Brendan Iribe, מנכ"ל Oculus VR, דיבר ב GamesBeat 2013 הבוקר על "שיבוש המסורתי משחק וידאו קונסולת מחזור." Oculus VR של אוזניות, השבר Oculus, הוא גם בדרכו להציג דור חדש של מציאות וירטואלית עבור גיימרים כי הוא מוגדר לשנות את האופי של התעשייה.
עם מעל 2 מיליון דולר בגיבוי וכמעט 10 אלף תומכי קיקסטארטר (כמו שלך באמת), החברה צובר תאוצה במהירות כמו שינוי הפרדיגמה קונסולת. Iribe פתח את הצ'אט שלו הבוקר עם דיבור על VR כמו פלטפורמה חדשה, וגם הציע ידיים על הדגמה של שבר Oculus.
"מציאות וירטואלית היא פלטפורמה חדשה, ואנחנו צריכים תוכן עבור VR", אמר Iribe, "יהיה הרבה תוכן ported - למחוק את ממשק המשתמש עבור VR - ואז אתה יכול להסתכל מסביב Half-Life או צוות מבצר 2. אבל התוכן הוא הטוב ביותר כאשר הוא עשה עבור VR. זה די מסודר. אתה מנסה משהו עשה עבור המחשב ואת המסך 2D, ואז אתה מנסה משהו עשה עבור VR - אולי זה רק עולם פרוצדורלי. אבל אתה מרגיש מחובר, מרגיש כאילו אתה שם.
"זה מה שיגדיר את הפלטפורמה".
- ברנדן Iribe, מנכ"ל
לדברי Iribe, מה קובע את השבר מלבד היכולת שלו לנצל רגש שחקן, אשר ייתן לשחקנים את התחושה שהם היו מחוברים לסביבה הם יהיו אינטראקציה עם.
"ב- VR, אתה מסתכל למעלה ואתה עדיין שם, אתה מקבל את תחושת הסולם, ועכשיו יהיו לך דמויות שיודעות איפה העיניים שלך, "אמר. הוא ציין כי רמה גבוהה של טבילה תאפשר למפתחי המשחק למשוך כעת את רגשות השחקנים ואת מחרוזות הלב בדרכים שלא יכלו לעשות קודם לכן.
Iribe גם דיבר על איך הוא האמין כי שבר Oculus יכול להוכיח להיות פריצת דרך בתעשיות אחרות, כמו סרט. כדי להסביר את הנקודה שלו הוא התייחס במפורש למותחן מדע בדיוני האחרון כוח משיכה כדי להוכיח איך סרט יכול להפיק תועלת תוספת של מציאות מדומה.
"אני מרגיש VR יכול לשבש תיאטרון - כוח משיכה, זה יכול להיעשות עבור VR. המשכתי להסתכל כל הזמן על התחתונה והתחתונה כל כך קצר, "אמר Iribe. "ב VR, אתה יכול כבר צף בחלל והרגשתי את תחושת נוכחות - יכול היה הצטמק חזרה למסך. להרגיש יכול להיות השפעה גדולה על התיאטרון. "
כחלק מתוכניות עתידיות עבור השבר Oculus, הם עובדים על הקולנוע VR, אשר יכניסו משתמשים לתוך קולנוע וירטואלי! כדי לראות את זה בפעולה, לבדוק את זה vid.
הבקע Oculus מחפש להשיק על פלטפורמות מרובות, כולל Windows, Linux, Mac, ו- Android.