במשך שנים, Hideo Kojima יש לו את הרעיון ליצור משחק שבו המוות הוא קבוע כדי להיות מסוגל לשחק שוב את המשחק יש לרכוש שוב, במחיר הוגן וסביר. משחק וידאו רוסי מפתח Kefir! לקחו על עצמם רעיון כזה עם משחק ההישרדות הרב-משתתפים שלהם חיים אחד.
השאלה היא, האם השחקנים מוכנים רעיון כזה אמיץ ושאפתני?
מוקדם יותר השנה ראינו מושג דומה עם משחק שנקרא העדר. הרעיון של המשחק היה ליצור גבול כמה respawns המשחק יש. לאחר מספר אפס, המשחק מסתיים לנצח ולא ניתן לשחק יותר. הרעיון היה קול אחד, אבל בסך הכל המשחק היה אכזבה מאסיבית.
חיים אחד הוא לוקח את הטופס הזה של הרעיון, אבל לשלב הבא. הרעיון מאחורי זה הוא ברגע שאתה מת, המשחק יהיה לנצח נעולים לך ולעולם לא תוכל לשחק את זה. מאז הגעתו של המשחק ב Steam Greenlight, זה היה כמות עצומה של כיסוי, כמובן, מחלוקת.
רבים מחבבים את הרעיון אבל תוהים אם המשחק צריך לנעול אותך לצמיתות לנצח. רבים הציעו כי היזמים צריכים לאפשר לשחקנים להיכנס שוב למשחק לאחר נעילה של יום אחד או לכל היותר בשבוע לאחר מותו.
הזמנות מראש יכול להתבצע באתר הרשמי של המשחק, במחיר כרגע ב $ 9.99, מחיר תלולה עבור משחק אתה יכול לשחק רק פעם אחת. מה קורה אם תמות בתוך השעה הראשונה של המשחק? זה בהחלט מרגיש כמו שטיפה $ 9.99 למטה בשירותים.
חיים אחד הוא בהחלט עדיין בימים הראשונים. להיות בשלב ביתא כל כך הרבה יכול לשנות במהלך הפיתוח שלה. מן הקרון, זה נראה כמו היורה מוצק, אבל עם תכונה נועזת ושאפתנית זה יהיה להיט זה ראוי להיות? כיום, אם לשפוט לפי ההערות על גרינלייט ו הקרוואן הרשמי של המשחק, יש יותר נגד הרעיון מאשר על זה. האם המשוב הקהילתי יילקח בחשבון שהנעילה הקבועה תהפוך לנעילה של 24 שעות או 7 ימים? רק הזמן יגיד, אבל זה בהחלט יהיה מעניין לראות איך המשחק הזה מתברר.