק נזק בעצמו כדי לקחת את האויב shikigami, אבל הוא מסוגל לרפא ולחזק את עצמו.
תכונה
התכונה הפסיבית שלו תפוס גדול מאפשר לו לאסוף דגים לרפא לו אחוז בכל פעם שהוא משתמש ביכולת שפוגעת בשיקגמי, המאפשרת לו לשמור על עצמו בחזית.
יכולות פעילות
המיומנות הראשונה שלו, קרא חטיף סשימי, מאפשר לו לשחזר את HP ומעניק לו שריון קסם להתנגד 5 שניות אחר כך למען עצמי כלשהו מחוץ לתכונותיו.
יכולתו השנייה, ווטרספוט, יוצר נקודת מים במיקום נתון כי עוסק נזק קסם לאחר עיכוב קצר דופק את האויב במשך שנייה אחת. זה עוזר לשתק אויב אחד, נותן את שאר הצוות שלך shikigami להתמקד.
התפרצות קטלנית יוצר שלושה גלים להתמודד עם נזק קסמים לאויבים שנפגעו מאט אותם ב -30% למשך 2 שניות. האפקט האיטי מונע מאויבים להימלט בצורה יעילה, ומאפשר לחברי הצוות לקבל את הקפיצה על השיקגאמי שנפגעו.
יכולתו הסופית היא צונאמי, אשר שוב שולחת שלושה גלים בכיוון נתון. כל אחד עושה כמות גבוהה של נזק קסם, דופק בחזרה אויבים, מאט את כל האויבים אשר נפגעו על ידי 30%.זה מאפשר Umibozu לשלוט ביעילות על שטחי המפה אשר צונאמי לעבור, מכריח אויבים לנוע כדי למנוע אותם ולהפוך אותם מטרות קלות עבור בנות הברית. יכולת צוות מעולה.
כללי עצות משחק
כאשר עובדים עם צוות, תקשורת היא המפתח! תן לחברי הצוות לדעת לפני המשחק איזה נתיב אתה תהיה עובד, ולשים לב הבחירות shikigami שלהם, כך שתוכל לחוף את כל החולשות. אתה בדרך כלל רוצה לפחות טנק אחד ותמיכה הרכב שלך על מנת להגן על סוחרי הנזק שלך.
שלא כמו בכמה MOBAs אחרים, שלך shikigami לא יתקוף אוטומטית. הקפד ללחוץ על כפתור התקפה גדולה כדי להתחיל בלחימה כאשר אתה מפעיל עד לאויב.
אם אתה מתקשה לשרוד בנתיב, להילחם אויבים נייטרלי בתוך ג'ונגל כדי לקבל קצת XP. אבל היזהר. אתה מטרה קלה עבור האויב shikigamis כאשר אתה נלחם בג 'ונגל.
לנצל שטחים דשא לאורך הנתיבים על כל מפה. עמידה בהם הופך אותך בלתי נראה, כלומר אויבים לא יכולים לראות אותך אלא אם כן הם הולכים לתוך הדשא איתך. אתה יכול לחכות עד אויב חולף על ידי, ואז לקבל את הקפיצה על אותם, נותן לך יתרון.
אל תנסו לקחת מגדל בלי מטוסי בעלות הברית בקרבת מקום. מגדל יריות לעשות כמות משמעותית של נזק ולהפוך אותו קל עבור אויבים כדי לסיים אותך אם הם מוצאים אותך. אם יש מטוסים איתך בזמן שאתה בטווח ההתקפה של המגדל, המגדל יתקוף את המונים תחילה, מה שמאפשר לך לתקוף את המגדל מבלי לפגוע.
---
יש הרבה יותר shikigami מלבד אלה, והם משתנים מאוד ברמת הקושי. לאחר מאסטרינג כמה קל יותר למצוא את סגנון המשחק שלך, זה יהיה מועיל ללמוד כמה גיבורים קשה יותר, כך שיש לך מגוון של גיבורים לבחור מתוך קרבות. בהצלחה שם בחוץ!