Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 14 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - משחקים
Nothing like the smell of defeat: A Dark Souls Review - משחקים

תוֹכֶן

Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.


I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.

But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.

Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.


לא WTF ברצינות זה.

את הטוב, את הרע, ואת OH #% ^ $ * @ WTF IS THAAAAT- !!

בטח שמעת הרבה על נשמות אפלות זה מטריד אותך. שיעור התמותה הגבוה לשמצה, הברוטאליות הבלתי ניתנת לתיאור של עולם קר וחסר רחמים, חוסר התקווה המוחלט של מצוקתו האומללה של הדמות שלך, והצד העגום והמריר של התקדמות הגיימרים.

כמובן שאתה חושב שזה הגרוע ביותר, כי אתה טיפש מסכן, לא יודע כלום. כי יותר ממה שהיא הופכת להיות הקללה של הקיום שלך, אימה על הגאווה שלך ביטחון כמו גיימר, נשמות אפלות הוא כ 88% טהור דלק סיוט. בין אם אתה נרדף על ידי הנרתיק המהלך עם השיניים, להיות נרדף על ידי איזה שרביט נראה מחורבן של השטן, או להיות bludgeoned למוות על ידי מפלצות קרום עם גרזנים עבור זנבות - השיעור המהיר ביותר שאתה לומד הוא המוות אם לעתים קרובות ודבש זה "לא יפה.

יותר ממה שעיכיתי, תיעבתי ואהבתי את הדוגמאות היפותפיות של עולם מתפורר ומרופט, אהבתי לחנוק את כוס הספלים שלי, כשהתועבה האחרונה רדפה אחרי, לעזאזל, מכופפת בגרימת המוות שלי.


לעתים קרובות ההישרדות לא התבססה רק על היכולת שלי, אלא על כמה שאמרתי KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIII ' ודרך הזוועה של היצור הזה, התגבר על הפחד שלי רק כדי להמית אותו בצורה המבעיתה ביותר.

תמיד הייתי מעריץ של עיצובים שדוחפים את המגבלות של ההיקף האנושי הצר שלי לדמיון, ואיזו דרך טובה יותר לעשות את זה אז כדי לקבל מזל טוב בצד האפל של האנושות ואת האובססיה של גיימר עם 'התקדמות'? אז מה אם המסע הזה יביא לזעם שכמוהו העולם לא יראה שוב? אז מה אם הייתי מופרעת באותה מידה כמו מטורפת ומעוררת יראת כבוד? זה היה חלק מן היופי.

^ מדויק.

קבל שריון חדש, ללמוד מיומנויות חדשות - למות. נסה נשק חדש, לאמץ סגנון משחק חדש - למות. חקור עם כל זהירות של עכבר בבית חתול - למות. אוקי אז אולי אני אנסה את זה - למות. ללא שם: ברצינות אתה יכול להירגע עם זה כבר? ללא שם: אתה באמת מתחיל להשתין אותי - די. פוצל אותך - די. אתה לא אוהב אותי? אנחנו לא יכולים לעשות את זה עובד? - למות.

לנשמות אפלות לא היה אכפת כמה טוב של גיימר שחשבת שאתה. לנשמות אפלות לא היה אכפת שחשבת שזה קשה מדי או שהמשחק לא 'הוגן'. נשמות אפלות, כמו דבש גרועות, לא נתנו חרא שכאשר מתים באופן בלתי נמנע באיזו צורה אפית ויותר ויותר אבדו מכל הנשמות שלכם, שעליכם להתחיל מחדש. וואה וואה.

ללא שם: לך את הליגות הגדולות כעת.

אין רחמים. ההשהיה היא עבור פרחי אמנון. אחיזת יד היא עבור פראיירים. ואם אתה אוהב את זה או לא, אתה הולך למות. נורא. וכמה פעמים. אבל זה לא בהכרח דבר רע. כמובן שזה עדיין הולך להשתין לך, אבל אתה לומד להתגבר על זה ממש מהר.

הזכרתי שאתה עומד למות? הזכרתי שאתה עומד למות הרבה? כמו דרך impallment, רעל, אש, ברק, נופל עד מוות שלך, נאכל חי, טובע? אבל כל זה נחוץ. כמשחק, האתגר הגדול ביותר שמייחסים לך נשמות אפלות הוא של האגו. אתה חושב שאתה חרא קשוח. אתה חושב שאתה בלתי מנוצח. ואולי בסוף זה העניין.

המוות הוא ממש קרוב וחסר סלחנות, והטיבה של המשך הישרדותך יותר מעשר דקות היא הישג ראוי לגאווה - במיוחד בעולם המשגשג על עונשים יצירתיים יותר ויותר על הטיפשות שלך. אבל העולם הוא רב שכבתי, ועל ידי כל המוות, ריקבון ושחיתות של העולם בכללותו היא הבטחה. של ויתור על מה שחשבת שאתה יודע, על מה שאתה חושב היה "הדרך" הנכון לשחק את המשחק. אבל חשוב יותר, לאבד את האגו שלך כמו גיימר ולקבל את זה לפעמים, כישלון הוא נפוץ יותר כי הצלחה.

נשמות אפלות הוא קודר, סלחני ומפחיד. אבל בפשטות הטהורה של האתגר הבלתי מסודר שלה, באדרנלין המפחיד של קרביו וקרבותיו, באכזריותו הבלתי נסלחת של עולמו - הוא משחק ששווה לשחק. זהו סוג של ריגוש הטהור ביותר משום שהוא משלים את האיזון עדין, מפרך של הישג ותגמל. ואין שום הרגשה כמו להתמודד עם החיה ולגרור את הגוף השבור שלך למדורה, מחייך כמו שאתה חי על מנת לשחק במשך עוד רבע שעה לפני המוות מוצא אותך. וזו ההרגשה שעשתה את כל השבילים והתלאות שלי כדאית - ועדיין היא הסיבה ש'נשמות אפלות 'היו המשחק האהוב עליי ב -2011.

אז אל מזוכיסטי הבחור שלי שם - צא ומות! (רק אל תבכי לי על זה).

הדירוג שלנו 10 סקירה בלתי קונבנציונלית על ידי גיימר לא קונבנציונלי.