חריץ מרגיש קצת לא מאובטח על שכפול הצלחה של Minecraft

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
חריץ מרגיש קצת לא מאובטח על שכפול הצלחה של Minecraft - משחקים
חריץ מרגיש קצת לא מאובטח על שכפול הצלחה של Minecraft - משחקים

הם מי? הם. אל תשאל שאלות.) אומרים שככל שהכוכב שלך עולה מהר יותר, כך הוא זז מהר יותר. אין ספק בכך - Minecraft ירה לתוך שטח חסר תקדים כמעט במונחים של הצלחה בכל מקום. המשחק הוא מעל 20 מיליון שחקנים חזקים, כולל schoolkids שיש להם את המשחק משולב לתוך הלימודים שלהם. בין המשחק לבין מיזמים אחרים, כמו מיתוג מסיבי של Merch, זה כבר 100 מיליון דולר דבר עבור יוצר מרקוס "Notch" Persson.


למרות שהוא עשוי להיות מוגדר לחיים (או, כמו, 5 חיים) באמצעות משחק ארגז חול קטן, נוץ 'עדיין מרגיש לא מעט לחץ כדי לשכפל את הערעור ההמוני כי Minecraft מציע:

אין שום אפשרות לשכפל את זה בכוונה. וכן, אני מתחיל להרגיש בלוק של סופר כתוצאה מכך. אני לא בטוח אם זה הלחץ לחזור ... [...] למעשה, זה הלחץ לחזור. ועם מינסקרפט זה היה פשוט יותר, כי אף אחד לא ידע מי אני. עכשיו אני מפרסם רעיון חדש ומיליוני אנשים בוחנים אותו. יש סתירה בין השמחה של היכולת לעשות מה שאני רוצה לבין הלחץ המדהים של עולם צופה. אני לא יודע איך לכבות אותו.

זה קשה במיוחד כאשר האגודלים שלך יש את הכוח לעשות חברה אינדי, ואת האגודלים למטה יכול לסיים את הריצה שלו בגדולה. פרסון היה צריך ללמוד לקשור את הקו שבין מוסר לסולידריות עם אחרים, לפעמים עם תוצאות מפוקפקות:

אני מנסה לצפצף על המשחקים שאני אוהב ולהרגיש נלהב. אבל זה הגיע לשלב שבו אני יכול 'לעשות' סטודיו קטן, ולכן זה התחיל להרגיש כמו חובה. התחלתי לקדם משחקים שאני לא כל כך נלהב.