תוֹכֶן
בשבוע שעבר, התחלתי את הסדרה הזאת עם מבט מגדל שעון עבור סופר Famicom. השבוע, אני ממשיך להסתכל על הזיכיון עם הכותרת הראשונה שפורסמה רשמית בארצות הברית.
מגדל השעון (פלייסטיישן), בידור אנושי
מגדל השעון שוחרר עבור פלייסטיישן באוקטובר 1997. המשחק קיבל קבלת פנים מעורבת עם כמה ביקורת על איטי כבד חלקים דיבור ואחרים משבחים משחק ייחודי של המשחק. עם זאת, המשחק יש garnered מעמד פולחן בקרב אוהדי אימה הישרדות עם נבל איקוני שלה, הסתעפות storyline, ו דיאלוג גביני.
סיפור
הלן מטפלת בג'ניפר המומה.
הסיפור של מגדל שעון עוקבת אחרי ג'ניפר סימפסון, הגיבורה מהמשחק הראשון, עוברת עזרה פסיכיאטרית כדי להתאושש מן הסיוט הנורא של אחוזת בארו. המשחק נפתח עם סמואל ברטון, המטפל של ג'ניפר, והלן מקסוול, העוזרת של ברטון, והאפוטרופוס של ג'ניפר, שעושה היפנוזה על ג'ניפר. הלן מתוסכלת בבדיקתו הקבועה של ברטון לג'ניפר על הרציחות ולוקחת את בית ג'ניפר השחוק.
למרות שהמשחק מתמקד בסיפורים של הלן ושל ג'ניפר, השחקן שולט ברטון ברצף הפתיחה. דרך הרצף הזה, אנחנו לומדים קצת על הדמויות, כולל האריס, עובד באוניברסיטה, שיש לו התאהבות מצמררת בג'ניפר ובנולאן, עיתונאי, שמראיין את ברטון על הרציחות.
בהתאם לבחירות שנעשו במהלך הפתיחה, השחקן יכול לשלוט ג 'ניפר או הלן. עם שני נתיבים שונים לעקוב כמו גם כמה קצות, הסיפור יכול לבוא לסיום מהיר או להתקדם לקראת גילוי המסתורין מאחורי התחדשות של רצח Scissorman. אף על פי שהדיבור והדיאלוגים יכולים להיות גמישים לפעמים, הסיפור מספק את פשטותו, תוך שמירה על אלמנט של מסתורין. בלי לתת יותר מדי, נתיבי תוואי מסתעף, כמו גם את הקצות מרובות, להוסיף replayability של המשחק.
משחק
הלן נלחמת בספרייה.
משחק התגנבות הנוכחי במשחק המקורי הוא עדיין מכניקת המשחק הליבה של מגדל שעון. ג 'ניפר והלן לחקור סביבות שונות, חיפוש רמזים ופריטים בעוד מדי פעם נרדף על ידי Scissorman.
בדומה למקור, השחקן יכול לעצור את המרדף של Scissorman על ידי הסתרה או אינטראקציה עם פריטים מסוימים. האהוב עלי הוא בתרחיש האוניברסיטה שבו ג 'ניפר זורק אופניים ב Scissorman. יש משהו על נערה מתבגרת שמשליכה את האפי לפסיכופאת קטנה ומספרת, שהיא מצחיקה להפליא ומדהימה.
עם זאת, המשחק עדיין סובל חלק frustrations של קודמו. Scissorman עדיין יכול להיות מעצבן עם משחק אקראי לכאורה של המרדף שלו. השחקן היה יכול להתחמק רק מסקיסורמן, רק כדי להיכנס לחדר אחר כדי להיתקל בנקודה מעוררת למרדף אחר מהרוצח.
כמה נקודות מפעילה הם מאוד משעשע אם כי צריך להיות עדים. יש לי רשימה ארוכה של מועדפים, אבל הרשימה הקצרה היא Scissorman שליחת פקס, הליכה על Scissorman צופה קריקטורות, ואת Scissorman של כל כך לא ברור מקום מסתור מאחורי טנק דגים.
מחשבות
כישורי Microsoft Word מטורפים של Scissorman.
מגדל שעון הוא אחד המשחקים האימה האהובים עלי גם אם המשחק אכן סובל מבעיות כגון התסכול שהוזכר קודם לכן של עיסוקיו חסרי הרחמים של Scissorman. כמו כן, המשחק סובל מבוא פתיחה מייגעת מאוד משעמם כואב. למרות ההקדמה מספקת exposition לסיפור של המשחק, אני באמת רוצה שהם יכלו להוציא להורג את זה טוב יותר. ריצה ברחבי האוניברסיטה כמו ברטון ומדבר עם תווים די איטיים מאוד יכול להיות מונוטוני מאוד מהר מאוד.
עם זאת, קצב המשחק עושה להרים לאחר ההקדמה. כאשר הסיפור מסתובב בכיוונים שונים ולא תמיד מגיע לאותו קצה, מגדל שעון יש הרבה replayability. שלא כמו משחק TellTale שבו השחקן מרגיש כאילו playthrough הראשונית שלהם הוא סיפור סופי, רציתי לחקור את נתיבי הסיפור השונים מגדל שעון. וכמובן, זה אולי נשמע כמו שלילי, אבל יש הרבה רגעים גביני להפליא. מהיחסים הבלתי רגילים של נולאן וג'ניפר עם כמה אלמנטים על טבעיים (למשל, נלחמים בחדר אוכל שלם, למשל) מגדל שעון הוא שווה את זה עבור playthrough קאמפי רגעים מוזרים לבד. אם אתה אוהד של ז 'אנר זוועה הישרדות יכול להעריך קורניות, בהחלט לבדוק את זה החוצה!
בשבוע הבא אני אעבור למשחק הבא בזיכיון. בינתיים לבדוק את המאמר שלי על מגדל השעון (SNES)!