הבסיס הוא הניח על פני בתי ספר תיכוניים בצפון אמריקה לעשות eSports כמו שבשגרה בעתיד כמו כדורגל וכדורגל כיום. High School Starleague (HSL) הוא הארגון המוביל eSports עם מעל 750 בתי ספר המייצגים 46 מדינות ושמונה מחוזות. במהלך 12 החודשים האחרונים, בריכת הנגן גדלה מ -500 תלמידים ל -4,000.
שחקנים ב HSL הם להוכיח להיות מעוגלות מעבר למשחקים. מעל 50 צוותים מייצגים בתי ספר על חדשות בארה"ב ו World Report של הדירוג של 200 בתי ספר תיכוניים העליון, ואת הממוצע המשוקלל של GPA של שחקנים 4.1. HSL לאחרונה שותפות עם Twitch ו Newegg לתמוך בריכה מלגה חדשה עם מעל 20,000 $ כדי לסייע להביא eSports ואקדמאים בתי ספר תיכוניים ברחבי צפון אמריקה.
תומך HSL הליגה של אגדות, StarCraft II, ו דוטה 2 ו שואב השראה טורנירים מקצועיים כגון של ריוט ליגת האגדות אליפות סדרה (LCS) ו Blizzard של סטארקרפט II אליפות העולם סדרה (WCS), שבו צוותים מקצועיים להתחרות על בריכות הפרס במיליונים. HSL תחזיק את הגמר שלה בעונת 2013-2014 בחודש יוני בדרום קליפורניה. טומבר סו, מנכ"ל HSL, מסביר את ההשלכות של הליגה הגוברת על העתיד של eSports בראיון בלעדי זה.
איך HSL לבוא על?
סו: "בית הספר התיכון סטארליג התחיל בתור High School Starcraft II Team League, או HSSTL. זה היה חלום ותיק של Adriel Leung (כיום מנהל Dota 2 שלנו), התמקד אירוח שילוב של אירועים אישיים צוות SC2. לאחר העונה הראשונה HSSTL 0, הצוות היה מסוגל לשותף עם קולגייט סטארליג. שותפות זו אפשרה לנו למנף את החוויה ואת המשאבים של CSL, והיה זרז הצמיחה המהירה שלנו. השותפות היתה גם מה שהניע את שם שינוי מ HSSTL ל HSL. "
איזה סוג של צמיחה יש הארגון שלך מנוסה מאז 2010?
Su: "משנת 2010 עד 2013, גדל HSL בהתמדה בהשתתפות, אבל גם באופן דרמטי יותר זרימה הצפייה וחסות. למרות ש סטארקרפט II הצמיחה הואטה בעונות האחרונות, מספרי זרם שלנו המשיכו לעלות ושיעורי השמירה נשארים גבוהים מעונה לעונה. בעונת 2013-2014 עם זאת, עם תוספת של ליגת האגדות, דוטה 2, ואת האיחוד האירופי דוטה 2 היה לנו גידול נפץ הן הצופה ואזורי ההשתתפות. התחלנו את הליגה של Legends במהלך הקיץ עם 32 צוותים (כ -230 שחקנים) וגדל ל -400 (כ -2,700 שחקנים) צוותים באביב הזה ".
איך מקבלים הם בתי ספר תיכוניים של מועדוני eSports?
סו: "למרות הסביבה eSports עדיין בפיתוח, אנחנו עובדים עם כמות הולך וגדל של בתי ספר לטפח קהילות eSports המקומי. כמה בתי ספר HSL יש תוכניות eSports מרשים מאוד, שבו התלמידים יכולים להשתמש במחשבים בית הספר לתרגל עבור HSL או אפילו יש השתתפות HSL לספור כמו אשראי כושר. מצד שני, רוב מועדוני בתי הספר מורכבים מפגישות של גיימרים נלהבים ".
עם כמה מכללות עכשיו לזהות eSports כמו ספורט במועדון, איך אתה רואה את בית הספר התיכון ברמה eSports "המועדון" גדל כמו ספורט אמיתי?
סו: "דיברנו למעשה עם כמה מנהלי אתלטיקה קולג '- בעוד eSports מוכרת כמו ספורט מועדון intramural, כגון ב UCI, קולג' אתלטיקה צריך להיות אחד הטורניר הוקמה עבור eSports להיות מוכר. ברמת בית הספר התיכון, HSL היא הטורניר המוביל עבור eSports תיכון, ולכן אנו מקווים כי צוותים ברמה גבוהה בבית הספר יוכר בקרוב ספורט רשמי. מטרתנו הסופית היא שצוותי eSports יהיו נפוצים כמו צוותי הספורט הנמצאים כיום בבתי הספר - דבר המאפשר לתחרות וליריבויות מקומיות לפרוח באופן טבעי ולתמוך בעליית שחקנים חדשים, מזדמנים ומקצועיים כאחד, באמצעות הליגות הללו ".
עם Riot ואחרים מדברים עם NCAA ומכללות ברחבי ארה"ב, איך זה התשתית לעזור מה אתה עושה בבית הספר התיכון ברמה?
סו: "אנחנו בהחלט מסתכלים על ההשפעות של eSports ברמה המכללה ואת ההשלכות שלה ברמת בית הספר התיכון. סצינה חזקה eSports קולג 'מרגש את הקהילה כולה, כולל תלמידי תיכון, שרוצים לשחק יום אחד הליגות האלה, ולכן רוצה להתחיל להתחרות עכשיו. כמו כן, כאשר נשיאי המועדון שלנו רכזי צוות מנסים לפרוץ לאישור בית הספר עבור eSports, הלגיטימציה של eSports ברמת קולג 'דרך צפון אמריקה קולגייט אליפות על ידי ריוט משחקים הוא משהו שאנחנו מדגישים בכבדות על גבי דברים כגון אשרות הממשלה מוכר עבור גיימרים מקצועיים ".
מה תהיה ההשפעה של מלגות אלה מ Twitch ו Newegg על הליגה שלך?
סו: "חסויות מ Twitch ו Newegg - כולל 10,000 $ מלגות כל אחד, בין היתר - הם ענקיים עבור הממוצע HSL משתתף. רוב השחקנים שלנו הם או ג 'וניורס או קשישים, כלומר הם הופכים מודאגים יותר ויותר עם המכללה, הכוללת שכר לימוד במכללה. במונחים של הליגה שלנו, זה רק לגיטימציה נוספת eSports בבית הספר התיכון ומעודד תלמידים נוספים להצטרף HSL. יתר על כן, המימון של Twitch ו Newegg להדגים את הנכונות של חברות אלה להשקיע בעתיד של eSports. "
האם אתה יכול לדבר על כמה מההצלחה של הבוגרים שלך?
סו: "זה נפוץ למדי עבור רכזי HSL ושחקנים לעבור לשחק קולגייט Starlague עבור המכללות שלהם להמשיך על הלפיד eSports ברמה הבאה של התחרות. עם זאת, Rarer הוא האירוע שבו שחקן HSL הופך מקצועי לאחר שהשתתף בליגה - אם זה מדד ההצלחה שאתה הולך. HSL הוא צעיר מדי בשלב זה כדי לצפות כזה התרחשות, אבל כמו אחת המטרות שלנו של הליגה (במקביל לפיתוח הקהילה) הוא פיתוח שחקן, זה אפשרי מאוד בעתיד. "
מה יש livestreaming נפתח עבור תלמידי תיכון שאפתני שרוצים להיות גיימרים מקצוענים?
Su: "Livestreaming סייעה שחקנים ברמה גבוהה של כל הגילאים לזכות בשמצה, במיוחד באמצעות הזרמים האישיים שלהם. את liveestreaming של טורנירים גם מסייעת up-and-Pro gamers. בהקשר זה, livestreaming יכול לשמש ככלי כדי לסייע לתלמידי תיכון רק כמו גיימר Pro שאפתן בכל גיל. שחקנים HSL כמו BoxBox יש טיפחים גדולים הבאים על הזרמים שלהם למרות שהם לא נחשבים גיימרים פרו. הופעתה של חיים זורמים יש את המגרש את מגרש המשחקים עבור כל השחקנים שאפתן. "
איך אתה הולך על בחירת אילו משחקים להתמקד eSports?
סו: "אנו מתמקדים בקריטריונים מרובים בעת בחירת משחקים חדשים. ראשית, אנו מסתכלים על מה יש משחק להציע לסטודנטים וכיצד התלמידים עשויים להפיק תועלת מהמשחק. האם זה אתגר שחקנים אסטרטגית, שיתופית, אינטלקטואלית, או שילוב של שניים או יותר? שנית, אנחנו מסתכלים על הפופולריות הכללית של המשחק - האם טורנירים היינו מתארח במשחק להיות בר קיימא יש יכולת הקיום לטווח ארוך, אם נתמך על ידי HSL? יש לנו גם שיקולים אחרים, כגון המשאבים הזמינים שלנו והצוות; עם זאת, שני הראשונים הם בדרך כלל המרכיבים החשובים ביותר לפני שנוכל אפילו לשקול הקצאת משאבים למשחק חדש. "
איך אתה מצייר ליגות eSports הוקמה עבור העונה שלך ואת הטורנירים?
סו: "טורנירי HSL מושפעים ללא ספק מליגות אחרות, במיוחד בכל הנוגע לתבנית הטורנירים שלנו ולכללים. ב סטארקרפט II, לדוגמה, אנחנו בעיקר לשכפל תערובת של בריכות המפה הסולם מקצועי באינטרנט בעת בניית בריכות המפה עבור הליגה. כמו כן, שלנו ליגת האגדות פורמט טורניר עונתי מחקה את הפורמט של LCS NA (שני פיצולים עם פלייאוף בסוף כל פיצול), כמו גם OGN (משחקים שבועיים הם BO2). דוטה 2 חלוקה עוקבת אחרי מערכת דומה של Valve's The International ".